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VIBER를 무료로 해킹하는 10 가지 쉬운 방법

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성공 보장! 안드로이드의 모든 운영자에게 크레딧없이 5 가지 비결 안드로이드 해킹 앱 및 도구 무제한 커뮤니케이션 aisykyu에서 개인 서신을
읽을 수 있습니까? ICQ의 서신 기록은 어디에 저장되어 있습니까? Whatsapp 또는 Viber SMS 메시지를 읽는 다른 방법



윤리적 해커 및 기술 애호가를위한 최고의 도구 세트를 제공합니다. 설치가 쉽고 네트워크 스캐너와 같은 고급 도구가 제공되므로 사용자가 연결된
네트워크를 매핑하여 네트워크 매퍼라는 이름을 지정할 수 있습니다.


성공 보장! 안드로이드의 모든 운영자에게 크레딧없이 5 가지 비결

스캔을 수행 한 후 NMap은 무선 네트워크에 연결된 라이브 호스트의 프로필을 가져옵니다. 또한 다른 기능 중에서도 원격 장치의 운영 체제,
소프트웨어 버전 및 MAC 주소를 감지 할 수 있습니다. 해킹 앱 서비스를 사용하는 방법은 무엇입니까? 그리고 설치된 장치에서 데이터를 수집하는
알고리즘은 무엇입니까? 이 모든 질문에 함께 답합시다. 이 게시물에서는 특별한 스파이웨어 기능과 주요 작동 원리에 대해 이야기합니다. 요즘에는
다양한 용도로 사용되는 다양한 응용 프로그램이 있습니다. 사람들이 종종 자녀 보호를위한 앱으로 간주하기 때문에 해킹 Android 앱을 찾는 데
아무런 문제가 없습니다. 그러나 본질을 바꾸지는 않습니다. Android 용 해킹 도구 및 앱을 사용하면 Android 장치의 사용자를 모니터링
할 수 있습니다. 통화 목록, 송수신 메시지, 지리적 위치, 웹 브라우저 기록 등을 검토 할 수 있습니다. 기능에 따라 Android 해킹 앱은
실제 해커가 사용하는 도구와 크게 다르지 않습니다. 그래도 더 발전했습니다. 유일한 차이점은 최신 모바일 스파이웨어 앱이 기본 Android
스토어 Google Play 에서 제공 되더라도 합법적 인 것으로 간주된다는 것입니다.

Android 해킹 앱을 선택하는 방법을 모르는 경우 자세한 안내가 제공됩니다.


안드로이드 해킹 앱 및 도구

This site uses cookies to store data. mSpy를 사용하면 한 번의 클릭으로 대상의 개인 Facebook 메시지 및
그룹 채팅을 볼 수 있습니다. iPhone 위치 데이터를 내보내고 보는 방법 iPhone의 추적 된 위치 기록을 보는 방법을 보여주는 간단한
안내서. 통화 품질을 향상시키기 위해 몇 가지 간단한 단계를 수행하면 대부분 무료로 수행 할 Viber를 무료로 해킹하는 10 가지 쉬운 방법
있으므로 다른 모든 사람의 기대보다 높아집니다. 따라서 감시를 피하기 위해 장치에서 배터리를 강제로 제거하여 전화기를 꺼야합니다. 응용
프로그램을 사용하면 대담 자의 대화를 도청 할 수 있으며 음성 통화와 동시에 수행되면 특파원을 쓸 수 있습니다. 그의 예를 들어 개인 데이터,
서신 및 전화를 특별 서비스없이보고들을 수 있다는 사실에 전 세계의 눈을 떴습니다. 완료되면 Android 스마트 폰에 모든 iPhone
WhatsApp 채팅 및 데이터가 있습니다. 물론 인위적으로 지적인 존재들이 영화 화면과 소설 페이지를 장식했지만 로봇 혁명은 아직 도착하지
않았습니다. Viber를 통해 대화를들을 수 있습니다. 아이폰에서 노트 6 데이터를 복구하는 방법 iOS 11 업그레이드 후에 손실 된 노트북
6 데이터를 복구하십시오.

