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Form analysis 11 forms found in the DOM

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">210809 犬追加 </option>
    <option value="list">201108 ポストエフェクト </option>
    <option value="list">200726 ザコと声 </option>
    <option value="list">200531 ステージと演出 </option>
    <option value="list">200510 拘束されてやられたりする </option>
    <option value="list">200426 敵を斬るだけ </option>
    <option value="list">200413 走るだけ </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20210207 データ読み込みやバグの修正、挙動変更など </option>
    <option value="list">20170416 CrackleCradle Ver1.042 Readmeに記載を追加 </option>
    <option value="list">20150518 CrackleCradle Ver1.042 涼子さん追加武器バグ修正 </option>
    <option value="list">20150516 CrackleCradle Ver1.041 涼子さん追加武器バグ修正 </option>
    <option value="list">20150516 CrackleCradle Ver1.04 涼子さん追加武器 </option>
    <option value="list">20140518 CrackleCradle Ver1.031 1.03のバグ修正版 </option>
    <option value="list">20140427 CrackleCradle Ver1.03 追加武器2つ目 </option>
    <option value="list">20140401 CrackleCradle Ver1.02 </option>
    <option value="list">20131224 CrackleCradle Ver1.01 </option>
    <option value="list">20131208 CrackleCradle Ver1.0 </option>
    <option value="list">20131008 CC Stage5-Boss3 </option>
    <option value="list">20130802 CC Stage5-Boss2 バグ修正 </option>
    <option value="list">20130802 CC Stage5-Boss2 </option>
    <option value="list">20130603 Stage5-Boss調整、バグ修正 </option>
    <option value="list">20130602 Stage5-Boss(一部) </option>
    <option value="list">20130407 たくさんあるバグのうち致命的なものを修正 </option>
    <option value="list">201303293 1bossデータがいつの間にか消えてたので追加 </option>
    <option value="list">201303292 4bossエリアでエラーが出るバグ修正 </option>
    <option value="list">20130329 Stage5-1~5 </option>
    <option value="list">20130219 Stage4-Bossバグ修正 </option>
    <option value="list">20130217 Stage4-Boss </option>
    <option value="list">20121224 Stage4-6 </option>
    <option value="list">20121118 Stage4-5 </option>
    <option value="list">20121029 Stage3-Movieが止まるバグの修正 </option>
    <option value="list">20121028 Stage4-4 </option>
    <option value="list">20121008 諸々バグ修正 </option>
    <option value="list">201209152 致命的バグ修正 </option>
    <option value="list">20120915 Stage4-3 </option>
    <option value="list">20120724 描画軽量化 </option>
    <option value="list">20120722 ロード中フリーズ対策 </option>
    <option value="list">20120717 Stage4-2 </option>
    <option value="list">20120505 Stage3ボス完成 </option>
    <option value="list">20120503 Stage3ボス仮公開 </option>
    <option value="list">20120219 バグ直したり 時計追加したり </option>
    <option value="list">20111221 Stage3-4 </option>
    <option value="list">20111218 Stage3-3 </option>
    <option value="list">20111218 声追加 </option>
    <option value="list">20111121 Stage3-2 </option>
    <option value="list">20111025 Stage3-1 </option>
    <option value="list">20110926 操作キャラ追加 Stage3着手 </option>
    <option value="list">20110721 2ボス完成 </option>
    <option value="list">20110709 各種エフェクト,2ボス追加 </option>
    <option value="list">20110619 キーコンフィグ,ジョイパッド操作追加. </option>
    <option value="list">20110608 Stage2-3公開 タイトル決定 </option>
    <option value="list">20110503 Stage2-2公開 </option>
    <option value="list">20110405 Stage2-1公開 </option>
    <option value="list">20110101 Stage1公開 </option>
    <option value="list">20101204 ボス追加 </option>
    <option value="list">20101113 Stage1ボスまで </option>
    <option value="list">20101010 GM8にて出力しなおし </option>
    <option value="list">20101001 敵追加したりのまれたり </option>
    <option value="list">20100909 様子見公開 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20121008 難易度調整 </option>
    <option value="list">20120829 効果音音量調整オプション追加 </option>
    <option value="list">20120829 BGM音量調整 </option>
    <option value="list">20120829 ドス機械さんの犬神家時に沈まないバグの修正 </option>
    <option value="list">20120829 ドス機械さんの杭死亡時にパートナーが邪魔をするバグの修正 </option>
    <option value="list">20120829 BGMの差し替え </option>
    <option value="list">20120829 ReadmeへのBGM著作権表記漏れの修正 </option>
    <option value="list">20110503 声を問題なくした </option>
    <option value="list">20101025 ゴーレム土遁と拘束埋まりを修正 </option>
    <option value="list">20101010 GM8にて出力しなおし </option>
    <option value="list">01/30 バイク戦でクローンどもが発生した不具合の修正 </option>
    <option value="list">10/17 ツインダガーが使用できなくなっていた不具合の修正 </option>
    <option value="list">10/16 ここまで看板の撤去/ロボ不具合の修正/説明文の(予定)を削除/ </option>
    <option value="list">10/16 体力消耗モーションを追加/奈々さんが言うこと聞かない不具合の修正 </option>
    <option value="list">9/30 手榴弾/難易度調整/すり抜け壁に目印/ </option>
    <option value="list">9/30 一部エフェクト変更/ツインダガー/妹未完成グラフィック </option>
    <option value="list">9/16 微妙にバグつぶし </option>
    <option value="list">8/10 いちおうのエンディング </option>
    <option value="list">6/10 日本刀追加 </option>
    <option value="list">6/5 ショットガン追加 </option>
    <option value="list">5/31 マシンガン(ガトリング)修正 </option>
    <option value="list">5/31 マシンガン追加 </option>
    <option value="list">5/29 ちょっと演出を追加 </option>
    <option value="list">5/26 マップとある意味協力プレイとラスボス第一形態というかなんというか </option>
    <option value="list">5/22 マップ 最終戦直前まで </option>
    <option value="list">5/14 マップ ドス機械さんまで </option>
    <option value="list">5/9 マップ ドス丸さんまで </option>
    <option value="list">5/6 マップ再構成中 </option>
    <option value="list">4/15 敵追加 </option>
    <option value="list">4/11 敵の攻撃追加 </option>
    <option value="list">4/10 敵追加 </option>
    <option value="list">3/19 敵/エリア追加 </option>
    <option value="list">3/14 ボスの攻撃追加/セーブデータバージョン変更 </option>
    <option value="list">3/1 ボスの攻撃とか追加/いろいろ微調整 </option>
    <option value="list">2/28 ボスの攻撃とか追加 </option>
    <option value="list">2/27 ボスの攻撃とBGM音量オプション追加、効果音音質下げた </option>
    <option value="list">2/26 ボス面のギミックとか追加 </option>
    <option value="list">2/23 ボスの攻撃とか追加 </option>
    <option value="list">2/18 ボスの原型 </option>
    <option value="list">1/11 敵/エリア追加 </option>
    <option value="list">12/29 敵/エリア追加 </option>
    <option value="list">12/21 敵追加 </option>
    <option value="list">12/11 敵/トラップ追加 </option>
    <option value="list">12/1 敵/キーコンフィグ追加 </option>
    <option value="list">11/22 ボス完成/エフェクト追加 </option>
    <option value="list">11/15 敵追加/エリア追加 </option>
    <option value="list">11/3 罠追加/エリア追加 </option>
    <option value="list">11/1 罠2つ追加 </option>
    <option value="list">10/30 復旧完了 </option>
    <option value="list">10/30 復旧作業中 </option>
    <option value="list">10/21 USB紛失により更新停止 </option>
    <option value="list">10/21 ポーズ/アイテムリストバグ直し/妹/各バグ直し </option>
    <option value="list">10/8 獲得済みアイテム表示 </option>
    <option value="list">10/7 エリア/効果音/BGM </option>
    <option value="list">10/6 アイテム表示 </option>
    <option value="list">10/5 エリア/敵追加 </option>
    <option value="list">10/3 敵追加 </option>
    <option value="list">10/1 エリア/敵追加 </option>
    <option value="list">10/1 回復アイテム追加 </option>
    <option value="list">9/30 壊せるブロック追加 </option>
    <option value="list">9/30 タイトル画面追加 </option>
    <option value="list">9/30 アイテム/セーブロード追加 </option>
    <option value="list">9/29 敵を追加 エリア追加 </option>
    <option value="list">9/28 敵を追加 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20170912 拘束時の描画崩れ修正、32bitExeにしてみる </option>
    <option value="list">20170903 Unity版 </option>
    <option value="list">20160130 動かない問題の対応・調査用に仕込み </option>
    <option value="list">20151216 試作ステージの公開 </option>
    <option value="list">20150208 マップ・キャラエディタ等の土台製作 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20190505 エフェクト追加 </option>
    <option value="list">20190501 月子さん追加 </option>
    <option value="list">20181021 ダウン、音 </option>
    <option value="list">20180530 CPUとか攻撃追加とか </option>
    <option value="list">20180416 リメイク開始 </option>
    <option value="list">20160919 フリー公開 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20180317 まずは出してみる </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20141029 200万ヒット記念公開 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20101025 エフェクトが永続的に残ってしまわないよう修正 </option>
    <option value="list">20101010 GM8にて出力しなおし </option>
    <option value="list">20100721 敵追加 まだなにもしてこないけど </option>
    <option value="list">20100620 敵追加 触手さん攻撃追加 </option>
    <option value="list">20100528 触手さん攻撃追加 </option>
    <option value="list">20100510 壁ヒット、触手さん追加 </option>
    <option value="list">20100410 微調整とやられ追加 </option>
    <option value="list">20100307 カマキラーさんを「実用的」に </option>
    <option value="list">20100224 キャンセル増やした 拘束方式変更 </option>
    <option value="list">20100130 敵3体追加 空中攻撃 </option>
    <option value="list">20100110 敵一体追加 </option>
    <option value="list">20100105 敵一体追加 </option>
    <option value="list">20091227 攻撃とかダメージとか </option>
    <option value="list">20091216 キーコンフィグ対応 </option>
    <option value="list">20091214 様子見公開 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list">20101010 GM8にて出力しなおし </option>
    <option value="list">ver.20091216 パッド/コンフィグ 衣装追加 </option>
    <option value="list">ver.20091119 一時凍結 </option>
    <option value="list">ver.20091105 ボスっぽいものとか </option>
    <option value="list">ver.20091031 アップ </option>
    <option value="list">ver.20091028 アップ </option>
    <option value="list">ver.20091025 アップ </option>
    <option value="list">ver.20091019 アップ </option>
    <option value="list">200910142 エディタのバグ(ステージ1以外弄れなかった)を修正 </option>
    <option value="list">20091014 エディタ/カスタム/ステージ処理の暫定完成 </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list0">20120818 所々調整 </option>
    <option value="list0">20120801 とりあえず独立タイトル扱い </option>
  </select>
</form>

