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Beliebte Hubs Borderlands 3 1,695 neue Screenshots diese Woche DRAGON QUEST XI S: Streiter des Schicksals – Definitive Edition 190 neue Screenshots diese Woche Garry's Mod 18,425 neue Screenshots diese Woche Hubs suchen Personen suchen Alle Screenshots Artworks Übertragungen Videos Workshop Neuigkeiten Guides Rezensionen Alle Screenshots Artworks Übertragungen Videos Workshop Neuigkeiten Guides Rezensionen Ansicht: Beliebteste Neueste Total War: WARHAMMER III: Workshop-Inhalt 707 Bewertungen 162 229 SCM: Tribes of the North Total War: WARHAMMER III RimWorld: Workshop-Inhalt 589 Bewertungen 67 126 Blood Animations RimWorld Team Fortress 2: Video 192 11 75 Pootis bird and Engineer singing and dancing to Hey ya Team Fortress 2 192 Personen fanden diese Rezension hilfreich 5 Personen fanden diese Rezension lustig 51 Empfohlen 25.0 Std. insgesamt Verfasst: 20. April Early-Access-Rezension Ich hasse die Entwicklung der Gaming Hype Szene in den letzten 1-2 Jahren. Ein grafisch opulenter und äußerst vielversprechender Titel erscheint im Early Access - und 50% der Spielerschaft bewertet das Spiel negativ, wegen Performanceproblemen. An Tag 1 vom Early Access. Wirklich? 90% davon lassen die negative Review stehen und so schreckt ihr teilweise interessierte Käufer ab. Denkt ihr bitte auch mal nach, bevor ihr einfach nur anderen schadet mit eurem unfairen und überzogenen Cancelverhalten? So schlimm, wie alle immer fordernder und unzufriedener werden. REVIEW nach 15 Stunden: + Grafik fantastisch (Proportionen der Figuren nicht so meins, Effekte sind der Hammer) - Framedrops an einigen Stellen (4k, hoch, 4070 ti, Drops von 60 auf 40-45) + Kampfsystem super spaßig (Doppeldolche und leichte Rüstung, dashen ftw :D) - Inventar viel zu klein (wird etwas besser mit +5, trotzdem verbringt man tendenziell zu viel Zeit in der Stadt) + worldbuilding ist super (Vertikalität, Design) + Housing + Schwierigkeitsgrad für mich genau richtig (leichter als DS, Ausrüstung macht einen großen Unterschied, ich fühle mich hier viel mehr wie in einem düsteren RPG als in einem Soulslike) Natürlich braucht es noch einiges mehr an Content und auch Optimierung. Das Grundgerüst ist aber wirklich geil. 15-25 Stunden habt ihr aktuell definitiv viel Spaß mit der Story von Kapitel 1. No Rest for the Wicked 12 Counter-Strike 2: Video 198 5 29 Обкатка AWP Градиент / AWP ACE Counter-Strike 2 Counter-Strike: Video 80 2 39 Teammates CS 1.6 Counter-Strike 65 Personen fanden diese Rezension hilfreich 12 Empfohlen 59.4 Std. insgesamt Verfasst: 20. April Millennia Vorwort Es ist lange her, dass ich mir ein Spiel zum Vollpreis geholt habe aber dieser Titel hat mich extrem gehyped. Nach über 40 Stunden und 3 abgeschlosenen Partien ist der anfängliche Hype auf das Spiel verflogen und ich kann mich nun in Ruhe einer objektiven Review widmen. Und ich muss mich schon fragen: Wie kann ein Spiel so brilliant und gleichzeitig so mies sein? Jene Punkte, auf die Millenia einen Fokus legt, sind absolut genial und andere Genrevertreter könnten sich hier eine sehr große Scheibe abschneiden. Jene Punkte, die für das Spiel aber scheinbar eher Nebensache sind, sind dafür unterirdisch und machen den Eindruck eines Early Access Spiels. Dadurch ist Millenia, ebenso wie Humankind oder Old World, zwar ein sehr gelungenes 4X Strategiespiel, aber eben nicht das ersehnte Meisterwerk. Nun aber mal etwas im Detail: Für Genreneulinge kurz erklärt Hierbei handelt es sich um ein 4X Strategiespiel (explore, expand, exploit und exterminate). Wie man an den Begriffen vielleicht erahnen kann, geht es darum klein anzufangen, dann Stück für Stück die Welt zu erkunden und dabei das eigene Reich zu vergrößern. Dafür werden Städte ausgebaut, Rohstoffe gesammelt und Technologien erforscht um mit anderen Nationen, die natürlich das Gleiche tun, zu konkurrieren. Dies geht so lange, bis man eine Bedingung für den Sieg erfüllt, wobei viele Spiele dieser Art mehrere Möglichkeiten zum Sieg bieten. Dabei zeigt