스파이웨어 앱을 사용해야하는 상황은 여러 가지가 있습니다. 정찰 용 디지털 앱에는 특별한 용도가 없으며 다양한 기능을 수행하기위한 목적이
없으므로 다음과 같은 경우에 사용할 수 있습니다. 필드를 채우면 자신의 Vkontakte 페이지로 리디렉션되며 나중에 재량에 따라 편집 할 수
있습니다. 제시된 방법을 구현하려면 Facebook 페이지가 필요하지만 계정 생성 절차는 휴대 전화 번호의 필수 입력을 제공하지 않습니다 이메일
상자 만. Facebook 등록은 가장 이해하기 쉬운 것 중 하나이며, 그 결과 준비되지 않은 컴퓨터 사용자에게도 특별한 어려움을 일으키지
않습니다. 최신 소문에 따르면 Vkontakte의 외국 아날로그는 리소스 사용 규칙을 강화할 예정이므로 설명 된 방법이 곧 구식이 될 수
있습니다. 하지만 지금은 페이스 북이 접근 가능한 방식으로 전화 번호없이 우편으로 VK에 등록하는 방법. 그것의 장점은 매우 분명합니다-익명
성과 단순성. 특히 이미 Facebook 계정이있는 경우 페이지를 만드는 데 최소한의 시간이 걸립니다. 이 방법에는 단 하나의 단점이 있습니다.
사용자가 잃어버린 데이터 계정에 로그인하기위한 암호 를 복구 할 수 없다는 것입니다.

많은 사용자가 질문에 대해 우려하고 있습니다.


무제한 커뮤니케이션

우편을 통해 VK에 등록하는 방법 이전에는 하나의 이메일로 계정을 만들 수 있었지만 년부터 소셜 네트워크 관리는 휴대폰 바인딩을위한 필수 규칙을
도입했습니다. 이제 이메일 상자를 지정하기 전에 휴대폰 번호를 입력하라는 창이 뜹니다.

그러면 분 이내에 개인 코드가 포함 된 메시지를 받게됩니다. 이전에는 휴대폰 대신 많은 사용자가 유선 전화 11 자리 숫자를 표시하고 "로봇이
전화하자"기능을 시작한 다음 컴퓨터에서 제안한 코드를 사용하여 페이지를 만들었습니다. 주요 이점 이 방법 "Vkontakte"를 무료로
무제한으로 등록 할 수있는 기회가있었습니다. 실제로 스팸, 공격적인 메시지 또는 위협이 전송 된 동일한 유선 번호에 무한한 수의 페이지가 등록
된 것으로 나타났습니다. 사용자 불만으로 인해 소셜 네트워크 관리는 다음을 통해 계정을 만드는 옵션을 포기해야했습니다.

유선 전화 , 모바일 네트워크에서만 코드를 수신 할 수 있습니다. 누구든지 주장하는 사람 오늘 휴대 전화 번호없이 우편을 통해 VK에 등록하는
것은 비현실적입니다 그러나 이메일 제공되어야합니다 전체 권한 , 그것의 도움으로 나타나기 때문에 추가 기회 분실 한 비밀번호를 복구하거나 소셜
네트워크의 혁신에 대한 최신 뉴스를 수신합니다. 이메일 페이지를 해킹 할 때도 필요할 수 있습니다. 서비스에 적절한 요청을 보내 기술적 지원 ,
액세스 복원 지침이 포함 된 편지가 즉시 사서함으로 전송됩니다.

요약하면 실제 휴대 전화 번호없이 개인 정보를 입력하지 않고 Vkontakte에 무료로 등록하는 방법에 대한 주제가 빠르게 추진력을 얻고 있다는
점에 유의해야합니다. 점점 더 수백 개의 프로그램이 인터넷에 나타나 기존 등록 규칙을 해킹하거나 우회합니다. 대부분이 스팸이거나 유해한 바이러스
문제 해결에 도움이되지 않습니다. VK 행정부는 가짜 계정 수를 줄이고 사용자를 보호하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.


AISYKYU에서 개인 서신을 읽을 수 있습니까? ICQ의 서신 기록은 어디에 저장되어 있습니까? WHATSAPP 또는 VIBER SMS
메시지를 읽는 다른 방법

여기 쉽게 해킹 및 iOS 및 안드로이드 기기에 메시지를 Viber 추적하는 방법은 다음 지금 당신의 마음을 통해가는 질문은 당신이 Viber
메시지를 해킹 할 수 있고 그것이 쉬운 일이다. 올바른 시스템과 Viber 메시지를 해킹 노하우로 매우 간단합니다. 하나라는 사실되고 그 중
우리가 MSPY 수석를 사용하는 몇 가지 이유가 있습니다 Viber for Android를 무료로 다운로드하는 방법 러시아어 · 러시아어에서 를
만드는 방법-새로운 기능 VK · Vkontakte 페이지를 복원 한 후 해킹이나 제거? Windows 7, 10의 오류 코드 0xc · 해결
방법 개발을위한 한 가지 방법으로 파트너십 Instagram에서 계정을 만들고 인기를 얻으십시오