<form>
  <select name="kousin">
    <option value="list0">13/07/07 奈々さん追加、Gamemaker移植 </option>
    <option value="list0">13/02/17 涼子さん追加 </option>
    <option value="list0">8/24 サンプルキャラ追加 </option>
  </select>
</form>

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2020/04/26 DD(仮) 敵を斬るだけ版 2020/04/13 DD(仮) 走るだけ版 2020/03/14 拍手返信&C98告知 2020/02/29
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CrackleCradle5ボス(一部) 2013/05/12更新 拍手返信 2013/04/07更新 CrackleCradleバグ修正
2013/04/05更新 拍手返信 2013/04/01更新 拍手返信 2013/03/29更新 CCStage5-1~5-5 2013/02/19更新
CCボス4Stage修正アップデート 2013/02/17更新 CCボス4Stage 2013/02/17更新 まうすりょなげ追加でーた:天崎涼子
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Stage4-6 2012/11/18更新 CrackleCradle Stage4-5 2012/10/29更新 CrackleCradle
Stage3-Movieが止まるバグの修正 2012/10/28更新 CrackleCradle Stage4-4 2012/10/08更新
BlankBlood難易度調整等 2012/10/08更新 CrackleCradleバグフィクス等 2012/09/15更新
CrackleCradleの致命的バグ修正 2012/09/15更新 CrackleCradle4-2更新 2012/08/29更新 BlankBlood更新
2012/08/18更新 Cardry(カードゲームもどき)更新 2012/08/01更新 Cardry(カードゲームもどき)更新 2012/07/24更新
CrackleCradle 描画軽量化 2012/07/22更新 CrackleCradle フリーズ対策処理 2012/07/17更新
CrackleCradle 4-1公開 2012/07/06更新 拍手返信,チャット設置 2012/06/29更新 拍手返信 2012/06/10更新
一晩ゲーのカードゲーム公開. 2012/05/22更新 拍手更新 2012/05/05更新 CrackleCradle3ボス完成ー 2012/05/03更新
CrackleCradle3ボス 2012/04/21更新 拍手返信 2012/04/21更新 帽子猫さんより小説いただきました 2012/03/14更新
拍手返信 2012/02/19更新 CrackleCradle更新 バグ修正など 2012/02/14更新 拍手返信 2012/02/14更新
白鹿さんより小説いただきました 2012/01/21更新 CrackleCradle 3-4公開 2012/01/21更新 帽子猫さんより小説いただきました
2012/01/01更新 拍手返信 2011/12/18更新 CrackleCradle 3-3公開 2011/12/11更新 拍手返信
2011/12/06更新 拍手返信 2011/11/23更新 CrackleCradle 3-2公開 2011/11/12更新 拍手更新
2011/11/02更新 エントランスページ設置 2011/10/26更新 CG集販売告知 2011/10/25更新 CrackleCradle更新
2011/10/25更新 拍手返信 2011/10/25更新 CG集予告(*‘ω‘ *) 2011/10/25更新 帽子猫さんより小説いただきました
2011/10/25更新 白鹿さんより小説いただきました 2011/09/26更新 拍手返信 2011/09/26更新 CrackleCradle更新
2011/09/14更新 拍手返信 2011/09/14更新 帽子猫さんより小説いただきました 2011/09/14更新 帽子猫さんの小説に挿絵を入れました
2011/08/30更新 拍手レス 2011/08/09更新 Foxiv(ギャラリー)開設 2011/08/09更新 拍手こうしーん 2011/07/21更新
CrackleCradle更新.ステージ2完成(たぶん) 2011/07/21更新 帽子猫さんより小説いただきました. 2011/07/09更新
CrackleCradle更新.各種エフェクト,2ボス追加 2011/07/09更新 白鹿さんより小説いただきました 2011/06/19更新
CrackleCradle更新.キーコンフィグ,ジョイパッド操作追加. 2011/06/19更新 足軽さんより小説いただきました 2011/06/08更新
ななげの正式名称決定→CrackleCradle 2011/06/08更新 帽子猫さんより小説いただきました 2011/05/23更新 拍手返信
2011/05/23更新 帽子猫さんより小説いただきました 2011/05/07更新 拍手返信 2011/05/03更新 ななげ2-2公開
2011/05/03更新 BlankBloodの声を問題なくした 2011/04/05更新 ななげ2-1公開 2011/04/05更新
足軽さんより小説いただきました 2011/04/01更新 拍手返信 2011/04/01更新 帽子猫さんより小説いただきました 2011/04/01更新
メールの人さんより小説いただきました 2011/03/22更新 ミニゲームきつねかじり 2011/03/12更新 拍手返信
2011/03/12更新 小説1件追加 2011/02/14更新 小説1件いただきました。 2011/02/13更新 拍手返信
2011/02/13更新 素材置き場とか作ってみる まだ中身はないけど 2011/02/10更新 拍手返信 2011/02/10更新 小説2件いただきました。
2011/01/31更新 ごめん拍手更新のみー 2011/01/01更新 STAGE1公開。あけまして。
2011/01/01更新 きつねさん小説いただきました(*‘ω‘ *) いい虐められっぷりですね! 2010/12/26更新 拍手返信
2010/12/24更新 ごめんゲームの更新はまだない 2010/12/04更新 きつねさん小説いただきました(*‘ω‘ *)次回虐められるらしいので期待
2010/12/04更新 ボス追加 2010/11/13更新 奈々ゲーボス前まで 2010/11/03更新 生存報告がてらマップチップの製作状況を雑記に
2010/10/25更新 ごめんとくになにも更新してない BBと狐ゲの修正
2010/10/10更新 奈々ゲー、BlankBlood、FoxTale、RYSTGを更新 2010/10/05更新 挿絵とか付きました
2010/10/03更新 きつねさん小説いただきました(*‘ω‘ *) めきィ







4コマ:きつねさん夢日記帳


絵置き場

喋らせている最中に任意のタイミングでちょっかい出すやつ
喋らせている最中に任意のタイミングでちょっかい出すやつ

さきつねさんごーすと
さきつねさんbotと連動する仕組みだけつくりかけてとめてるやつ

もらい物置き場



■DDProject(仮)


[download]

210809 犬追加 201108 ポストエフェクト 200726 ザコと声 200531 ステージと演出 200510 拘束されてやられたりする 200426
敵を斬るだけ 200413 走るだけ




■CrackleCradle

【ニコニコ動画】CrackleCradle製作記 Part.10(*‘ω‘ *)

[download]
※進行データは「data」です.更新時に移し替えれば引き継げます.