Millennia, wie gut es ist. Allen voran durch die Zeitalter. Hier folgt man nicht eintönig einem Technologiebaum, sondern es gibt in fast jeder Epoche Abzweigungen. Wie hier zu sehen: Millennia Ein Screenshot von Millennia Von: Sotar89 Während das Standartzeitalter immer erreicht werden kann, sobald man genug Technologien erforscht hat, so muss man für die Sonder- und Kriesenzeitalter bestimmte Bedingungen erfüllen. Dabei bringt jede Epoche ganz eigene Spielmechaniken mit sich und teilweise auch andere Technologien, Gebäude und Einheiten. Das motiviert ungemein immer wieder neue Partien zu spielen um alles zu entdecken, was einem das Spiel zu bieten hat. Es gibt sogar Zeitalter, die einen sehr zeitigen Sieg ermöglichen, wenn man sehr überlegen ist. Aber auch die gesammte Nationsmechanik ist genial. Man startet endlich einmal nicht als Japaner und bekommt irgendewann seine Samurai oder als Engländer die Langbogenschützen. In Millennia ist die Anfangsnation wirklich nur die Flagge und ein kleiner Startbonus. Die eigentliche Nation entsteht im Spiel, Stück für Stück. Dazu wählt man in 4 verschiedenen Zeitaltern „Nationalgeister“ aus, je nachdem welches Ziel man verfolgt. Diese bieten einzigartige Gebäude, Einheiten und mehr, wodurch sich die eigene Nation bei jedem Durchgang auch anders spielt. Der Ausbau der eigenen Städte ist ebenfalls etwas besonderes, da Millenia auf Warenketten setzt. Hier reicht es irgendwann nicht mehr, Bauernhöfe und Minen zu bauen. Das Getreide muss auch in einer Mühle gemahlen und von einem Bäcker verarbeitet werden, wenn man wirklich effektiv sein möchte. So verbringt man unglaublich viel Zeit damit, seine eigenen Städte auszubauen und vor allem zu optimieren. Auch da diese mit steigender Größe immer mehr Bedürfnisse entwickeln. Werden diese nicht erfüllt, wächst die Stadt nicht mehr oder schrumpft sogar. Millennia Ein Screenshot von Millennia Von: Sotar89 Zumal man auch nicht unendlich viele Städte selbst kontrollieren kann. Jede Stadt, nach der ersten, ist nämlich zunächst ein Vasall und muss dann integriert werden. Dies ist irgendwann so teuer, das es nicht mehr geht. Dadurch muss man auch oft abwägen, ob man für ein paar Bonuspunkte noch einen Vasall erstellt oder lieber einen Außernposten mittels Pionier, um Rohstoffe abbauen zu können, welche man dann einfach an eine seiner Städte sendet. Gerade dieses ständige abwägen macht das Spiel auch so unverschämt interessant, dass man immer noch eine Runde mehr machen möchte und total die Zeit vergisst. Leider gibt es aber auch Probleme… und zwar genug. Da hätten wir das Kampfsystem, welches ein Auto-Battler ist, der teilweise merkwürdige Dinge macht (Bogenschützen die auf Mauern schießen, anstatt auf die dahinter stehenden Feinde). Und auch wenn es mich persönlich nicht stört, will ich der Vollständigkeit halber hinzufügen: Die Grafik und Animationen im Spiel sehen so aus, als wären sie schon 10 Jahre alt, dies gilt insbesondere für die Kämpfe: Millennia Ein Screenshot von Millennia Von: Sotar89 Ein weiteres Problem ist die gesammte Diplomatie. Nicht nur, dass das Interface sehr umständlich ist, die KI agiert oft auch unberechenbar. Kriegserklärungen, obwohl man überlegen ist und nur eine Runde später kommt ohne einen einzigen Kampf das Friedensangebot. Auch was Abkommen bringen wird nirgends richtig erklärt und ist mir immer noch nicht wirklich klar. Ein letztes großes Problem ist in meinen Augen das Balancing und die KI. Gerade durch die Nationalgeister, kann man sich sehr stark auf etwas fokusieren und ich habe das Gefühl, dass die KI damit nicht klar kommt. Selbst die starken KI´s kann man überrennen, wenn man sich sehr zeitig auf das Militär konzentriert. Wenn man früh anfängt, so gut es geht Wissen aufzubauen, hängt man die KI problemlos ab und es gibt bereits 1850 eine Mondlandung. Auch mit einigen Mechaniken hat die KI Probleme und baut so Städte oft zu nah beieinander, wodurch sie diese nicht effektiv ausbauen kann. Mit Inselkarten kommt sie auch nicht zurecht, schon alleine, weil