결과적으로 두 가지만 효과적인 것으로 간주됩니다. 나열된 방법 개인 전화 번호를 지정하지 않고 페이지를 만듭니다. 새 VK 계정을 만듭니다.
VKontakte에 등록하는 방법. 가짜 등록시 확인해야 할 사항 몇 년 전 소셜 네트워크 VKontakte는 새로운 규칙을 도입했으며 이제
자신의 VKontakte 페이지를 만들려면 SMS 확인을 거쳐야합니다. 무료로 전화 번호없이 VK에 등록하는 방법 : 우리 자신을위한 VK
계정을 만들기 위해 임시 전화 번호를 제공하는 서비스를 사용할 것입니다. 아는 것을 입력하거나 Google에서 확인하십시오. 전화 번호없이
VK에 등록하는 방법은 유료입니다.

활성화를 위해 SMS에 제공된 코드는 번호 아래 오른쪽에있는 계정에 표시됩니다. 전화 번호없이 직접 VKontakte 페이지를 만드는 것은 매우
쉽습니다. 질문이 있으면 의견에 질문하십시오. 그래서 질문은 vKontakte 페이지를 만드는 방법 , 여전히 관련이 있습니다. 아래 창이
필요합니다 그림에서 빨간색 원으로 표시됨.

성, 이름, 생년월일을 입력하자마자 " 지금 등록하세요 ". 등록은 다음을 통해 수행 할 수 있습니다 모든 것이 거의 동일하게 보입니다.



 * 성공 보장! 안드로이드의 모든 운영자에게 크레딧없이 5 가지 비결.
 * viber를들을 수 있습니까? Viber, FaceTime 및 WhatsApp 음성 통화는 얼마나 안전합니까? 전화를 탭할 수있는 이유?
 * 1. Sunshot 자석 슬라이더 웹 카메라 커버.



번호를 입력하면 SMS가 전화로 오면 등록을 확인하기 위해 코드가 표시됩니다. 표시된 필드에 입력하고 "코드 보내기"버튼을 클릭합니다. 코드를
보낸 후에는 사기꾼이 해독하기 어려운 고유 한 암호를 만들어야합니다. 들어가면 즉시 당신의 것입니다. 따라서 로그인은 귀하의 전화 번호이고
암호는 귀하가 직접 생각해 낸 코드입니다. 잊지 않도록 노트에 적어 두십시오. 비밀번호에 생년월일, 이름, 성 등을 사용하지 마십시오.



 1. Gps로 모니터링하는 3 가지 더 나은 방법이 있습니까;
 2. 구매할 수있는 노트북 용 최고의 웹캠 커버 10 개 - Lifehack - ?
 3. 무료 iPhone 모니터링 소프트웨어 키.

    

    이것으로 등록이 완료됩니다. Vkontakte 페이지를 공식적으로 만드는 방법은 무엇입니까? 공식 Vkontakte 페이지는 공공
    인이거나 공식 커뮤니티를 대표하는 사람들에게 필요합니다. 상태를 확인하기 위해 프로필의 이름에 다음 확인란이 표시됩니다.
    Vkontakte 페이지는 다음과 같은 방식으로 공식화 할 수 있습니다. 어쨌든 Vkontakte 관리의 기준을 충족하는지 확인하십시오.
    여기에서 요구 사항 목록을 찾으십시오. Vkontakte 페이지에 대한 링크를 아름답게 만드는 방법은 무엇입니까? VK 페이지를 만든
    후에는 고유 한 링크를 갖게됩니다.

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스파이 전화 소프트웨어 무료 케냐

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전화 번호로 사람의 데이터를 펀칭하십시오. 전화 번호로 찾는 방법. 법 집행 기관 또는 기타 정부 기관을 통해 "이제 스마트폰은 내 것이 아니라
남의 것이라고 보면 돼" 비디오 게임의 역사