20210207 データ読み込みやバグの修正、挙動変更など 20170416 CrackleCradle Ver1.042 Readmeに記載を追加
20150518 CrackleCradle Ver1.042 涼子さん追加武器バグ修正 20150516 CrackleCradle Ver1.041
涼子さん追加武器バグ修正 20150516 CrackleCradle Ver1.04 涼子さん追加武器 20140518 CrackleCradle
Ver1.031 1.03のバグ修正版 20140427 CrackleCradle Ver1.03 追加武器2つ目 20140401
CrackleCradle Ver1.02 20131224 CrackleCradle Ver1.01 20131208 CrackleCradle
Ver1.0 20131008 CC Stage5-Boss3 20130802 CC Stage5-Boss2 バグ修正 20130802 CC
Stage5-Boss2 20130603 Stage5-Boss調整、バグ修正 20130602 Stage5-Boss(一部) 20130407
たくさんあるバグのうち致命的なものを修正 201303293 1bossデータがいつの間にか消えてたので追加 201303292
4bossエリアでエラーが出るバグ修正 20130329 Stage5-1~5 20130219 Stage4-Bossバグ修正 20130217
Stage4-Boss 20121224 Stage4-6 20121118 Stage4-5 20121029 Stage3-Movieが止まるバグの修正
20121028 Stage4-4 20121008 諸々バグ修正 201209152 致命的バグ修正 20120915 Stage4-3 20120724
描画軽量化 20120722 ロード中フリーズ対策 20120717 Stage4-2 20120505 Stage3ボス完成 20120503
Stage3ボス仮公開 20120219 バグ直したり 時計追加したり 20111221 Stage3-4 20111218 Stage3-3 20111218
声追加 20111121 Stage3-2 20111025 Stage3-1 20110926 操作キャラ追加 Stage3着手 20110721 2ボス完成
20110709 各種エフェクト,2ボス追加 20110619 キーコンフィグ,ジョイパッド操作追加. 20110608 Stage2-3公開 タイトル決定
20110503 Stage2-2公開 20110405 Stage2-1公開 20110101 Stage1公開 20101204 ボス追加 20101113
Stage1ボスまで 20101010 GM8にて出力しなおし 20101001 敵追加したりのまれたり 20100909 様子見公開



■BlankBlood

注意;Windows8以降では動作が不安定です。

[download]
20121008 難易度調整 20120829 効果音音量調整オプション追加 20120829 BGM音量調整 20120829
ドス機械さんの犬神家時に沈まないバグの修正 20120829 ドス機械さんの杭死亡時にパートナーが邪魔をするバグの修正 20120829 BGMの差し替え
20120829 ReadmeへのBGM著作権表記漏れの修正 20110503 声を問題なくした 20101025 ゴーレム土遁と拘束埋まりを修正
20101010 GM8にて出力しなおし 01/30 バイク戦でクローンどもが発生した不具合の修正 10/17 ツインダガーが使用できなくなっていた不具合の修正
10/16 ここまで看板の撤去/ロボ不具合の修正/説明文の(予定)を削除/ 10/16 体力消耗モーションを追加/奈々さんが言うこと聞かない不具合の修正
9/30 手榴弾/難易度調整/すり抜け壁に目印/ 9/30 一部エフェクト変更/ツインダガー/妹未完成グラフィック 9/16 微妙にバグつぶし 8/10
いちおうのエンディング 6/10 日本刀追加 6/5 ショットガン追加 5/31 マシンガン(ガトリング)修正 5/31 マシンガン追加 5/29
ちょっと演出を追加 5/26 マップとある意味協力プレイとラスボス第一形態というかなんというか 5/22 マップ 最終戦直前まで 5/14
マップ ドス機械さんまで 5/9 マップ ドス丸さんまで 5/6 マップ再構成中 4/15 敵追加 4/11 敵の攻撃追加 4/10 敵追加 3/19
敵/エリア追加 3/14 ボスの攻撃追加/セーブデータバージョン変更 3/1 ボスの攻撃とか追加/いろいろ微調整 2/28 ボスの攻撃とか追加 2/27
ボスの攻撃とBGM音量オプション追加、効果音音質下げた 2/26 ボス面のギミックとか追加 2/23 ボスの攻撃とか追加 2/18 ボスの原型 1/11
敵/エリア追加 12/29 敵/エリア追加 12/21 敵追加 12/11 敵/トラップ追加 12/1 敵/キーコンフィグ追加 11/22
ボス完成/エフェクト追加 11/15 敵追加/エリア追加 11/3 罠追加/エリア追加 11/1 罠2つ追加 10/30 復旧完了 10/30 復旧作業中
10/21 USB紛失により更新停止 10/21 ポーズ/アイテムリストバグ直し/妹/各バグ直し 10/8 獲得済みアイテム表示 10/7
エリア/効果音/BGM 10/6 アイテム表示 10/5 エリア/敵追加 10/3 敵追加 10/1 エリア/敵追加 10/1 回復アイテム追加 9/30
壊せるブロック追加 9/30 タイトル画面追加 9/30 アイテム/セーブロード追加 9/29 敵を追加 エリア追加 9/28 敵を追加

リョナ・アクション(旧バージョン)【Download】


■Eodem

給水係さん[pixiv]と共同でゲーム製作中です。
グラフィック面をはじめ、多々お世話になってます!
登場キャラクターについてはこの子たちです!


[download]
[旧版download]

20170912 拘束時の描画崩れ修正、32bitExeにしてみる 20170903 Unity版 20160130 動かない問題の対応・調査用に仕込み
20151216 試作ステージの公開 20150208 マップ・キャラエディタ等の土台製作



■Usurper

地下格闘技っぽい格闘ゲーム風ゲーム。
【ニコニコ動画】なぐりあうみこさんゲーム No.6


[download]
[旧版download]

20190505 エフェクト追加 20190501 月子さん追加 20181021 ダウン、音 20180530 CPUとか攻撃追加とか 20180416
リメイク開始 20160919 フリー公開


■きつねみこアクション


[download]
20180317 まずは出してみる


■きつねみこディフェンス


[download]
20141029 200万ヒット記念公開


■FoxTale~きつねものがたり~(仮)


[download]
20101025 エフェクトが永続的に残ってしまわないよう修正 20101010 GM8にて出力しなおし 20100721 敵追加 まだなにもしてこないけど
20100620 敵追加 触手さん攻撃追加 20100528 触手さん攻撃追加 20100510 壁ヒット、触手さん追加 20100410 微調整とやられ追加
20100307 カマキラーさんを「実用的」に 20100224 キャンセル増やした 拘束方式変更 20100130 敵3体追加 空中攻撃 20100110
敵一体追加 20100105 敵一体追加 20091227 攻撃とかダメージとか 20091216 キーコンフィグ対応 20091214 様子見公開



■RYSTG(仮)


[download]
20101010 GM8にて出力しなおし ver.20091216 パッド/コンフィグ 衣装追加 ver.20091119 一時凍結 ver.20091105
ボスっぽいものとか ver.20091031 アップ ver.20091028 アップ ver.20091025 アップ ver.20091019 アップ
200910142 エディタのバグ(ステージ1以外弄れなかった)を修正 20091014 エディタ/カスタム/ステージ処理の暫定完成


■QUEUE

プレイはこちら

■日ゲーム製作計画

■きつねみこマウント

プレイはこちら
■刹那のAtoZ

プレイはこちら

■Cardry

[download]
カードゲームっぽいもの
エディタつくってもらえた!→BlankTar(MacRatさん)
20120818 所々調整 20120801 とりあえず独立タイトル扱い


■きつねかじり

[download]

■まうすりょなげー


[download]
ひたすらマウスでなぐる。ドラッグしながらだとおなかも殴れます。
グラフィック:azm(s)kさん
13/07/07 奈々さん追加、Gamemaker移植 13/02/17 涼子さん追加 8/24 サンプルキャラ追加


■GENGEN

[download]
ひたすら斬る。kill。それだけ。




CG集【よいこの学習帳Vol.1 きつねさん観察帳】
基本CG13枚+差分で全29枚。
700円。


>>>販売ページ (DLsite) <<<
Sample1 Sample2 Sample3
サンプル(*'ω' *)
Sorry, It seems that my BlankBlood CG Collection cannot sell in English DLsite.
Because, radical descriptions (violence,loli,etc) are prohibited by law outside
Japan...
So if you want to buy it, you have to buy it in Japanese DLsite.




