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...un blog dedicado a Second Life escrito por alguien que sólo pasaba por allí.

Si deseas saber algo más (en especial sobre mi arbitraria política de borrado de
comenta- rios) puedes ir leyendo ésto.

Salvo indicación expresa, todos los contenidos de Imagen perdida se distribuyen
bajo una licencia Creative Commons de Reconoci- miento, No comercial, Sin obra
derivada; lo que significa que puedes reproducirlos libremente siempre que sea
yo la que figure con claridad como autora del texto (que no puedes modificar ni
publicar en un medio del que obtengas un beneficio económico).
Para cualquier otro uso, habla conmigo primero.

Porque, si rompes las reglas, Google y Technorati, mis Sabuesos del Infierno, te
perseguirán sin descanso. Y cuando te encuentre, me comeré tu hígado.



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24
oct
2010


NOVEDADES

1 comentarios











Acabo de sacar un montón de nuevos maquillajes para mi skin Mira, son todos los
de arriba: cuatro tonos, cuatro sombras de ojos diferentes para cada uno (el
último tiene además los labios más bien rositas). Los he puesto con un precio
especial de 50L cada uno y además un pack con los dieciseis por 350L, pero
tenéis que daros prisa, porque después de Halloween volverán a tener el precio
normal.

Están todos en un tenderete a la puerta de la tienda, como se puede ver aquí:






La otra novedad es que me han invitado a poner mis skins para newbies en la
Gnubie Store (todavía estoy alucinando). Creo que fue el primer sitio al que fui
a por cosas cuando empecé en Second Life porque alguien me pasó el landmark
cuando vagaba perdida por una de las areas de bienvenida y es el primer sitio al
que mando siempre a los nuevos que me piden ayuda. Algunas de las cosas que
tienen son auténticos clásicos (así que también pueden parecer algo pasadas de
fecha, jeje), pero sigue siendo un sitio imprescindible para empezar. Así que
estoy encantada de estar allí también.





Son los mismos skins que tengo de regalo en la tienda, para avatares con menos
de 30 días de edad, pero les he quitado el script que comprueba la fecha de
registro y allí los puede comprar cualquiera por un linden (que no es nada, pero
me ayuda a llevar la cuenta de los skins que se reparten porque es más sencillo
verlos en el historial de transacciones).

Eso es todo por hoy. :-)








Publicado por Rack Brautigan en 18:38





31
jul
2010


SOMBRA AQUÍ, SOMBRA ALLÁ...

0 comentarios






Llevo un tiempo jugando con la opción que permite poner sombras en Second Life,
más o menos desde que cambié de ordenador, porque el antiguo casi ni aguantaba
el windlight. Y, no, puede que no sea la mejor forma de tener un buen
rendimiento para el uso diario, porque naturalmente todo se vuelve mucho más
lento, pero sí que te permite sacar unas fotografías alucinantes que sin las
sombras necesitarían un montón de photoshop. Hasta merece la pena usarlas en
retratos sencillos, como el de arriba. A la derecha, usando una de las presets
de Caliah Lyon, que básicamente es el estándar de iluminación "plana" y a la
izquierda la misma foto pero con una sombra suave. Es un efecto bastante sutil,
pero que mejora muchísimo la foto.







Este es otro buen ejemplo. Es mi tienda actual, cuando tuve que rediseñarla
después de la última mudanza, aproveché para construir un techo abierto con una
especie de celosía. Ya con la idea de que quedaría genial con las sombras,
claro.

Suponiendo que tengas una tarjeta gráfica capaz de soportarlas, hay dos métodos
para activar las sombras, dependiendo de si estás en una de las versiones 2.0
del programa o usando una de las antiguas. En estas últimas hay que usar las
configuraciones del depurador; suena algo complicado pero en realidad es
bastante simple:


 1. Abre las opciones de gráficos y cambia la configuración a ULTRA (todo al
    máximo).
    
 2. Pulsa Ctrl + Alt + D para abrir el menú avanzado, en caso de que no lo
    tengas puesto ya.
 3. Baja hasta abajo y pulsa sobre Mostrar las configuraciones del depurador.
 4. Escribe en la casilla RenderDeferred y asegúrate de que debajo esté marcado
    como FALSO.
 5. Ahora escribe RenderUseFBO y cambia la opción a VERDADERO.
 6. Por último vuelve a escribir RenderDeferred y ahora sí, marca VERDADERO.