올슨은 년 마침내 할란 앤더슨 과 함께 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 DEC 을 설립하였고 PDP-1 이라는 이름의 TX-0의 상용 업데이트를
개발하였다. 컴퓨터가 실시간으로 운영되었고 그에 따라 상호작용 프로그래밍이 가능해지자 MIT는 학생들이 컴퓨터를 프로그래밍함으로써 자신의 연구를
수행하도록 허락하였는데, 이는 대학교 학생들이 자신의 일을 위해 직접 컴퓨터에 접근한 최초의 사건이었다. 또, 대학교는 학생들이 공식적인 일
외의 작업에도 컴퓨터를 쓸 수 있도록 결정하였다. 이로 말미암아 밥 선더스 Bob Saunders , 피터 샘슨 , 앨런 코톡 이 주도한 학부생
커뮤니티에 만들어졌고 다수가 테크 모델 레일로드 클럽 소속 , 컴퓨터로 자신만의 실험을 수행하였다. MIT는 TX-0에 했던 것처럼 비슷한
수준의 컴퓨터 접근을 학생들을 위해 제공하였고 최초의 상대적으로 널리 보급된, 영향력 있는 컴퓨터 게임 《 스페이스워! 스미스 의 SF 이야기에
영향을 받아 두 개의 우주선 간의 싸움을 그려냈는데 각각 맞춤식 제어 상자를 사용하여 플레이어에 의해 조정되었다. MIT의 학생들 사이에 대단한
명성을 떨친 《스페이스워! 이 프로그램은 최종적으로 과거 MIT 학생들과 DEC의 노력으로 미국 주변의 다른 지역들로까지 이관되었는데, 년대
말에 음극선관 CRT 터미널이 더 일반화된 뒤에 그 정도가 심화되었다.

시분할의 채택 및 베이직 과 같은 더 단순한 고급 프로그래밍 언어의 개발을 통해 컴퓨팅 자원이 점차 늘어나면서 많은 수의 대학생들이 시간이
지남에 따라 단순 스포츠, 퍼즐, 카드, 로직, 보드 게임들을 프로그래밍하고 공유하기 시작하였다.


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Camara Education, Dell Digital Youth Learning Program과 협력하여 케냐의 e- 러닝 준 도시 지역.
Camara DSTV 가입자에게 무료 Udemy 코스를 제공하는 MultiChoice. 아프리카 트리니다드, 학교 IT 프로그램에 사용되는
노트북에 스파이웨어가 있는지 확인 Windows 8, Windows 7 용 최고의 무료 안티 키로거 소프트웨어 모든 표시는 맬웨어가 자원이 잘
된 국가를 대신하여 스파이 활동을 위해 생성 된 것으로 보입니다. 프로젝트 사우론 –이 멀웨어는 매우 강력하여 몇 년 동안 보안 소프트웨어에서
숨길 Google Play 스토어에서 무료 크레딧을 제공하고 있습니다. Galaxy S5, S4, S6 전화에서 SIM 카드가 제거되고 SIM이
감지되지 않는 문제 수정

컴퓨터와 부품들의 가격이 하락을 계속하였으나 상용화된 비디오 게임의 꿈은 년대를 기점으로 빛을 보게 되었다. 가정에 쓰기에 비용이 훨씬 비쌌기
때문에 이러한 진보는 아케이드 게임 산업에 심각하게 고려될 수 있을만큼 컴퓨팅의 비용을 충분히 낮추어 주었으며, 당시 세가 엔터프라이즈 의 《
페리스코프 》 년 , 시카고 코인 의 《스피드웨이》 Speedway, 년 와 같은 대형 전자기계 타깃 슈팅 및 드라이빙 게임들이 전자오락실 에서
세련된 비주얼 디스플레이와 전자 효과음을 들려줄 수 있는 선구자 역할을 하면서 자체 기술 르네상스를 맞게 되었다.

동전으로 동작하는 기기 운영 경험이 있는 유타의 전기공학을 막 졸업한 놀런 부슈널 은 년 말 또는 년 초에 스탠퍼드 인공지능 연구소 SAIL
에서 《스페이스워!

스파이앱 10초만에 만들기! 실제 탐정이 알려주는 핸드폰속 스파이앱 찾아내는 법 (해킹, 악용 주의)


더 오래되고 경험이 많은 엔지니어 테드 데브니 의 도움을 받은 부슈널은 싱글 플레이어가 조정하는 우주선들이 두 개의 하드웨어로 제어되는 비행체와
싸우는 《 컴퓨터 스페이스 》라는 게임을 만들었다. 와중에 방위 계약자 샌더스 어소시에이츠 에서 일하던 텔레비전 공학 전공 엔지니어 랠프 베어
는 년 이후로 표준 텔레비전에 연결할 수 있는 비디오 게임 시스템을 개발하고 있었다.