 
-----2023/07/01----
上半期終わっちゃった!!!
月1更新とはなんだったのか いやほんとごめんなさい
活動自体はメチャメチャしてるんですが手が回せてなかったです
昔、個人サイトからみんなブログに流れていった気持ちがよく理解できてしまった
気軽にポンと更新できるの、やっぱ楽なんですよね

今は夏コミ原稿をやっているところですが、
夏コミ原稿おわったら、冬コミ原稿に入るまでに、ゲーム作ります宣言をちゃんと果たさないとですね
(義務とかじゃなくて、普通に個人的にもゲームも作りたい…)


とか言ってるうちにもう3月なんすよ

>> 07/01 04:14 奈々ちゃんと一緒に拘束されたままトランクに詰められて
人気の無いところに捨てられて奈々ちゃんの匂いに包まれながら衰弱死したい
衰弱死するくらい放置されてたらだいぶ中すごいことになってそう
>> 06/28 14:06 と言ってるうちにもう七月なんすよ
ほんとごめん
>> 06/28 23:39 QUEUEの燃料ちゃん、いまの人数でVRゴーグルが10連続揃うの絶望的だと思うので少し緩和できません?
ちょっと調整しても良いかもね
>> 06/25 16:42 ...
(*'ω'*)…
>> 06/20 12:12 貴殿の魔法少女をひどい目に合わせました。辱しめを与えました。どーだ、こわいだろう!
解釈違いだったら殴ってもらって構いません
ありがとうございます~
>> 06/18 13:52 拍手(*^ω^*)
ペチペチ(*'ω'*)
>> 06/18 21:43 鼓掌
パチパチ
>> 06/13 23:38 サキさんは現実世界でもギャグシーン中とかでデフォルメ体になってそう
(*'ω'*)
>> 06/01 07:45 friendly!
>> 06/01 07:45 you are cute!
>> 06/01 07:46 how do you do?
thanks~
>> 05/19 00:03 サキさんごめん
ちょい聞きたいんやけどさ…
サキさんが上げたえっちぃイラストで、白黒のあるやん?
あれ、着色依頼とかを他の人に有償で…とか有?
涼子さんのえっちなイラスト、カラーにしたいねん
別に良いですよ~
>> 05/14 19:14 涼子さんと奈々ちゃんの名前を合わせるとリョナになることを知り申した
親の顔を見てみたく候
だれやろなあ
>> 05/06 23:09 うどぉん
そばぁ
>> 05/05 21:03 連休中ずっと剃らなかったヒゲを思いっきり剃ると気持ちいい
どんなに綺麗にしてもすぐ伸びてくるのでめんどう
>> 05/03 17:05 いつも素晴らしい絵をありがとうございます!
スローライフ3人娘が活躍してる姿(リョナも含めて)をもっと見たいです!
あの子達動かしてみたいね
>> 04/26 20:26 アニメを見ると嫌なことを少しだけ忘れられる
いいことだとおもいます
>> 04/20 19:07 Foxさんこんにちは、私はずっとあなたを慕っているYKです!1年ぶりにメッセージを送った。最
近私も本気でイラストの勉強を始めました。きれいに描いた後もここでこっそりURLをあげます!
Foxさんの普段の仕事が絵画なのか、それとも絵画が副職なのかも知りたい。
これを聞くのは失礼でなら申し訳ありません!(まだ日本語を勉強しているので苦手ですがお許してください)
副職というか趣味ですね。
>> 04/19 07:55 アニメーターは給料を上げるとバイクをいじったり仕事以外に時間を使うようになるから、
生かさず殺さずの給料で働かせるのが良い
なんかツイッターかなんかでそういうのありましたね
>> 04/13 22:26 ある意味ゲームって作者とプレイヤーの勝負
または作者からの試練やメッセージだと思うので
難易度の高さ、敵の強さそのもの以上に
自分が失敗したり負けちゃった場合それが自分の落ち度であり
納得できるものなら良いゲームだと思う
がんばりますので見ていてくださいねと思うとがんばれる
そういうときに「自分のせい」と認識できるゲームにはしたいですよね
自分は悪くないのにゲームシステムが微妙だからダメだった、だとやっててストレスなので

でも近年は逆な人もそこそこ居ると聞いて難しいなあとも思います
(ゲームのせいに出来ないと、自分に責任があることになるのでストレスがたまるという考え方もあるらしい)
>> 04/13 22:27 自分は子供の頃に入院をして全身麻酔で縫う経験をしていて
術後もいろいろと痛かったので
キャラクターの痛みはよく分かります
リョナ的な要素を楽しめるようになったのは
そういうところもあるのかなあ思います
わかるからこそ楽しめるみたいな
わかりすぎると敬遠する部分もありますが、
塩梅によってはいいですよね
>> 04/06 09:20 オイショ! \オイショ!/ オイショ! \オイショ!/ オイショ! \オイショ!/ オイショ! \オイショ!/ 
今月はね!一日からね!飛ばしていきますよ!いいっすか!それには今日!新規面談もろうたら!
1本目粘って!とにかくお客さんと勝負して!今日1日ね!目一杯やってください!
熱量
>> 04/05 00:03 也许你没有注意过,其实crackle cradle已经问世13年了,但是它凭借让人抓狂的玩法,在中国的热度不减,甚至时不时还能有人开发个新玩法
ありがたい限り
>> 04/05 09:36 QUEUEにも左上にシャカブサさんのじゃを置きましょうよ
まぁあの概念はユーザ間で生まれたものなので
公式?で明示するのもねというのはある でも可愛いし好きです
>> 04/01 13:53 スマホ買ってきた
買ってきてやったよWi-Fi専用機

やったぜ
>> 03/31 12:35 スマホの本体だけ欲しい
通信契約はいらない
買う
明日買う
環境によってはそれで事足るよね
>> 03/30 02:35 ウマのことあんま分かんないけど
サキさんがめちゃくちゃ楽しんでるのすっごい分かるので(不遜)もっと色んなウマちゃんの絵が見たい
こんな長期間ハマるとはな~とは自分でも思います
>> 03/29 19:04 最近主食をお菓子に置き換えてる

米食わないでおかずだけ食ってそのあとビスケットもりもり食うみたいなの

けっこういいわこれ
配給されたビスケットを食ってる軍人ごっこしながら食うとなおいいわこれ
意外なところで栄養不足になっていることもあるから注意だ
>> 03/25 07:52 h
>> 03/25 07:52 fg
ふぐ
>> 03/23 12:31 (*'ω'*)←こいつとえっちしたい
おフェラうまそう
噛みちぎられないよう
>> 03/20 23:21 猫耳メイドさんもカワイイカワイイネ…
動かしやすい子
>> 03/20 23:22 そういえばこの子はなんて呼べばいいかニャー?
そのまま猫メイドさん・・?
>> 03/15 03:28 この前遅ればせながら、某国民的アニメ監督最新作の映画を鑑賞したんですよ。

……真っ先に「主人公の子と〇〇〇の触手絵的妄想が捗るなぁ」って思った自分はけがれているなぁとおもいました
>> 03/15 03:29 そして某所をあさったら割とあったのでわかる同じこと考えるよねにんげんだもんねってなりました
誰かが思いつくことはたいてい他の誰かも思いついている
>> 03/15 03:33 >>>> 01/23 00:56 サキュバスもまた
>>見目麗しい女性の姿をしているのでリョナの対象なりえると思うのですがいかがでしょうか?
>>より強い存在にはそんなことになっているのかもしれない

そんな人に是非お勧めしたいウェブ小説があったのだけれど、例によって消滅してしまったのよな……(寂しい)
R18小説サイト、消えがちですよね
>> 03/12 03:54 哟西
ヨシ!
>> 03/07 23:40 口から尻にかけての貫通絵探してるけどどうやらこの世に存在しないっぽい
昔の触手物とかではちょいちょい見た気がする