Si estás usando el programa oficial y actualizado es aún más fácil. También
desde el menú avanzado (Ctrl + Alt + D) hay una opción abajo del todo llamada
Mostrar el menú Develop, que parece que fue donde se cansaron de traducir porque
ahí está todo todavía en inglés. Baja hasta el submenú Rendering y pulsa donde
pone Framebuffer Objects, luego en Deferred Rendering y después en Global
Illumination (este último es opcional, pero con él activado la iluminación es
más realista).

Vale aclarar que no es necesario hacer las dos cosas a la vez, elige un método u
otro según el programa que tengas, el primero es por si estás usando, por
ejemplo, el Emerald viewer y el segundo para el que se baja de la página oficial
de SL.

Si te da pereza cambiar mucho las configuraciones de windlight para que sacarle
todo el partido a las sombras puedes descargar estas, hechas por Mescaline
Tammas. Solo tienes que descomprimirlas en la carpeta donde está instalado
Second Life, dentro de app_settings, windlight, skies.

Y a disfrutar.

P. D. Hasta ahora el único problema que le encuentro a esto de la nueva
iluminación es que aparece un bug bastante molesto con las sombras activadas que
hace que los ojos del avatar se vean muy raros: muy brillantes, rojos o que
simplemente desaparecen (he visto los tres casos). Mientras esperamos una
solución oficial, el truquito para evitar todo esto es usar ojos en prim, es
decir, una especie de lentillas. Hay varias tiendas que los venden, prueba a
poner "prim eyes" en el buscador.








Publicado por Rack Brautigan en 18:12





08
jul
2010


OE OE

0 comentarios





Últimamente ando liada haciendo skins nuevos y la verdad es que tanta piel llega
a cansar un poco, así que casi fue un alivio que unos amigos me pidieran que les
hiciera unas camisetas rojas y la pinturita para la cara. Y después de ganar,
creo que no les importará que las ponga como dollarbies en la tienda, jeje.
Están aquí, sobre una de las mesitas negras.

Las camisetas no tienen ni logos ni banderitas por ningún lado, así que se
pueden usar más veces, independientemente del resultado del siguiente partido,
jeje, y vienen para chico y chica (el sombreado y el "corte" es un poco
diferente en cada una).

La pintura de la cara está hecha en la nueva capa de tatuajes, así que
necesitarás usar o la versión 2.0 de Second life o uno de los programillas que
ya tengan incorporadas estas cosas (la beta de Emerald, el de Kirsten, etc).

Ale, a disfrutar.







Publicado por Rack Brautigan en 4:53





27
jun
2010


CAMBIOS

0 comentarios


Estoy trasteando un poco con la plantilla. No sé si al final la cambiaré o no,
porque de verdad me gusta, pero es posible que pasen algunas cosas raras mientas
hago las pruebas.

De momento, he quitado la imagen que había en la barra lateral porque era de
hace un montón de tiempo y cada vez que la veía me parecía que el avie estaba
desproporcionado del todo. La he cambiado por un script que pone una foto al
azar cada vez que entras (hay quince en total). Si te interesan los detalles de
la ropa, el pelo o los accesorios, todo está en este set de flickr.







Publicado por Rack Brautigan en 19:43








REACTIVANDO EL BLOG

1 comentarios





Y esta vez va en serio.








Publicado por Rack Brautigan en 18:04





25
jul
2009


NOVEDADES

1 comentarios


¡Hola! ¡Cuánto tiempo!

Sé que lo digo siempre, pero el tiempo vuela cuando te lo pasas bien y entonces
es cuando me doy cuenta de que hace un montón que no pongo nada por aquí. Y no
es que no tenga cosas que contar, claro. Por ejemplo, que, por increíble que me
parezca, este blog esté a punto de superar las 30.000 visitas. (Yo todavía no me
lo creo.) O que hace unos días tuve que enviar mi primera notificación de DMCA
porque una subnormal estaba vendiendo mis skins sin permiso (o trozos de mis
skins, que para el caso es lo mismo) y fue un mal trago que no se lo deseo a
nadie.