"이제 스마트폰은 내 것이 아니라 남의 것이라고 보면 돼"

실제 하드웨어의 대부분을 개발한 기술자 빌 해리슨과 주로 작업하면서 베어는 년과 년 사이 플레이어가 제어할 수 있는 화면의 스팟을 만들어내는,
영상 신호를 텔레비전 수상기에 보내는 다이오드-트랜지스터 논리 DTL 회로 기반의 프로토타입 시스템 시리즈를 개발하였다. 원래는 오직 두 스팟만
만들어낼 수 있던 이 시스템은 년 11월 엔지니어 Bill Rusch가 탁구 게임에 세 번째 스팟을 만들어서 각 플레이어가 패들로 하나의 스팟을
제어하고 공의 역할로서 세 번째 스팟을 맞받아치게끔 하자는 제안을 통해 개정되었다.

이 시스템 안에는 12개 정도의 게임이 상자에 들어있었는데 그 중 4개 이상은 별도의 라이트 건 과 함께 판매되었고, 6개의 게임은 별매였으며
대부분이 추적, 레이싱, 총쏘기, 스포츠 게임이었다. 이러한 게임들은 플러그인 회로 카드들을 사용하여 활성화되었으며, 이 카드들은 하드웨어의
동작에 따라 스팟이 어떻게 만들어질지를 정의했다. 그러나 이 시스템은 랄프 베어의 설계적 재주와 놀란 부슈널의 사업가적 야망과 결합된 이후로
활기찬 비디오 아케이드 게임 산업의 탄생에 직접적인 영향을 주었다. 마그나복스 오디세이가 출시되기 전에 시연하는 모습을 본 부슈널은 해당
시스템의 탁구 게임 버전을 비디오 게임 디자인과 친숙해지기 위한 연습 프로젝트로 개발하기 위해 앨런 알콘 을 신규 채용하였다.

아타리가 알콘의 버전을 《 퐁 》으로 출시하기로 결정하면서 재미가 더해졌다. 대부분이 볼-패들 류였던 대략 70,개의 비디오 게임들이 아타리,
람텍 Ramtek , 얼라이드 레저 와 같은 신생 업체들의 연합에 의해 년에 판매되었으며 윌리엄스 , 시카고 코인, 발리 매뉴팩처링 의 미드웨이
자회사가 설립되었다. 비디오 아케이드 게임 시장은 장기간 변화가 일었다. 볼-패들 시장은 시장 포화로 인해 년 붕괴되었으며 비디오 게임 판매량이
급격하게 감소하게 되었다. 규모가 작은 제조업체들은 "칵테일 테이블" 캐비넷을 고급 식당과 라운지와 같은 비전통적인 장소들에 판매하여 손실을
메꾸려고 하였으나 이 시장은 온전한 성장을 실패하였다.

아타리와 미드웨이와 같은 규모가 더 큰 기업들은 특히 레이싱 게임, 1대1 격투 게임, 총쏘기 게임과 같은 새로운 장르로 전환하여 성공을
유지했다. 이러한 장르에서 초기에 히트한 작품들에는 아타리의 《 그란 트랙 10 》 년 과 《 탱크 》 년 , 미드웨이의 《휠스》 Wheels,
년 , 《 건 파이트 》 년 , 《 씨 울프 》 년 를 포함하였다. 휠스와 건 파이트는 일본의 다이토 가 개발한 《스피드 레이스》와 《웨스턴
건》의 라이선스된 버전으로, 일본의 비디오 게임이 미국에 침투하는 것을 의미했다. 또, 《건 파이트》는 마이크로프로세서 를 통합한 최초의
아케이드 게임들 가운데 하나였으며 전용 TTL 하드웨어를 사용하는 비디오 아케이드 게임에서 소프트웨어로 프로그래밍된 비디오 게임으로 이동하기
시작하였다. 비디오 게임은 저급한 비행 오락장이라는 아케이드의 인상을 개혁하는 일에 도움을 주었던 여러 개념들 가운데 하나였다.

즉, 교외의 쇼핑몰의 아케이드의 성장에 일조하였다. 쇼핑몰 아케이드의 주 개척자는 줄스 밀먼 Jules Millman 으로, 년 일리노이 주
하비의 쇼핑몰에 아케이드를 설립했다.



 * Final Cut Pro 디자인에 익숙한 사람.
 * 라이센스 및 서비스 계약 | NortonLifeLock.
 * Final Cut Pro 디자인에 익숙한 사람 – Drankenhandel Hoefnagels.
 * 자녀 보호 기능이있는 휴대폰 Xfinity.



