blogdota.ru
Open in
urlscan Pro
46.36.217.100
Public Scan
URL:
https://blogdota.ru/gajdy-po-geroyam/gajd-po-antimagu.html
Submission: On April 11 via api from US — Scanned from DE
Submission: On April 11 via api from US — Scanned from DE
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
* Читать гайд blogdota.ru * Гайды * Герои * Моды * Предметы * Карта Дота - Гайды > Гайды по героям Доты > Гайд по герою Антимаг (Magina) ГАЙД ПО ГЕРОЮ АНТИМАГ (MAGINA) Гайд по магине написан для Dota Allstars v6.78. Magina — Anti-Mage Характеристики: Плюсы: — очень быстрая скорость атаки — быстрая скорость передвижения — блинк — большая защита от магического урона Минусы: — мало хп — слабоват в начале игры — зависит от артефактов ДАВАЙТЕ РАССМОТРИМ СКИЛЫ (МАГИИ) ГЕРОЯ. Mana Break Каждый удар Магины сжигает часть маны противника. 1. уровень — 28 единиц маны. 2. уровень — 40 единиц маны. 3. уровень — 52 единиц маны. 4. уровень — 60 единиц маны. О магии простыми словами: Очень полезная магия, так как у Магины самая большая базовая скорость атаки, то враг быстро останется без маны. К примеру если нанести пару ударов Леорику, то у него не хватит маны, чтобы кинуть топор или переродиться. Не забываем, что магия имеет орб эффект. Blink (на клавиатуре «B») Магина мгновенно перемещается на определенное расстояние. 1. уровень — перезарядка 12 секунд. 2. уровень — перезарядка 9 секунд. 3. уровень — перезарядка 7 секунд. 4. уровень — перезарядка 5 секунд. Стоит маны: 60 единиц. О магии простыми словами: Не мало важный скил, который выручает не один раз за игру. Так как у нас нет замедления, стана, то с блинком сможем догонять соперников, а также с легкостью убегать. Максимальная дистанция блинка — 1150, это значительное расстояние. Также, если маны на 1 прыжок, то можно блинкнуться на возвышенность, где вражеские герои не смогут найти нас. Spell Shield Блокирует процент магического урона, направленного в Антимага. 1. уровень — снимает 10% магического урона. 2. уровень — снимает 20% магического урона. 3. уровень — снимает 30% магического урона. 4. уровень — снимает 40% магического урона. О магии простыми словами: От магий получаем в 2 раза меньше урона, разве это плохо? Mana Void (на клавиатуре «V») Цель, на которую направленно заклинание, получает урон, в зависимости от потери ее маны. К тому же оглушает цель на 0,1 секунды. 1. уровень — потерянная единица маны — 0,6 единиц урона. 2. уровень — потерянная единица маны — 0,85 единиц урона. 3. уровень — потерянная единица маны — 1,1 единиц урона. Стоит маны: 175\225\275 единиц. Перезарядка: 120 секунд. О магии простыми словами: Отличный скил против сильных магов, когда маги ударят Антимага всем чем можно, и скорее всего не убьют, так как получаем только 50% урона от магической атаки, они потратят много маны, Магине будет достаточно нанести пару ударов и кинуть ульт. С КАКИМ ПОРЯДКОМ ПРОКАЧИВАТЬ МАГИИ: 1 Blink 2 Mana Break 3 Mana Break 4 Spell Shield 5 Mana Break 6 Mana Void 7 Mana Break 8 Spell Shield 9 Spell Shield 10 Spell Shield 11 Mana Void 12 Blink 13 Blink 14 Blink 15 + 16 Mana Void 17-25 + В некоторых случаях нужнее прокачать сначала Spell Shield, а только потом Mana Break, смотрите по игре. Blink поможет убегать в начале или догнать, на 1 раз прокачать будет достаточно. Mana Break в начале игры поможет оставить соперников без маны. Spell Shield лучше прокачивать в середине игры, а не в начале, так как сильно дамажущих магий скорее все нету в начале, ну если против вас 3-5 магов и все с сильными атакующими скилами, то само самой Spell Shield лучше прокачивать в начале. ВРАГИ: Часто бывает, что Антимагу просто навсего не дают вкачаться в начале игры, из-за маленького здоровья, из-за малого количества атаки. И потом практически любой нас убивает. Также нужно опасаться пермо-башеров таких как Троль, Войд, Баратрум, выжигать у них практически нечего, и еще будем стоять в стане и можем не успеть