Pero tengo un montón de planes para los próximos meses, así que con suerte
postearé más por aquí. Lo que puedo adelantar es que estoy trabajando en unos
skins nuevos para chica, que en agosto estaré en una caza por todo Second Life,
se llama Skipping Stones Hunt y tiene muy buena pinta, así que estoy preparando
un par de skins de chico y chica como regalo. Además espero estar en un par de
ferias en agosto y septiembre, así que nada de aburrirse.

Ahora vamos con la autopromoción descarada. Acabo de poner en la tienda cuatro
maquillajes nuevos para los skins de chica. Son estos:

















Creo que es el set que más me gusta de todos los que he hecho, me encanta cómo
queda el rabillo del ojo con el eyeliner. La semana que viene pondré otro pack
de cuatro maquillajes para completar a Irene y Lia y ya pasaré a centrarme en
los nuevos.

Taxi a la tienda.








Publicado por Rack Brautigan en 0:07





01
jun
2009


LOS CHICOS YA ESTÁN AQUÍ

1 comentarios


Han sido, sin exagerar, un montón de meses de trabajo, pero creo que ha valido
la pena porque los skins para hombre ya están en la tienda. Bueno, puede que
exagere un poco, porque no hablo de meses de trabajo continuo, claro, porque
solo puedo dedicar los ratos perdidos a esto, pero ya me entendéis.

Este es, probablemente, el mayor lanzamiento que he hecho de una vez en la
tienda, porque estos skins vienen con un montón de opciones distintas, así que
en total he hecho unos 250 skins distintos, contando todas las variaciones y las
demos. Recordadme que nunca más haga algo así todo de golpe.

Vamos con las fotos:











Como podéis ver, he usado la misma plantilla para los carteles que la que he
estado usando en los skins de chica, un poco por pereza y un poco porque el
resultado me gusta, así que no vamos a andar cambiándolo cada poco, ¿no?

Ahora, las opciones de pelo facial:




















Hay dos caras diferentes: Gael, más joven y con pecas; y Ander, más adulto y sin
pecas. Cada skin viene con dos opciones distintas, con vello corporal o sin
vello corporal y pelo pintado sobre el craneo o sin él, que combinadas hacen que
haya 4 skins dentro de cada paquete. Y de momento hay disponibles 12 opciones de
vello facial para cada tono de piel, desde afeitado hasta una barba completa.
Probablemente iré añadiendo más en el futuro, como hago con los maquillajes en
los skins de chica.


Taxi a la tienda





Publicado por Rack Brautigan en 18:24





09
may
2009


ARRIBA LOS TOROIDES

0 comentarios


Una nota rápida. Acabo de instalar el nuevo RC, la versión de prueba del cliente
de Second Life donde vienen los cambios que luego irán en la versión normal del
programa. Y la verdad es que estoy muy contenta. Vale, para no perder la
costumbre han metido un cambio tonto e inexplicable en el orden de los menús de
"tarta" (jua, no sé como traducirlo, el menú redondo que aparece cuando haces
click con el botón derecho sobre algo). Así que ahora la opción "editar" queda a
tomar por culo y hay que hacer un montón de clicks tontos para ajustar cualquier
objeto.
Por el lado bueno, por fin han arreglado la traducción de la interfaz del
programa. Los que me han tratado alguna vez o han ido a alguna de mis clases de
construcción, saben lo atragantada que tenía la traducción anterior. Es una
mejora alucinante, ahora el texto en menús, ventanas, apariencia y sobre todo en
la ventana de edición, tiene sentido. Amigos, los Linden han aprendido la
palabra toroide. Je, era la espinita que tenía clavada desde la primera vez que
puse el programa en castellano. En el menú de construcción, al crear ese objeto
con forma de donut (lo que viene siendo un toroide) te decía que en realidad era
un "relieve". ¿Y esa aberración de "Ondear de principio al fin"? Por fin son
historia, o lo serán en cuanto los cambios lleguen al cliente normal. Aleluya.
En serio, mis felicitaciones a cualquiera que haya contribuido para hacer la
traducción (que sospecho que han sido voluntarios o algo así). Ya era hora.