취식, 음주, 흡연을 금지시키고 직원들이 온 시설들을 항시 감시하게 함으로써 밀먼은 안전한 환경을 조성하였으며, 여기에서 부모들은 그들의
자식들이 쇼핑몰 안의 다른 가게들을 둘러보도록 내버려두어도 안심할 수 있었다. 밀먼은 미국의 전자오락실을 설립하여 더 많은 쇼핑몰 아케이드들을
세웠으며, 년 발리가 이를 구매하여 알라딘의 성 으로 이름을 바꾸었다. 다른 기업가의 모방된 밀먼의 포맷과 아케이드들은 년대 말까지 쇼핑몰의
중심으로 되었다. 아타리의 《 브레이크아웃 》 년 , 시네마트로닉스 의 《 스페이스 워즈 》 년 와 같은 게임들이 이 기간 다량으로 판매되었으며
전반적으로 수익성이 뒤떨어지기 시작했다. 시장은 년 미드웨이의 다이토 게임 《 스페이스 인베이더 》가 선보인 뒤로 다시 한 번 급성장하기
시작했다. 마그나복스 오디세이는 대부분 원시 단계 기술의 제한된 기능으로 인해 대중의 관심을 끌지 않았다.

그러나 년대 중순까지 아케이드의 볼-패들 유행은 비디오 게임의 대중적인 관심에 불을 피웠고 집적 회로가 발전하면서 소비자 제품에 추가하기에
충분히 값싼 대규모 집적 LSI 마이크로칩이 만들어졌다. 오디세이 , 오디세이 그 와중에 아타리는 같은 해 하놀드 리가 설계한 단일 칩 홈 퐁
시스템과 함께 소비자 시장에 진입하였다. 이듬해에 제너럴 인스트루먼트는 "퐁-온-어-칩" Pong-on-a-chip LSI를 출시하였고 관심을
가진 회사에 낮은 가격으로 판매할 수 있었다. 영국과 유럽의 다른 지역들에서 비슷한 붐이 일었고, 홍콩에서는 복제품 제조업체들이 시장에 물량을
많이 공급하였다. 프로그램 가능한 시스템의 새로운 물결이 년 페어차일드 채널 F 를 기점으로 시장에서 히트를 쳤고, 콘솔 CPU에 직접 장착할
수 있는 마스크 롬이 포함된 카트리지에 저장된 다양한 게임을 구매하고 즐길 수 있는 가능성을 제공하였다.

더 오래된 모델의 전용 콘솔들이 파격 할인되고 구매력이 더 높은 소비자들이 프로그램 가능한 새로운 시스템들로 옮겨가자, 아타리의 비디오 핀볼 ,
오디세이 과 같은 더 진보한 기능들이 포함된 더 새로운 전용 시스템들은 가격이 더 낮은 전작들과 더 세련된, 프로그램 가능한 대체작들에 의해
쫓겨나가는 신세가 되었다. 이로 인해 산업의 주자 콜레코는 시장에 잠깐 시장에 발을 들였다가 시장에서 나올 수 밖에 없어쏘, 이는 프로그래밍
가능한 하드웨어로의 전환에 실패했음을 뜻한다. 페어차일드 는 각각 VCS 년 , 오디세이 2 년 를 출시한 아타리, 마그나복스와 함께 프로그래밍
가능한 새로운 시장에 생존하게 되었다. 그러나 년대 말까지 상황은 극적으로 바뀌었다. 베이직 과 C 고급 프로그래밍 언어 는 10년 동안 널리
채택되었고 포트란 , 코볼 과 같은 초기의 더 기술적인 언어들 보다 접근성이 더 높았기 때문에 더 넓은 기반의 사용자들에게 컴퓨터 게임 제작의
문을 열어주었다.

단일 메인프레임의 자원을 터미널에 의해 기계에 연결된 여러 사용자들에게 나누어줄 수 있는 시분할 의 등장으로, 컴퓨터 접근은 더 이상 대학
기관의 몇 안 되는 사람들에게만 국한되지 않게 되었고 학생들에게 자신만의 게임을 만들 수 있는 기회를 만들어 주었다. 더 나아가, 디지털
이큅먼트 코퍼레이션 DEC 이 년에 출시한 PDP 과 년 벨 연구소 가 개발하여 년 일반에 출시한 포터블 유닉스 운영 체제 가 널리 채택되면서
국가 간 공통 프로그래밍 환경이 조성되었으며, 기관 간 프로그램 공유의 어려움이 줄어들었다. 마침내, 《 크리에이티브 컴퓨팅 》 년 과 같이
컴퓨팅을 전문으로 하는 최초의 잡지들이 등장하고, 《개의 베이직 컴퓨터 게임》 년 과 같은 최초의 프로그램 모음 책이 출판되고 ARPANET 과
같은 광역망이 보급되면서 먼 거리에서 프로그램들을 쉽게 공유할 수 있게 되었다.