блинкнуться, чтобы спастись. СОЮЗНИКИ: Антимаг всегда играет только роль дамагера, так как здоровья у него мало, в команде помощи и не так много, хорошо делает только одно — бьет с бешеной скоростью атаки, и поэтому в союзе с Магиной хорошо смотряться станеры, маги такие как Раста, Лион, пока они остановят врага мы будем его бить. НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП: Гайд на Magina я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603. Зачем и банка, и танго? Так как хп у магины мало, то лучше всегда смотреть чтобы они были полные, не много получили — съели танго, блинкнулись из замеса с 10 хп — выпили банку. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ЗАКУП: ПОЧЕМУ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ СОБИРАЕМ? —костыль : сделает очень быструю скорость атаки, а также даст скорости передвижения. —владимир : главное что дает — вампиризм, с большой скоростью атаки будем быстро восстанавливаться. —манта стайл : здоровья мало, а урона много, пока враг будет думать кого бить, мы сами его убьем. —абус : у антимага самая большая скорость атаки, следовательно стан будет вылетать часто. —батерфляй : какой ловкач откажется от этого арта? —крит : все из-за скорости атаки, криты будут вылетать очень часто. ПРЕДМЕТЫ ПО СИТУАЦИИ: —рапира : я думаю тут все понятно, если быстро вкачались, так что нас никак не убить, то втариваем рапиру и с нашей скоростью атаки бегаем счастливыми. —ребра : это дополнительная скорость атаки и защита, так как здоровья очень мало. —тараска : собирать рекомендую в частых случаях, так как меньше 2к жизней на 25 лвл при фул сборки ни о чем. —бкб : это если есть станеры или превратители в лягушек, за это время успеют нас убить. —вангард : если собирать, то только в начале игры, владимир + вангард = хоть какаято броня —саша яша (сия) : даст еще больше скорости передвижения, и от магины никто не убежит. Также очень полезна будет сила от сия, хоть не много здоровья. —мкб : если собирать мкб, то не собирать буризу (крит), они друг друга не очень приветсвуют, тут дело на любителя. РУНЫ: инвиз: практически ненужная руна для антимага, так как начать замеса можно и с блинка. Только если выследить соперника. дд: эта руна куда полезнее чем инвиз, берем руну, блинкаемся к врагу и быстро убиваем его. С такой скоростью атаки дд никак не помешает. реген: полезна если у магины мало жизней или маны. К примеру после замеса. ускорение: тоже полезная руна, так как блинк не всегда помогает. СОВЕТЫ ПО ИГРЕ —Антимаг, который имеет в инвентаре ногу, владимир и башер — убивает рошана на 8,9 уровне. -качайтесь аккуратнее, старайтесь добивать как можно больше крипов, с владимиром можно пойти в лес. Так как магина слаб в начале игры. -если намечается большой замес, то блинкайтесь в него спустя 1-2 секунды после начала, так как обычно магии летят в начале замеса, а у нас мало здоровья, то быстро сляжем. -когда убегаете — старайтесь не блинкаться тупо в даль, лучше перепрыгните какое-нибудь препятствие. При правильно блинке враг даже не поймет в какую сторону вы блинкнулись и будет в замешательстве. -когда догоняете врага, то блинкайтесь чуть дальше врага, в том направлении в котором он бежит. Если блинкнитесь ближе к нему, то нанесете меньше ударов. Если блинкнитесь на много дальше врага, то он просто развернется и убежит в другую сторону. -держите руку всегда на клавиатуре, чтобы в следствии нежданчиков от вражеской команды вы смогли легко блинкнуться в сторону и спокойно уйти. Реклама Популярные записи * Гайд по герою Хускар (Huskar) * Гайд по герою Сларк (Slark) * Гайд по герою Тракса (Traxex) * Гайд по герою Морф (Morphling) * Гайд по герою Морта (Mortred) * Гайд по герою Антимаг (Magina) * Гайд по герою Виверна (Auroth) * Гайд по герою Венга (Vengeful Spirit) * Гайд по герою Урса (Ursa Warrior) * Гайд по герою Тускар (Tuskarr) Блог о Доте © BlogDota.ru - Гайды по героям и предметам доты