Publicado por Rack Brautigan en 19:55





29
abr
2009


VOTA AQUÍ, POR FAVOR

0 comentarios






Es frustrante lo mucho que el más mínimo cambio hecho sin pensar por Linden Lab
nos puede afectar a los demás. Me entran ganas de tirarme de los pelos con el
último "no es un bug, es una feature" de los colegas. Básicamente están
planeando alterar el orden en que se colocan las distintas capas sobre el avatar
pero no se habían molestado en decírselo a nadie hasta ahora. Tenemos el skin
básico, al que se le puede cambiar el tono de piel desde apariencia y sobre él
se van superponiendo otras capas para maquillaje, pecas, arrugas y definición
corporal y arriba del todo, otra capa en la que se pueden colocar texturas
propias. En un principio era para aplicar tatuajes, pero ahora mismo es la que
usa todo el mundo para hacer skins personalizados. Y es importante que esta capa
esté arriba del todo, porque lo que hay debajo es demasiado horrible para ser
mostrado. El skin básico de Second Life ya era feo en 2004 y los años no han
hecho que mejore, precisamente. Y el maquillaje... del maquillaje mejor no
hablar.
El problema es que este cambio altera este orden y reordena las capas,
supuestamente para corregir una pequeña inconsistencia que nadie nota (las capas
de definición corporal y pecas están cambiadas entre la cabeza y el cuerpo),
pero ya digo que es algo que nadie usa, excepto posiblemente Philip Linden y su
avatar del 2004. Y su solución para corregir algo que no es un problema (si
funciona, no lo toques) va a destrozar el 90% de los skins en el mercado y en
los inventarios de la gente. El caso es que los skins se suelen vender como no
modificables, no por un exceso de celo de los creadores, sino porque en la
mayoría de veces no hay razón para dejarlos como modify. Las texturas suelen ser
totalmente opacas, así que ya no se pueden cambiar con los sliders de Second
Life. Antes, el horrible maquillaje de SL quedaba piadosamente oculto, pero este
cambio lo colocaría por encima del todo. Y aquí viene el truco. Cuando creas un
skin desde apariencia o desde el inventario, lo que viene por defecto es una
sombra de ojos horrible y un lápiz de labios de drag queen de tercera. Como
digo, esto antes no se veía, así que nadie se tomaba la molestia de colocar esas
barras de control al mínimo para eliminarlo. Si esto sigue adelante, todos tus
carísimos skins se verán como el pobre tipo de arriba, y como el 90% de ellos no
son modificables no podrás hacer nada, salvo quejarte al vendedor, a ver si con
un poco de suerte te reenvía un skin que no parezca el payaso de IT.
Obviamente, las cabezas pensantes de Linden Labs (por llamarles algo suave) no
se dan cuenta del horrible problema que supone esto, tanto para compradores como
para vendedores. Personalmente sé quién me ha comprado un skin y quién no,
porque tengo registros completos de los últimos dos años, hasta para el último
skin de 1L, pero sé perfectamente que no todos los vendedores son tan
compulsivos como yo no muchos tienen archivos desde hace tanto tiempo. Y si con
una tienda pequeña como la mía sería una pesadilla logística todo este
reemplazo, con vendedores más populares es algo del todo imposible. Pero eso no
es lo peor.
Hasta ahora solo he mencionado el asunto de la capa de maquillaje, pero lo gordo
para mí, lo que podría dejarme fuera del negocio, es el problema con las cejas.
Hasta ahora hemos estado usando este orden de capas para conseguir algo de
personalización con las limitadas opciones que tenemos. Si dejas transparente la
zona de las cejas en el skin, se puede ver la capa de abajo, ya sea el otro skin
feo o la capa de pelo, donde puedes cambiar el color y conseguir un montón