그 결과, 《스페이스워! 아케이드와 가정용 게임 콘솔에서 빠른 속도의 액션과 실시간 게임플레이가 레이싱 , 타깃 슈팅 과 같은 장르의 규범이
되었다. 그러나 메인프레임에서는 적절한 디스플레이의 부족 수많은 컴퓨터 터미널들이 년대 들어 모니터 보다 텔레타이프 에 의존하였고 대부분의
CRT 터미널 조차도 문자 기반 그래픽스만 렌더링할 수 있었음 과 실시간으로 게임 요소를 업데이트하는데 충분하지 못한 처리 능력과 메모리로 인해
이러한 게임들이 실현되지 못했다. 그렇기에 메인프레임 게임 프로그래머들은 순수 액션 보다는 전략 및 퍼즐 풀기 메커닉에만 집중하였다. 당시
유명한 게임에는 마이크 메이필드 의 전략 전술 게임 《 스타 트렉 》 년 , 그레고리 욥 의 숨바꼭질 게임 《 Hunt the Wumpus 》
년 , 월터 브라이트 의 전략 전쟁 게임 《 엠파이어 》 년 가 있다.

돈 우즈 가 년 J. 톨킨 의 하이 판타지 어드벤처와 함께 확장한 《어드벤처》는 탐험 및 인벤토리 기반 퍼즐 풀기에 기반한 새로운 장르를
개척하였으며, 이러한 장르는 년대 말에 개인용 컴퓨터로 전환되었다. 대부분의 게임이 제한된 그래픽 기능의 하드웨어에서 만들어졌지만, 더 인상적인
게임들을 호스팅할 수 있던 컴퓨터로는 일리노이 대학교 에서 개발된 플라토 시스템 이 있다. 교육용 컴퓨터로 고안된 이 시스템은 미국 내 수백
명의 사용자들이 고품질 플라스마 디스플레이 가 장착된 원격 터미널을 통해 연결되었고 사용자들이 실시간으로 서로 통신할 수 있었다. 오늘날에는
pedit5 , dnd 라는 파일 이름으로 알려져 있는 《던전》 년 , 《게임 오브 던전》 년 과 같은 톱 다운 던전 크롤을 시작으로,
PLATO의 RPG들은 곧 《 모리아 》 년 , 《 Oubliette 》 년 , 《 아바타 》 년 와 같은 1일칭 게임으로 전환되었고, 종종
멀티 플레이어들이 힘을 합쳐 괴물과 싸워 함께 임무를 완수하였다.

어드벤처와 같은 이러한 게임들은 궁극적으로 초기의 개인용 컴퓨터 게임 중 일부에 영감을 주었다. 이러한 흐름은 일본에서 개발된 새로운 게임의
도입과 함께 변화하였다. 비디오 게임이 미국에 히트친 뒤 곧 일본에 도입되면서, 일본의 아케이드 산업은 전자식 드라이빙, 슈팅 게임, 또 화폐
대신 메달로 지불됨에 따라 도박 게임으로 분류되지 않는 "메달 게임"이라 불리는 슬롯 머신에 주로 집중되었다.


비디오 게임의 역사

다이토의 다지이너 니시카도 토모히로 는 《브레이크아웃》의 인기에 힘입어 게임의 패들을 포열로, 게임 안의 벽돌을 에일리언으로 바꾸기로 결정한다.
다이토는 년 《스페이스 인베이더》로 이 게임을 출시했다. 또, 플레이어 뒤에서 총을 쏠 때 대상의 파동이 전달됨과 함께 플레이어에 맞서는 최초의
게임이기도 하며, 게임 플레이를 하는 중에 네가지 소리의 배경 음악을 포함한 최초의 게임이기도 하다. 강렬한 게임 플레이와 경쟁력 있는 점수
기능이 포함된 《스페이스 인베이더》는 복제물과 짝퉁을 포함, ,개 이상의 인베이더 게임들이 년 중반에 일본 게임 센터에 진입하는 하나의 국가적
현상으로 되었다. 미국에서는 그리 대중적이지는 않았던, 《스페이스 인베이더》는 북아메리카 제조업체들이 서비스한 미드웨이가 60,개 이상의
캐비넷에 도입된 대공황 이후 산업 사상 최고의 히트작이 되었다.