-----2023/03/07----
前月ぶんの更新を忘れていたことには気づいていたのだけど、
3月分にまとめちゃおと横着しましたすみません

夏コミにも申し込んで、またどんどん予定がつまりつつあるのでがんばりたい




今年もよろしくお願いします

>> 02/25 14:02 レッツゴー怪奇組昔の漫画だと思ってたら最近のだったんすね
いままでスルーしてたら面白かった
絵柄と名前が昔っぽい
>> 02/18 15:26 最近忙しそうだし、天崎姉妹をゲームで動かすではなく、イラストでエチエチに動かして欲しい
どっちもやる~~~~
>> 02/18 16:12 サキさんをハチから助ける広告詐欺ゲームやりたい
昔ハチに刺されたので結構こわがる
>> 02/13 21:55 フリーのRPGは難易度を高く設定してやっていると
主人公たちの冒険や苦労を味わえるし
想像力が必要になるかもしれないがリョナくて良い

「どんなに辛くても挫けないで、世界を救えるのは君しかいないんだから」
と主人公に思ってみたり自分自身に言い聞かせてみたりも良い
まあたまにその難易度に泣きたくなるときもあるけど
苦労に移入するのもまた楽しみ方ですよね~
>> 02/13 21:56 アクションゲームやRPGの主人公って描写はなかったとしても
あれだけ激しく動けば実際は汗まみれな上に砂で汚れたり泥だらけになったり
自分の血や敵の返り血に服が染まってたりするんだろうなと思う
自分はそれをそのままグラフィックに反映させたい欲がある
>> 02/12 21:44 お疲れ様です。
サキさんの同人誌(触手モノ)のなど
はDL販売しないのでしょうか?
DL販売は今のところ予定ないけど、公開はたぶんする
>> 02/11 18:36 trree
🌲🌲🌲
>> 02/09 17:23 fox、あなたは強い
ありがとう~
>> 02/05 04:12 ごすめいすいたい
スンハスンハ
>> 02/04 22:36 最近になって炭酸飲料が飲めるようになった
ものによるけど
自分もおビールなら飲めるようになった
>> 02/02 19:20 hello
hello~
>> 02/02 21:56 個人的には普通に戦って敗北するパターンも好きだけど
それで負傷して入院する展開なんかの描写まであると良いなあと思う
治療の過程も痛かったり苦しかったり恥ずかしかったりする
相応のケガ負ってほしいですね~
>> 02/01 21:44 自分がいつ死ぬかって考えたことある
よくある
>> 01/26 21:11 「足の踏み場もないくらい頭悪い」って言われました

嘘です別に言われてないです。とある歌の歌詞で見たんですがおもしろい形容詞だな~と思いまして、
おもしろいものを見つけると誰かと共有したい感を得られまして、ということがありまして、
特にオチは用意してないのでありまして、はいごめんなさい!
思考がとっちらかってる時はたまにある
>> 01/23 00:56 サキュバスもまた
見目麗しい女性の姿をしているのでリョナの対象なりえると思うのですがいかがでしょうか?
より強い存在にはそんなことになっているのかもしれない
>> 01/23 08:08 Bdsm
(*'ω'*)
>> 01/19 10:18 人生に死にたくない以外の意味がないと
強く思うようになってしまって、20年近く続けてた趣味も虚しくなって結局やめてしまった

なぜサキさんはそんなに精力的に活動できるの
生きるのが辛い
習慣化しているのはあるかもしれないですね
やんないとむしろ心配になってきますし
意外と「頑張ろう」としなくてもいいのかも
>> 01/11 23:11 夜食にチーズとクルミ食うの最強
美味しいものは脂肪と糖でできている~
>> 01/10 08:56 女子メンタルで鈴木奈々ちゃんが
大回転するチャリの後輪生ケツ白刃取りに挑み仰け反り大往生するのを見て
天崎の方の奈々ちゃんにも同じことをさせたくなりました
痛そう
>> 01/10 18:33 wow
ウォゥー
>> 01/08 21:06 もしかして最近の腹痛は食いすぎが原因?
ありうる
>> 01/06 20:04 イカは共食いする。
スプラトゥーンのイカちゃんが「おいしい!なかまおいしい!」って共食いしてたらちょっと興奮する。
特に猟奇的な雰囲気も出さずイカ焼き屋台が出てるみたいな
>> 01/04 16:17 サキさんに「追うてやろうぞ」って言われながらずっと追われてる夢見た

必死に逃げる風に見せてたけど内心満更でもナカタ
妖怪みたいな口調
>> 01/04 21:50 ごすメイちゃん!はしたないですわよ!
見られてこまるもんでもないっすよ
>> 01/04 21:55 さきさん、さきさん、「永い後日談のネクロニカ」って知ってますか?
…まあ自分が好きなだけなんですけど
知ってはいますね~
>> 01/03 20:09 I’m Thai. I love your fox maid which is so cute and lovely.
Thanks~~(*'ω'*)

-----2023/01/03----
今年もよろしくお願いします
絵もゲームもやりたいことがたくさんあるのでやっていきたい

>> 01/02 19:23 あけましておめでとうご主人
最近ごすメイすき
すっかり定着したオールマイティな子
>> 01/02 19:28 『こたつ』のことを『おこた』って言う女の子良いですよね。
現実の人だとちょっとあざとみもありますがわかります
>> 01/01 11:56 ふたなり女の子すき?
特段に好きというわけではない
ただ、女の子についている器官、として描かれているぶんは、好むことはあります。
>> 12/31 23:36 今年も有り難うございました~
今年もよろしくお願いします~
>> 12/30 18:40 そぼろ入り玉子焼きでーす
おいしそう
甘くてもよく合いそう
>> 12/30 21:36 俺は考えすぎマン
いろんなことを考えすぎて生きるのがつらい
wakaru
>> 12/29 17:59 Hope one day I can support you from Fanbox because I don't live in Japan. I can't buy your manga TwT
Thank you, If I lose my job in the future I will increase my Fanbox activities.
(However, I have no plans to do so at this time.)
>> 12/27 15:30 a
(*'ω'*)A
>> 12/27 15:42 けしかけモンスターもうやらないの?
前に手を付けたまま放置してるのくらい終わらせてほしいですけど。
でも、やる気マイナスでやらない癖も定着したみたいなら、別にこのままなかったことにしてもいい気がする。
じゃぁまあ凍結にしておきます
>> 12/27 18:12 XD
(*xωx*)