distinto de tonos para las cejas y así combinarlas con el tono del pelo hecho
con prims que estés llevando. Pues eso se acabaría, claro, convirtiendo tu
precioso y mono avatar en un monstruo unicejo, porque esa capa también iría por
encima del skin. Ahora mismo todos mis skins para chica tienen cejas tintables,
lo mismo que los que vendía antes y ya retiré, y lo mismo que tendrán con un
poco de suerte los skins para hombre en los que estoy trabajando. La solución
después de tratar con algunos miles de clientes furiosos, sería volver a subir
todas mis texturas sin ese canal alfa en la cara y con los colores de ceja
directamente pintados sobre el skin, con el consiguiente gasto de dinero y un
cabreo de proporciones épicas por mi parte. O no hacer nada, lo que sería mejor
para mi salud mental.
Sinceramente creo que no se trata de un caso de mala fe, sino de estupidez
supina. Es decir, no creo que se quieran cargar a propósito la actividad más
exitosa y rentable de su pequeño mundo virtual solo porque la capa de pecas y la
de definición están en un orden distinto arriba y abajo. Y no bromeo cuando digo
que los skins posiblemente son lo que más dinero les genera a ellos. Solo tienes
que mirar los anuncios clasificados más caros, son casi todos de las grandes
marcas de skins. Alguno de ellos está pagando más de 2500 dólares del mundo real
cada semana por salir en los primeros puestos de esa lista (y en la página
inicial del buscador, claro). Imagina el dinero que tienen que mover para que
salga rentable pagar tanto todas las semanas solo en publicidad inworld. Y es un
dinero que va directamente al bolsillo de Linden Research Inc. Por eso, esto es
potencialmente peor que la última gran cagada de SL, el fiasco con los
openspaces. Porque no todo el mundo en Second Life tiene islas privadas, pero sí
que todos tenemos por lo menos un skin. Yo tengo tantos que me da un poco de
miedo ponerme a contarlos, je, pero sí que estoy segura de que casi todos
quedarían inutilizables por la bromita esta.
¿Cómo de grave es la situación? Pues hombre. A todos nos gusta el escándalo y el
"oh, dios mío, esta vez si que rompen SL", pero una se empieza a acostumbrar
cuando montan algo así prácticamente todos los meses, así que yo diría que al
final se echarán atrás. El código ni siquiera está en las versiones de prueba
todavía, la gente se ha dado cuenta pronto del problema porque aunque no está
directamente implementado por Linden Labs, sí que aparece ya en alguno de los
clientes alternativos no oficiales, que suelen meter las novedades antes (por
ejemplo, con el que uso yo, Cool Viewer, ya tengo sculpties flexi, algo que
tardará meses en llegar al cliente oficial). Y el escándalo ha sido casi
instantaneo.
Es dificil contactar con los lindens, porque han ido cortando casi todas las
líneas de comunicación, pero nos queda la "jira", ese invento del demonio para
reportar problemas técnicos. Así que si tenéis tiempo os agradecería mucho que
entráseis en este enlace y votéis para que solucionen el problema, aunque en
este caso se trata más bien de votar para que no creen un problema que ahora
mismo no existe. En la página esta solo tenéis que buscar en el menú de la
derecha algo que pone "Operations" y pinchar en el enlace de la frase de abajo,
"If you were logged in you would be able to see more operations." Os va a pedir
que metáis el nombre del avatar y vuestra contraseña de SL (es una página
oficial, así que es seguro hacerlo) y aparecerán más opciones en ese menú de
antes. Tenéis que ir a "You have not voted for this issue. Vote for it if you
wish it to be fixed" y hacer click en ese enlace para votar. Y me haréis muy,
muy feliz. A ver si con un poco de suerte se dan cuenta de lo estúpida que es
esta idea.