die künstliche Inkompetenz scheinbar wenig bis keine Schiffe baut. Hier gibt es also einiges noch nachzubessern. Zumal auch andere Dinge wie Religion oder neutrale Städte zwar existieren, aber keinen großen Mehrwert für das Spiel haben. Zum Glück sind die Entwickler sehr fleißig und haben vieles auch schon verbessert und geplant scheint auch einiges zu sein. Dennoch hinterlassen all diese Probleme einen bitteren Nachgeschmack. EDIT Millennia hat nun das erste große Update hinter sich. Dieses beseitigt bei weitem nicht alle Probleme aber die KI handelt etwas nachvollziehbarer und platziert oft ihre Städte besser. Zudem wurden andere wichtige Änderungen vorgenommen, die absolut ein Schritt in die richtige Richtung sind! ❤︎ Fazit Hier sollte man im Detail wissen, was einem an einem 4X Strategiespiel wichtig ist und an Hand dessen seine Kaufentscheidung treffen. Wer sich für das Genre interessiert sollte aber auf jeden Fall ein Auge auf die weitere Entwicklung haben. Mir persönlich hat Millenia bisher extrem viel Spaß gemacht und auch jetzt entdecke ich immer noch neues, sodass ich auch noch etliche Stunden in diesem Titel versenken werde. Das ist aber natürlich ein sehr subjektives empfinden. Deshalb bleibt mir abschließend eigentlich nur zu sagen: Millenia hat Ecken und Kanten, die hoffentlich mit der Zeit noch geschliffen werden. Dann könnte aus einem guten 4X ein absolutes Must Have für Genrefans werden. Multiplayer Diesen Aspekt habe ich erst einmal bewusst ausgeklammert, da ein richtiger Online Multi noch in der Entwicklung ist. Es gibt aktuell lediglich einen Hot Seat Modus. Wer daran Interesse hat, muss also noch etwas warten. > Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst > doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn > nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann. Millennia 23 Garry's Mod: Workshop-Inhalt 65 Bewertungen 3 13 [Metal Gear] Solid Snake (PM) Garry's Mod Batman™: Arkham Knight: Video 56 0 37 Когда впервые зашел в Rocket League Batman™: Arkham Knight 42 Personen fanden diese Rezension hilfreich 2 Personen fanden diese Rezension lustig 1 Empfohlen 320.2 Std. insgesamt Verfasst: 17. April Die Büchse der Pandora war noch nie so unterhaltsam Ich habe nach ca. 170 Stunden meinen zweiten Durchlauf von Borderlands 3 samt den 4 Story DLC´s fertig. Insgesamt habe ich hier schon 320 Stunden im Spiel verbracht. Und was soll ich sagen? Ich kriege einfach nicht genug davon. Schon damals den ersten Teil zum Erscheinungstermin gespielt und geliebt, fand ich bisher (fast) jeden Teil der Serie gut. Einzig der PreSequel-Ableger von Take 2 war für mich nichts Besonderes. Borderlands 3 Ein Screenshot von Borderlands 3 Von: Badseb Beim dritten Teil der Reihe passt für mich alles perfekt zusammen, die ganze Geschichte war toll, die DLC´s großartig mit jeweils einem besonderen Thema. Das Waffengefühl ist immer klasse und die Gegnervielfalt groß. Hinzu kommt der für mich grandiose Humor der Serie der meist auch tiefschwarz ist. Man hat erneut mehrere Charaktere zur Auswahl und dieses Mal war es Amara, die Sirene, mit der ich das Spiel durchgespielt habe. Jeder der Charaktere hat andere Fähigkeiten und so bietet das Spiel auch bei jedem Klassenwechsel auch ein etwas anderes Erlebnis. Moze, die einen tollen Mech als Spezialangriff besitzt, habe ich beim letzten durchspielen gewählt und es war auch super. Der Umfang ist gewaltig angestiegen. Dieses Mal sind wir alleine in der Story schon nicht nur auf Pandora, sondern auf mehreren Planeten unterwegs und die 4 DLC´s bieten je einen Planeten zusätzlich. Dadurch eröffnen sich sehr viele Erkundungsmöglichkeiten und diese aufzudecken dauert sehr lange. Auf den Planeten gibt es viele Missionen, Nebenmissionen und so genannte Crew-Herausforderungen, bei denen es viele Aufgaben und noch mehr Gegner zu erledigen gilt. Borderlands 3 Ein Screenshot von Borderlands 3 Von: Badseb Die Optik des Spiels, verglichen mit dem ersten Teil, hat sich von einer Zeichnung zu einem Gemälde entwickelt und