-----2022/12/26----

C101本、今回は難産でした
前後編ということもありもしかすると、物足りなく感じるかもしれないけど、
後半がんばりますね



>> 12/25 16:03 wahhhhh
わ~~
>> 12/24 00:28 裙底
(*'ω'*)?
>> 12/24 17:57 アネデパミ
けつばん
>> 12/23 19:17 新陳代謝活発マン
羨ましい
>> 12/22 10:36 小学生からの質問
「ねぇ先生。日本はなんで軍事費のために増税なの?コスタリカみたいに軍を持たず、
そのお金を人や環境に使って世界にアピールすれば、周りの国も日本をもっと大事にしてくれると思うけど、まちがってる?」と。
うまく答えられなかったけれど、こういう子が将来総理になってほしい
わしは嫌じゃ
>> 12/21 15:29 マジかよ所長最低だな 黒子ちゃんのファンやめます
大炎上
>> 12/20 11:21 コンドームは強度があるからめちゃでかいソーセージが作れるらしいよ!!!是非作ろう!!!
ただし食べられない
>> 12/19 20:18 ずはちゃん vs ボンドルド卿が見たい
謎の意気投合
>> 12/18 07:33 sakiさんってあざみん以外にはなんのゴーストお迎えしてるのん?
さぎりさんとか でも基本はあざみんですね
>> 12/18 13:06 っすっす♡
紙の側面を手に添えてすっす
>> 12/18 19:11 おツイート拝見しましたわ〜
拍手もマシュマロもサキさんのペースで問題ありませんので、お気になさらないで大丈夫ですわ〜
ゆっくり着実に今の活動を励んでくださいまし〜
いつも応援していますわよ〜
並行作業をこなせるようになりたいですわね
>> 12/17 13:25 爱你
(*'ω'*)b
>> 12/14 18:57 AAA
BBB級映画
>> 12/14 21:04 ビスケットうめぇ
牛乳もあるとなおうめぇ
>> 12/14 21:05 転職活動してたとき、面接ない日はやることないからビスケット食べるモンスターと化していた
良いと思う
>> 12/13 00:32 なんだぁ!?このごすメイは!
ふう…
雑に欲望をぶつけていく
>> 12/13 10:17 落とした武器に手を伸ばしてあと少しで届きそうなときに伸ばした腕を踏み折られる奈々ちゃんはかわいい
指だけ折ってあげるのもコスパ良い
>> 12/13 10:45 足を切断されてもちょっとだけ這って進む奈々ちゃんはかわいい
失血するまで頑張る
>> 12/11 22:51 マンドラゴラバイブ(双頭)を入れられて動くに動けないごすめいと狼さんが見たいです
双頭はなるほど頭いい
>> 12/10 10:40 ad
>> 12/10 10:40 adasdad
>> 12/10 10:40 adaafafsgshssht
(*'ω'*)
>> 12/10 22:33 涼子ちゃんと奈々ちゃんに性的なことがしたい!!!!!!!!!!
ぽつんとひとりユーキチャン
>> 12/07 00:42 ごすメイを愛でたい
愛でてあげてください
>> 12/04 21:12 あたらしいスマホ
変える理由が年々薄くなってきてしまった
>> 12/03 10:27 あたまがおかしい人に絡まれてしまっててちょっと気の毒
負けずに元気でいてください
コメントを送れる場がある限り悪意マンマンのオナニーを見せつけてくる粘着はいると思うので一回コメント欄閉めるのもありかも
まぁせっかくの交流の場なので
どうしてもならスルーするので大丈夫です
>> 12/03 10:29 それはそれとして常識の範囲内で大きなおっぱいが好きです
かくのむずい~~
>> 12/03 10:37 疲れてると一瞬で絶頂するボタンないかな…って思うときがある
お手軽ノーリスクストレス解消
連打しときます
>> 12/03 14:50 ビスケットはおいしいけど口の中がパサパサになる
牛乳はおいしいけどそれだけでは物足りない
2つ併せれば最近
>> 12/03 14:51 最強って書きたかったの……
脂肪分と水分を兼ね揃えているので焼き菓子にあいやすい
和菓子にもなにげに合う
>> 12/02 12:31 余計なことを考えてると生きるのがつらい
わかる
>> 12/02 12:35 カレーであろう
カレーであれ
>> 12/02 14:01 初代ポケモンのガイドブックに載ってるゲーム画面のポケモンの名前、
あべし
ひでぶ
たわば
ぎょえー
ってなってて、当時はなんのことか分からなかった
うわらば
>> 11/30 18:06 yu
>> 11/30 18:06 f
>> 11/30 18:07 hh
hhh
>> 11/29 14:55 スプラトゥーンのプレイヤー名は面白い人が多い。
たまに3分間笑い転げてゲームにならない時がある。
チーム戦なのでゲームはしてあげて
>> 11/27 22:46 やらかした時はごすメイに慰めてもらうに限るね、ウンウン…
ときにやさしく、ときにきびしく
>> 11/26 00:10 Linuxをだいぶ前から使っているけどなかなか面白い
流石に愛好者がおおいだけのことはある
>> 11/26 00:15 DDProjectはそのステージを早くクリアしたり
ノーダメージでクリアしたりすると
実績として記録されると面白そう
実績みたいなのは上手いこと作ると面白そうではありますね
>> 11/24 08:26 サキさんでもチャリパクられたりするんすね
サキさんはチャリパクられないタイプの人間だと思っていたので少し親近感沸きました
パクられないタイプとはいったい
>> 11/23 00:40 今更な質問かもしれないのですが所長って液タブ派でしょうか?
使ってる感じのなにかこだわりとかってありますか?
液タブつかってます
自分の技術的に線を引く精度がよくないので液タブにして助かっています
こだわりはあんまないです
>> 11/23 14:36 千辺鈴奈ちゃんかわいいすき
もう5年以上たってるのか…
いいよね 自分も結構好きなのでまた描いてあげたい
>> 11/20 12:07 awoo~
わんわん
>> 11/19 01:35 例の場所なんですがIDを固定させたりっていうのはやっぱり難しいんですかね?乱暴な言動する人を永遠にミュートしておきたいんですが......
むずかしいです
IPって変わるし、IP以外を使っても変える気のある人相手だと焼け石
>> 11/19 02:58 冬コミ新刊めちゃくちゃ期待しています!
でも期待はしているんですが所長のお身体が1番なのでご自愛くださいね!
なんとかなりました
>> 11/18 03:30 AI絵 ひとまず触手に関してはめっちゃ『人外』感のある異質なものが
いっぱい出力されててよい(あとあんまり触手との組み合わせが少なかった絵柄とか)
クリーチャーのデザインの補助には向いてそう
>> 11/11 10:57 人生を歩む人間の致死率は100%
人生はからだにわるい
一方で人生を経験しない人間の出生率は0%という問題もあります
>> 11/10 16:25 最近イカのゲームの新作やってみた
オンラインは初心者即キルの魔境だと思って敬遠してたけど、やってみたら普通に試合になったし面白かった
新規も居て、マッチングがレートで制御されている以上そこまでにはならないだろうしね
>> 11/10 16:30 もしもサキさんが外を歩いてて、それは俺
展開が唐突
>> 11/10 16:42 友達の家に行ったときに、唐突に立ち上がって
「アップリケ!おっぺけぺアップリケ!うごご!」
って叫びながらわさわさ歩くと、友達も乗ってきてくれるから、いい友達を持ったなって思う
大事にしてあげてください
-----2022/10/11----

>> 11/09 01:40 pixiv検索したときにコイカツ連投してる奴ばっか出てくるとキレそうになるからやめろ
それを自分に言ってどうする問題
>> 11/09 09:34 俺リョナラー
殺すことに興味はないけど死んでいく瞬間と反応が見たいんだ
過程は大事ですね~
>> 11/09 13:50 所長は結構体制側の肩を持つよね所長の気持ちも分からんでもないが、
そうは言っても大衆は常に分かりやすいラスボスを数の暴力で叩いて悦に浸りたがる生き物だからなぁ・・・リヴァイアサン的なアレよ
もういい歳なんだから変に気取って逆張りしないで利口になろうぜ
アレが気取って逆張りというなら別に逆張りで良いかな…

自分もTwitterJPは嫌い(昔からブロックしてる)だけど、
インターネット上でまだ真偽も定かでない、諸悪の根源とその悪行を定義して、
それが取り除かれれば全てが良くなるみたいな論理展開して同じ価値観の集団内で先鋭化していくなんての、
ここ十年二十年、特にここ数年はもう飽きるほど見せられ続けてきて、
皆もそれなりに辟易してたはずなのに、いざ自分がそっち側になった途端に、
まだ実際のところも何もわかっていない事に対して、もはや完全に確定事項のように
「答え合わせ」で盛り上がってんの見せられて正直だいぶしんどいです

そんでもって、後々情報がちゃんと整理され、真偽がわかったならば、
反応を述べることはあるかもしれないけど、そうなったら「掌返し」扱いされるのもまた目に見えてて
そもそもが別に擁護も肯定もしてねぇので、返すもなにも掌を出してねぇんだよってなるんですよね

逆張りって言うけどそもそも何の「逆」よ?って言う気持ちはあります
非が明らかなものを擁護…ならともかく、物事が明らかになるまで特に触れない、が
皆で真偽不明の段階でボロクソ言うのの「逆」ならば、それで良いかなってなります

今回の件にかぎらず、どっちの仲間とかじゃないんですよね、
なんかチームAとチームBの「どっち派」かにカテゴライズしてバトルしたがるけど、
そもそも派閥チームバトルしてないんだよな