Publicado por Rack Brautigan en 14:34





09
abr
2009


ENLACES PARA NO PERDERSE

4 comentarios






Van un par de enlaces a unos tutoriales y recursos para hacer ropa que no
deberías perderte si lees inglés. Si no, es muy posible que yo misma haga un
minitutorial en cristiano, que es todo muy útil (por lo menos de la imagen de
arriba, pero no prometo nada, jeje).

El primero es un post en el que explican cómo hacer un "fake bake" en tu ropa.
Así en frío hasta suena sucio, ¿no? En realidad es bastante simple y mucho más
inocente. Baking consiste en añadir sombras a algo, ropa o texturas, mediante
algún programa 3d. Coges tu modelo, le pones tus texturas, lo iluminas y el
programa te crea otra textura con el efecto de esa iluminación ya aplicado
(probablemente haya mejores explicaciones, y más detalladas, pero creo que más o
menos esa es la idea, vaya, que yo tampoco soy experta). El efecto, cuando se
hace bien, da una diferencia como del día a la noche, pero el problema es que a)
necesitas un programa que pueda hacerlo y b) necesitas aprender a usarlo. Si
tienes tiempo, ganas y sabes inglés, la chica de PixelDolls (una de las que
mejor aplica el efecto) te enseña a hacerlo en LightWave.

Pero si no tienes ni tiempo ni ganas, este método de "fake baking" es
imprescindible, porque consigues algo parecido solo con el photoshop. Está muy,
muy bien explicado y siguiéndolo puedes conseguir diferentes efectos de luz
sobre tus plantillas de Second Life con resultados espectaculares: hace un par
de días conseguí hacer una camiseta de tirantes clavadita a la que más me gusta
en SL, una que tengo de Last Call (vale, claro que ellos eran mejores y
probablemente usaban el método original, no el atajo, pero esa es la idea).
Además, la chica es tan amable de incluir muestras ya "limpias", como imágenes
del mismo post, así que te puedes ahorrar todo lo que cuenta de plugins y demás.
O de saber inglés, claro.

Entra en el blog, baja hasta el final del post y guarda en tu ordenador las seis
imágenes llamadas Female 512’s y Male 512’s. Luego las abres en photoshop o gimp
y las pegas encima de tus plantillas de ropa, cambia sus opciones de fusión a
Superponer (un valor no muy alto, yo he usado entre 15 y 20, depende del color).
Y observa el resultado. Obviamente no quedan igual que lo que puede conseguir
una experta como la chica esta de Pixeldolls con programas profesionales, pero
es un apaño con resultados mejores que la ropa que está haciendo el 90% de la
gente en SL.

Como digo, imperdible. Y si usas gimp todavía más, porque el blog tiene otro par
de tutoriales para hacer un jersey y unos vaqueros paso a paso. Para photoshop
tambien puede servir la idea general pero ya no se siguen exactamente los mismos
pasos.

Más plantillas útiles, en este hilo de los foros oficiales hay más plantillas
del estilo de las que hablaba un poco más arriba, para dar más volumen a la ropa
con luces y sombras. Las primeras son de Aeron Kohime (si no puedes entrar al
foro, los enlaces de descarga están aquí también) esta otra carpeta de descargas
puedes encontrar otra versión, esta vez hechas por Betty Doyle (igual te suena
el nombre porque tiene una tienda de ropa y pelo retro llamada Ingenue).

Y para acabar, volvemos a la imagen del comienzo del post es una captura de
pantalla que subí a Flickr el otro día. Hace un par de semanas que actualicé el
photoshop (o más bien mi hermano, que es el que paga la licencia) a la nueva
versión, CS4. Y vaya gozada. Ahora soporta archivos en 3D, tipo .obj y cosas así
lo que traducido significa que puedes pintar directamente sobre el avatar de
Second Life. Todavía no esto lo bastante suelta para hacer un tutorial, ni nada
parecido, pero si tenéis la oportunidad y hacéis ropa o skins para Second Life,
probadlo, en serio. Todavía estoy alucinando; no es solo usar un pincel para
dibujar por encima, olvidándote de alinear texturas, es que todas las demás
herramientas (por lo menos las que he probado hasta ahora) funcionan casi
perfectamente cerca y por encima de las zonas de unión. En este otro hilo de los
foros se explica cómo ponerlo en marcha, hay enlaces para descargar los modelos
con los avatares y cómo hacer para usar tus propias plantillas sobre ellos, por
si os animáis.

Yo, a dios pongo por testigo, nunca volveré a alinear las líneas y costuras de
la ropa, o a corregir los bordes de un skin, a mano.

:-)







Publicado por Rack Brautigan en 0:14





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