Bilder aus dem Spiel sind eindeutig durch diesen einzigartigen Stil sofort erkennbar. Die Landschaften sind auf ihre Art und Weise sehr schön gestaltet und laden zum Bewundern ein. Die dazu erklingende musikalische Untermalung ist sehr gut gemacht. Die elektronischen Klänge passen perfekt zum Spiel. Auch die Deutsche Sprachausgabe ist auf sehr hohem Niveau. Dazu haben alle Charaktere, die man aus den Vorgängern kennt die gleichen Sprecherstimmen, was einen sofortigen Wiedererkennungswert hat. Die Sprecher haben alle ihre Arbeit gut gemacht und die Stimme des gesprochenen Charakters auch an die jeweilige Persönlichkeit angepasst. Habe ich schon erwähn, dass dieses Spiel wahnsinnig witzig ist? Die Lootspirale mit den Bazillionen an Waffen in Spiel zieht einen sofort hinein und man kommt quasi bis zum Ende gar nicht mehr da raus. Selten lechtzte man mehr nach neuer Ausrüstung, obwohl man schon tolle Waffen besaß, weil es könnte ja noch einen Micron besser werden, oder eine völlig verrückte Eigenschaft besitzen. Granaten, die paarweise fliegen und Gegner köpfen, Waffen die beim Nachladen wie eine Granate geworfen wird, dass alles und sehr viel mehr ist natürlich dabei. Habe ich schon erwähnt, dass das Spiel total lustig ist? Genau meine Art von Humor. Bei Borderlands 3 braucht man viel Geld, wenn man alle SDU´s freischalten möchte. Diese erlauben uns das Erweitern des Inventars, des Safes und des Verlorenen Inventars glaube ich. Der Safe ist am Größten und auch am Teuersten, da die Letzte Aufwertung an die 25.000.000$ kostet. Bis man sich solche Summen leisten kann ist aber sehr viel Zeit vergangen. Nicht zu vergessen dabei, der Tod ist mal wieder Teuer, denn er kostet, wie immer bei Borderlands 10% des Geldes, welches man bei sich trägt. Und einlagern lässt sich das Geld, im Gegensatz zu den Waffen, leider nicht. Also sterbt einfach nicht und alles ist gut. :P Das war teuer. :-) Ein Screenshot von Borderlands 3 Von: Badseb Aber nicht alles ist zu 100 % top. Ein wenig gemeckert werden muss noch: Das Spiel hat ein Untertitelproblem. Untertitel sind zwar vorhanden, aber werden oft viel zu schnell zum Gesprochenem abgespielt. Das wäre noch nicht so schlimm, aber es gibt noch ein Problem. Wenn ein „Fest Eingebauter Untertitel“ erscheint, (Das sind die Untertitel für erscheinende Personen oder Gegner) Dann wird statt des nächsten Gesprächsuntertitels erneut der „Feste“ angezeigt. Das macht es für Spieler, die darauf angewiesen sind schwierig zu spielen, da einem hier viel Geschichte entgeht. Dann gibt es noch ein DLC-Problem: man sollte die Quests für die DLC´s nicht vorzeitig annehmen, oder man sollte sie sofort spielen. Der Erste Level im DLC wird auf die Stufe beim annehmen gesetzt. Bedeutet, wenn man die Quest mit LVL 30 annimmt und später mit 50 wiederkommt, ist das erste Level im DLC immer noch 30. Nichts Weltbewegendes, aber zu frühes annehmen würde den Spaß schmälern. Und der Season Pass 2 ist murks: Hauptsächlich Kosmetik, sowie neue Skillbäume. Gearbox hat mit dem ersten tollen Season Pass bewiesen, dass sie gute Inhalte liefern können. Hoffentlich lassen die negativen Rezensionen des zweiten sie nicht noch mal so ein Mist abliefern. Borderlands 3 macht trotzdem unheimlich viel Spaß und ist für mich persönlich der beste Teil der Serie sowie einer der besten Shooter der letzten Jahre. Ich würde einen 4. Teil sehr begrüßen und sogar vorbestellen. Habe ich schon erwähnt, dass es total lustig und abgefahren ist? Ich glaube nicht oft genug. :-)) > Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann > komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator . Borderlands 3 18 Grand Theft Auto V: Video 54 0 32 Кажись, пора снова скачивать Grand Theft Auto V The Binding of Isaac: Rebirth: Workshop-Inhalt 52 Bewertungen 5 12 Unique Progress Bar Icon The Binding of Isaac: Rebirth Dota 2: Video 47 0 22 Идеальный саундтрек для героев Dota 2 Dota 2 The Witcher 3: Wild Hunt: Video 44 1 22 Годная корпорация монстров! 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