あと何度も書くのめんどくさくなってきたけどコピペ次からはやめてね
>> 11/09 15:18 新宿歩いてたらニケーの街宣車通ってて草 金かけてんにぇ 所長もやらないか
銃打つやつだっけ ちょっと余裕ないですね
あとこれも向こうのコピペ(+自分の書き込みはあるけど)なので次からはやめてね
>> 11/09 15:44 https://www.youtube.com/watch?v=C1IQ_t_Yg6w 現代アートってものの良さはやっぱりサッパリ分からん
でもまぁこれはまだ模様を楽しむコンセプトがわかりやすいほうじゃないかしら
>> 11/09 17:56 人様のお題箱にお題入れないでお気持ち表明してるのなんなんや 所長も大変ね
まぁ反応しなきゃ良いと言えばそうなんだけど
>> 11/09 19:37 紙束ワークスいつの間にか閉鎖してた時は寂しかったなぁ
FLASHはどうしてもね
>> 11/08 00:34 Welcome To NOJANOJA!!♪⁽⁽₍₍⁽⁽∑:3₎₎⁾⁾₎₎♪EXERCISE!!
(*'ω'*≡*'ω'*)
>> 11/08 08:59 スコーンとかいうホラゲ、頭イカレてんよ…
見たこと無いなぁ
>> 11/08 17:13 勝ち組と負け組の違いはやる気が出せるのかどうかだと思ってる
やるきでろ~
>> 11/08 20:37 所長が人を呼び込む活動をしていない以上過疎るのは仕方のないことなんだ
呼び込む需要ある?という気はする
>> 11/06 14:22 KIWAMI high&lowという伝説のリョナゲーを知らないのか?
しっています
>> 11/06 17:55 足が何かおかしい…って動画だよ
多分コレとか他の書き込みとか、向こうからのコピペなんだと思うけど、基本的に話が繋がってなくて(そりゃまあここ用に書かれた文面ではないので)
そろそろめんどくさいので来月から内容に関わらず一律ブロックリスト入れてくね
あと今回は向こうからの転載と思われる絵の投稿の拍手は一律除外してます 本人じゃないかもですし
>> 11/05 09:46 語尾にのじゃつけて書き込みする一連の流れマジで気持ち悪くて無理だわ どうにかしてくんない?
コミュニティの文化はまあそういうものなので
>> 11/03 18:24 せっかく考えた書き込みがニュー速ごっこおじさんとカブって最悪なんだが ニュー速ごっこができないように対策してくれ 当然責任取るべきだよな? ちゃんと“管理”しなよ
書き込みが被ったところで、なにか問題があるんじゃろか
>> 11/02 12:35 正面から首四の字固めをかけようとするも股間を愛撫され相手の顔面にイき恥を晒す奈々ちゃんが見たい
前から締めるのは純粋に締まらないという問題がある
>> 10/30 09:35 どんだけ夜更かししても昼まで寝ることなくなったの、加齢っすね
普通に目覚ましに頼らないと爆睡しちゃう
>> 10/30 12:34 ゴスメイスキー
っすっす
>> 10/29 09:15 ちょっと待って!✋
待った
>> 10/29 17:11 ちょっとした疑問なんだけど カノンちゃん(姉妹組)はあえてフルネームで呼ぶとしたらどうなるの?
(*'ω'*)?
>> 10/29 19:11 IDつけてからいいことばかりっすね  IDつけたくないといっていただれかさんの負けっすね
思ったより悪用する空気にならなかったですね
>> 10/28 01:51 更新乙です
そしていつの間にやらフォク支部の絵がめちゃ増えてる
なんかずっと描いてます
>> 10/28 01:56 そういえば引退したと思ってた絵師さんがひっそりかつ緩やかに、新作限定でカムバックしていた、こんなにうれしいことはない
あともう新作絶対見れないと思ってた別のリョナ(が多い)絵師さんもカムバックしてた上にファンボックスまで開設してた、ので秒で加入した
最近は収入の方法がたくさんあってよい
>> 10/28 01:56 僕はここにいてもいいんだ……(?)
良いと思います
>> 10/27 10:55 神絵師からのお言葉っす「そういうネチネチウジウジしてるところが叩かれる理由なんだろうな
良作だしてない雑魚はお呼びでないんだわ上見て鬱になるにも基礎力ないと河原野球しててセリーグ入れないってキレてるようなもんだけどな
俺は商業でやっていけてるけどこういう勘違い創作者気取りがほんと気持ち悪くて無理だわ自分を弁えろってのまあかな稼いでる中にも
ヒエラルキーがあるんだけど俺は中の上くらいだけど締め切りとか苦しんだことないけどな そろそろミーティングだから消えるわじゃあな雑魚ども」
簡潔によろしく
>> 10/26 17:29 OW2の件で、アシストがないとパッドさん弱いの?wっていわれて
「アシスト無いくらいで偉そうにしてんじゃねえぞマウサーが」みたいな流れあったけどなんであんな強気だったんだ
プレイスキル以上に強くなっちゃうほどアシスト強力なのはおかしいって人に噛みついてるのもいるし、
見た感じどっちもどっちな気はする。人を煽るなッッッスナとかいらねンだよ!!
何の件
>> 10/26 23:18 所長は燃料ちゃんが今までに食ったケーキの数を覚えてますか
これからもたくさんねじ込みます
お腹いっぱいになれるね
>> 10/24 14:34 saki氏はバンビエッタ・バスターバイン好きそう藁
反応良さそうでいいね
>> 10/14 10:37 ヒラコーがAIでの微調整のコツ投下してた https://twitter.com/hiranokohta/status/1580535435880955904 この前後にも色々言ってる
共存を探ってく感じになるでしょうね
>> 10/14 10:40 絵師が描いた絵をAIでいい感じに改良してプライドをへし折ることもできる?
正直、改良でいい絵が出力されるならそれを参考に勉強するので別に折れはしない
それで折れるタイプの人は、既に今まで絵を上手くする過程で折れてるんじゃないかな
>> 10/14 11:07 AVはSEXシーンより手マンのシーンの方が抜けるのでエロ同人も手マンを増やすべきである  ーアドルフヒ*ラー著者『我が闘争』より
いいよね
>> 10/12 21:07 謝謝
(*'ω'*)ノ

-----2022/10/11----
ヒィンもう冬が見えてきました
ぼやぼやしてたらまた冬コミだけで手一杯になっちゃう

>> 10/11 00:32 ファミマ新製品のドーナツがうまい(*‘ω‘ *)あまい
おいしそう
>> 10/11 00:33 さきつねさんがお布団から出てこなくなる季節も近い
冬眠暁を覚えず
>> 10/08 06:06 サキにゃんのカラオケ超聞きたいっす

よかったら今度カラオケ配信でもしてちょ♥️
人に聞かせるようなものでは…
あとどうしても声というものは現実世界と切り離せないものですしね
>> 10/08 11:44 最高です!
ありがとうございます~
>> 10/06 09:12 一回ぐらいのミスでくよくよするなって励ましてるつもりの人居るけど、
一回のミスで殺されてる人がいっぱい見える今の社会でソレはギャグでしかないんだよなぁ
まぁ1ミスで再起不能までやられる人は大抵事後対応が悪かったりするのもセットなので…
>> 10/04 05:38 天崎姉妹のエッチなイラストを切望しているファンの一人だけど、
最近思うんよ。リアルに天崎姉妹がいたところで、なんだかんだ女の子やから…
弱者男性である自分を見たら『(うわキモ…)』とか思っちゃうんやろなぁと…。
もしオリキャラたちがリアル存在として現れたら自分は消されそうだなぁと思ったりします
>> 10/01 10:31 [BlankBlood]と[CrackleCradle ]のWindows8以降の動作を安定させることできませんか?
Gamemakerの仕様によるものなので難しいですね、
解決するには根本的なリメイクが必要になるでしょう
>> 09/26 17:39 落書きのじゃがまたsenkaされているのじゃ
senkaシチュ自体は結構好き
>> 09/26 17:50 しっぽをもふもふしたい
これからの季節に最適
>> 09/21 12:36 上手くは伝えられんがどんだけ絵が上手くても
「あっ男が書いてんだな」って感じの絵があまり受け付けない

その点サキさんの絵はマジで俺好みすね
自分の絵柄ってあんのかなぁと思ったりすることはよくあります
特徴のない絵だよな~と思っていたり
>> 09/20 21:24 RPGゲームだとロールプレイングゲームゲームになっちゃうでしょうがぁぁぁぁぁ

て聞くたびに思うんですけど私だけでしょうか…
うわぁぁぁリョナられる!精神が摩耗しちゃう!
対戦車バズーカとの混同を避けるためかもしれない(?)
>> 09/18 13:41 実銃って本当に乾いた音するんすね、奈々さん…
金属同士が擦れる高い音みたいな…
ズキューンってのはむしろ着弾音なんでしょうね
>> 09/16 08:21 サキたそ美人すぎて話かけられんかったわ
会場の熱気に当てられて幻を見られたようで

-----2022/09/08----
はや一ヶ月、もうりょなけがやってきましたが、
燃え尽きている暇はありませんね。冬コミも見えてきましたがゲーム作りもやるというのをやるやる詐欺にはしたくない
Spineを使った小さい何かミニゲームみたいなものを一度作って、「Spineのデータの使い方」と「完成させる勘」を取り戻したいところ