미국에서만 96,개의 유닛을 판매한 년 《 팩맨 》을 기점으로 미로 찾기나 여러 플랫폼을 가로지르는 등 식별 가능한 캐릭터와 교체 메커닉에
집중하는 게임의 새로운 파동이 나타났다. 교역 관련 출판물 《벤딩 타임스》 Vending Times 에 따르면, 미국의 동전 구동 비디오 게임이
창출한 소득은 년에 ,, 달러에서 년에 ,, 달러까지, 년에는 2,,, 달러까지 상승하였다. 팩맨이 훨씬 더 큰 비디오 게임 유행에 불을 지폈고
더 많은 여성 플레이어들을 아케이드로 유혹하자, 소득은 다시 년 4,,, 달러로 상승하였다.

교역 관련 출판물 《플레이 미터》 Play Meter 에 따르면, 년 7월 전체 동전 구동 게임 컬렉션은 최고 8,,, 달러에 이르며, 그 중
7,,, 달러는 비디오 게임에서 나왔다. 이 수치는 아케이드 게임을 국가적으로 더 대중적인 엔터테인먼트 매개체로 자리잡게 했으며 이는 팝 음악
한 해 판매량 기준 40억 달러 과 할리우드 영화 30억 달러 를 훨씬 더 앞서는 것이다. 페어차일드 세미컨덕터는 채널 F와 함께 이 시장에
진입했지만, 디지털 시계 사업에서 수백만 달러의 손실을 입자 이 회사는 프로그래밍 가능한 콘솔 시장에 보수적으로 접근하면서 시스템의 생산량을
낮게 유지하였다.



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    그 결과, 년 말에 페어차일드는 약 ,개의 시스템만 판매하였다. 마그나복스는 년에 오디세이2와 함께 프로그래밍 가능 시장에 참여하였고,
    장난감 회사 마텔은 년 인텔리비전을 출시하며 경쟁자 대비 뛰어난 그래픽을 보여주었다. 아타리와 페어차일드가 년 강세를 보이자, 신흥
    휴대용 전자제품 시장이 비디오 게임을 대신할 것이라는 믿음이 생겼고 년 소매업체들이 인벤토리를 건설하는 일에 저항하면서 시장은 봉변을
    당했다. 예를 들어, 아타리는 ,개의 시스템을 제조했지만 소매업체에 ,개 이상 판매할 수 없다는 것을 증명하였다.

    이로 인해 공동 설립자이자 회장이었던 놀란 부슈널과 사장 조 지넌이 VCS의 잠재성을 크게 보고 년 아타리를 구매한 아타리의 모회사 워너
    커뮤니케이션스에 의해 퇴출당하는 위기에 치닫게 했다.

    궁극적으로는, 가정용 비디오 게임은 년 휴가 시즌에 성공하였고 소매업체들은 년 재고 처리를 다시 잘 할 수 있게 되었음을 증명했다.
    새로운 아타리 CEO 레이 카사는 회사의 남은 재고를 이용하여 휴가 시즌 기간에 소매업체들이 구매만 하는 것이 아니라 비디오 게임 콘솔을
    연중 계속 판매되는 제품으로 탈바꿈하는 일에 도움을 주었다. 가정용 비디오 게임 시장의 실질적인 돌파구는 년 아타리가 다이토의 라이선스를
    받아 VCS용으로 변환된 《스페이스 인베이더》 게임을 출시하면서 일어났다. 게임의 성공에 힘입은 아타리의 소비자 판매량은 ,, 달러에서
    년에 약 ,, 달러로 2배 성장하였고, 년에는 ,, 달러 이상으로 폭증하였으며 미국 내 전체 비디오 게임 산업에서의 판매량만 년에 ,,
    달러에서 년에는 10억 달러 이상으로 상승하였다. 프로그래밍 가능 시장 초기에는 해당 시스템의 게임 전체가 콘솔을 출시한 회사에 의해
    개발되었다. 이러한 흐름은 년 자신들의 기여에 대한 더 나은 인식과 재정적인 보상을 찾던 네 명의 아타리 프로그래머들이 최초의 서드파티
    개발사인 액티비전을 자체 설립하면서 변화되었다.

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