>> 09/08 17:05 你所热爱的,就是你的生活
うむ
>> 09/08 17:05 ,,,
>> 09/08 17:05 ,,,
>> 09/08 17:05 啊啊
>> 09/08 17:05 啊
>> 09/08 17:05 啊
>> 09/08 17:05 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(*'ω'*)ア~
>> 09/06 14:04 Your painting has obviously improved a lot ,but i strangely feel your earlyer simple line illustrations are more sexy
>> 09/06 14:06 I like your paintings, hope you also happiness within
わかります~、が、アマチュア絵描きは絵柄が変わっていくものなのでご了承ください
>> 09/03 10:00 最近出番の少ないきつねみこさん
今どうしているのだろう…
きっと元気に退魔してます
>> 09/01 17:18 hi
はーい
>> 08/30 19:22 おっぱいの擬音は何が好き?
そういえばあんまりその擬音描かないからこだわりがないな・・
>> 08/23 00:18 ごすめい好きです
かわいいよね
>> 08/19 02:19 啊啊啊
>> 08/19 02:19 啊啊啊啊啊啊
アー(*'ω'*)
>> 08/14 04:00 感謝する
感謝される
>> 08/10 08:33 発電所はプロバイダ(ISP)単位でBANしてますか?巻き添えが多そうなのでやめた方がいいと思いますよ
特定の地域の特定のプロバイダの人が重点的にやってることがあるんでそういう人は弾いてますね
IP単体で弾くといつまでもいたちごっこになるのでまとめてやってます まぁこの場合巻き添えはやむなしですね
ちなみにまるっと弾くと海外経由のIPに切り替えてつなぎ直してくるのでVPNかなんかを使っている人なのかな~とは思います

>> 08/09 00:49 また一人、好きなヒロピン絵師さん(というかカスタム少女スクショ師さん)が引退してしまわれた・・・(寂しみ)
大変お世話になりました(意味深)
まぁ引退と言っても資格もいらないのがいいところ
また気が向いた時にもどってくるのを祈りましょう
>> 08/09 00:50 ともあれ脱稿おつですー
情勢はなかなか難しい所ですがどうかお体にお気をつけて
幸いなんとか落ち着いてきたようなので気をつけていってきます
>> 08/09 10:39 たまに見る拘束具つけられたり触手に絡めとられた腕とか足を自分で切断する覚悟ガンギマリのキャラって良いですよね
ただ継戦能力には影響が出るので、そこらへんもトータルに判断できる子だといいですね


-----2022/08/08----
というわけでコミケC100は欠席と相成りました。

ツイッターの欠席報告では、努めて平坦にスッと報告させてもらいましたが、
そのようにアナウンスしたこともあってか、意外とドライなんスねみたいな感じの反応を頂いたりもして、
んなわけあるかーーーーい!となっています。

好きでやっているとは言え、それなりに色々なものを犠牲にして本を書いているところもありますし、
それが実際に現地でお渡し出来ないというのはやはり悲しいものがあります。

また、C100と言うのはやはり、なんだかんだ言ってもオタク文化の歴史の中でもなかなか象徴的なものであり、
それに参加するというのは、ある種のあこがれみたいなものは無いとは言えません。

さらに、今回、Foxivの子本を出してくれる人がいるんですが、
34Pフルカラーイラスト本ですよ すごくない?
これを現地で受け取れないという現実ですよ、なんスねじゃないんスよね。ほんとに。
もし現地行く方いらっしゃったら是非行ってあげてください。私が行きたい。

りょなけっとなり冬コミなりでリベンジしていきたい
その頃までに落ち着いていることを祈ります。

>> 08/08 00:54 こやんやん♡
ヤンヤン漬け棒
>> 08/08 00:58 俺ケモナーに・・・俺ケモナーだった・・・
意外と子供番組とかで潜在的に仕込まれている可能性はある
>> 08/08 02:08 はじめの一歩の話が出たので言おうか言うまいかずっと迷ってたこと思い切って言いますけど一歩が島袋にボディ打たれまくってボロボロにされる場面最高
打たれ強さと意志の強さがウリの主人公がダメージ受けまくって
崩れるかもしれんというのは良いシチュエーションですよね
>> 08/08 19:04 人一倍気を付けてたしほとんど在宅勤務だったのに罹っちゃうのは
ちょっとした買い物でも感染してしまう状況なんですね…
症状出ると普通に辛いのでsakiさんもお気を付けてくださいー
お大事に…
長期的には、ワクチンしかり医療環境然り、社会全体で、かかっても大丈夫な病気にしていくのだと思いますが、
今はちょっと急に増えてバランスが崩れ気味な感じはありますね。

>> 08/06 10:18 オバロはくがねちゃんのやる気のなさが露骨に出る稀有な作品だからね
どうした急に
>> 08/06 17:05 さきつねちゃん(∩>ω<∩)可愛い!!
ひさしぶりに描いてあげたい
>> 08/04 11:09 https://twitter.com/saki_fox/status/1555007355720327168 なにこれ?
ギャグの説明をさすな
>> 08/03 00:56 いい物件探してるんですが沙希さんちの隣とか空いてないすかね
空中かも知れませんよ
>> 08/02 21:48 Google不能翻译此处文字qwq
スラング混じりの文章は機械翻訳では翻訳しにくいですね。
>> 07/28 21:19 サキさんとお絵描き伝言ゲームやりたい
たまにツイッターとかで見かけるやつ~
>> 07/27 20:36 ここ覗くといつも前回訪ねた時に何か拍手コメント残してた気がしてくるんだけど
何残したか大体覚えていない
いつも返信遅くてすまぬ
>> 07/27 20:46 ずはちゃんというキャラクターが生まれた時はサキさんストレス溜まってるんだろうなって勝手に思ってた
最近はずはちゃんが負けることが増えて来たのでサキさん平常運転になったなと勝手に思ってる
まぁ、意図的に作ってからしばらく負かせない子として作った、と言うのはあります
>> 07/27 20:54 催眠好きはリョナ適正もあると思ってる
尊い価値あるものの尊厳を無理やり奪うってところに良さを感じてるって点で共通してるという個人的意見
基本的には凌辱もNTRも、非合意のえっちシチュエーションは概ねつながるものはありますね。

>> 07/26 11:46 Sorry to mention a relatively not relaxing topic and ask sakifoxさん. 
Few moments ago a idea came into my mind, which is making a fanmade(doujin?) game of CC. 
I have already heard that sakifoxさん had warned authors of CCplus, 
and noticed the cautions on the top of the homepage on sakifoxさん's website. 
I'm not going to directly change the game program to reach my goal, which may add several skins, maps or enemies etc. 
I admit that surely I do will decompile CC's executable file, 
but I won't publish the changed game program but another program written in different language and game engine by me. Is this fine?

I am happy that you are willing to make a fan-made game.
As for the game program, you will use your own full-scratch implementation, right? That is no problem.

However, there is something I would like to confirm.
Do you mean that you will release the game including CrackleCradle's original asset data (graphics, audio, etc.)?
You may release "modified mod data" (at your own risk).
However, I would prefer that the original data be downloaded from this site.

Because if a working program and asset package is released, it is no longer a modification, but rather an independent game package.
I don't recommend it, because it would blur the responsibilities and rights regarding "CrackleCradle".
The assets also include creations by others and are released for use with CrackleCradle.

ファンメイドゲームを作っていただける事は嬉しく思います。
ゲームプログラムについては、アナタ自身がフルスクラッチで実装したものを使うのですね。それは問題ありません。

ただし、私は確認したい点があります。
CrackleCradleのオリジナルアセットデータ(グラフィック、音声、など)を含めてリリースする、ということを意味していますか?
「改変したMODデータ」を公開するのは、(自己責任の下で)行っていただいても構いません。
しかし私は、オリジナルのデータはこのサイトからダウンロードするように希望します。

何故ならば、動作する状態のプログラムとアセットのパッケージが公開されるならば、それは改変というよりは、もはや独立したゲームパッケージです。
私はそれを推奨はしません。「CrackleCradle」に関する、責任や権利が曖昧になってしまうためです。
また、アセットには、他の人の創作物も含まれており、CrackleCradleで使うことを前提にリリースされています。

>> 07/24 22:52 こや~ん♡
ヤンコーッ
>> 07/23 23:57 I like you change character name  Nana
I lile your game cracklecradle
so I wanna DDproject 「更新」(china´word)
Now that my schedule has settled down, I'm ready to get to it.
>> 07/19 01:15 Thanks for your dwing.
Yeah~
>> 07/18 15:18 あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん いあ いあ
あいあいや あいみゅりろ ばらふらぃ

AAはHTML崩れるんで省略させてもらいました
>> 07/16 12:26 一期一会のいちご大福
そう!いちご大福との出会いは刹那的なのだよ!
ふたご大福をつくっていこう
>> 07/14 19:40 返信嬉しい…嬉しい…
これからも応援してます!!!!!!
頑張ります~
そろそろ予定が落ち着いてくるのでバランスを取っていきたい
>> 07/07 16:03 sakifox do you know the bang dream,and what do you think it
I know the name, but I've never seen it.

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雑記
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