blogdota.ru Open in urlscan Pro
46.36.217.100  Public Scan

URL: https://blogdota.ru/gajdy-po-geroyam/gajd-po-antimagu.html
Submission: On April 11 via api from US — Scanned from DE

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

 * Читать гайд

blogdota.ru
 * Гайды
 * Герои
 * Моды
 * Предметы
 * Карта

Дота - Гайды > Гайды по героям Доты > Гайд по герою Антимаг (Magina)


ГАЙД ПО ГЕРОЮ АНТИМАГ (MAGINA)

Гайд по магине написан для Dota Allstars v6.78.



Magina — Anti-Mage


Характеристики:



Плюсы:

— очень быстрая скорость атаки

— быстрая скорость передвижения

— блинк

— большая защита от магического урона

Минусы:

— мало хп

— слабоват в начале игры

— зависит от артефактов


ДАВАЙТЕ РАССМОТРИМ СКИЛЫ (МАГИИ) ГЕРОЯ.

Mana Break

 Каждый удар Магины сжигает часть маны противника.

 1. уровень — 28 единиц маны.
 2. уровень — 40 единиц маны.
 3. уровень — 52 единиц маны.
 4.  уровень — 60 единиц маны.

О магии простыми словами: Очень полезная магия, так как у Магины самая большая
базовая скорость атаки, то враг быстро останется без маны. К примеру если
нанести пару ударов Леорику, то у него не хватит маны, чтобы кинуть топор или
переродиться. Не забываем, что магия имеет орб эффект.

Blink (на клавиатуре «B»)

 Магина мгновенно перемещается на определенное расстояние.

 1. уровень — перезарядка 12 секунд.
 2. уровень — перезарядка 9 секунд.
 3. уровень — перезарядка 7 секунд.
 4.  уровень — перезарядка 5 секунд.

Стоит маны: 60 единиц.
О магии простыми словами: Не мало важный скил, который выручает не один раз за
игру. Так как у нас нет замедления, стана, то с блинком сможем догонять
соперников, а также с легкостью убегать. Максимальная дистанция блинка — 1150,
это значительное расстояние. Также, если маны на 1 прыжок, то можно блинкнуться
на возвышенность, где вражеские герои не смогут найти нас.

Spell Shield

 Блокирует процент магического урона, направленного в Антимага.

 1. уровень — снимает 10% магического урона.
 2. уровень — снимает 20% магического урона.
 3. уровень — снимает 30% магического урона.
 4.  уровень — снимает 40% магического урона.

О магии простыми словами: От магий получаем в 2 раза меньше урона, разве это
плохо?

Mana Void (на клавиатуре «V»)

 Цель, на которую направленно заклинание, получает урон, в зависимости от потери
ее маны. К тому же оглушает цель на 0,1 секунды.

 1. уровень — потерянная единица маны — 0,6 единиц урона.
 2. уровень — потерянная единица маны — 0,85 единиц урона.
 3. уровень — потерянная единица маны — 1,1 единиц урона.

Стоит маны: 175\225\275 единиц.
Перезарядка: 120 секунд.
О магии простыми словами: Отличный скил против сильных магов, когда маги ударят
Антимага всем чем можно, и скорее всего не убьют, так как получаем только 50%
урона от магической атаки, они потратят много маны, Магине будет достаточно
нанести пару ударов и кинуть ульт.


С КАКИМ ПОРЯДКОМ ПРОКАЧИВАТЬ МАГИИ:

1 Blink
2 Mana Break
3 Mana Break
4 Spell Shield
5 Mana Break
6 Mana Void
7  Mana Break
8  Spell Shield
9  Spell Shield
10 Spell Shield
11 Mana Void
12 Blink
13 Blink
14 Blink
15 +
16 Mana Void
17-25 +

В некоторых случаях нужнее прокачать сначала Spell Shield, а только потом Mana
Break, смотрите по игре.

Blink поможет убегать в начале или догнать, на 1 раз прокачать будет достаточно.

Mana Break в начале игры поможет оставить соперников без маны.

Spell Shield лучше прокачивать в середине игры, а не в начале, так как сильно
дамажущих магий скорее все нету в начале, ну если против вас 3-5 магов и все с
сильными атакующими скилами, то само самой Spell Shield лучше прокачивать в
начале.


ВРАГИ:

Часто бывает, что Антимагу просто навсего не дают вкачаться в начале игры, из-за
маленького здоровья, из-за малого количества атаки.  И потом практически любой
нас убивает. Также нужно опасаться пермо-башеров таких как Троль, Войд,
Баратрум, выжигать у них практически нечего, и еще будем стоять в стане и можем
не успеть блинкнуться, чтобы спастись.


СОЮЗНИКИ:

Антимаг всегда играет только роль дамагера, так как здоровья у него мало, в
команде помощи и не так много, хорошо делает только одно — бьет с бешеной
скоростью атаки, и поэтому в союзе с Магиной хорошо смотряться станеры, маги
такие как Раста, Лион, пока они остановят врага мы будем его бить.


НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП:

Гайд на Magina я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет
603.



Зачем и банка, и танго? Так как хп у магины мало, то лучше всегда смотреть чтобы
они были полные, не много получили — съели танго, блинкнулись из замеса с 10 хп
— выпили банку.


ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ЗАКУП:







ПОЧЕМУ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ СОБИРАЕМ?

—костыль : сделает очень быструю скорость атаки, а также даст скорости
передвижения.
—владимир : главное что дает — вампиризм, с большой скоростью атаки будем быстро
восстанавливаться.
—манта стайл : здоровья мало, а урона много, пока враг будет думать кого бить,
мы сами его убьем.
—абус : у антимага самая большая скорость атаки, следовательно стан будет
вылетать часто.
—батерфляй : какой ловкач откажется от этого арта?
—крит : все из-за скорости атаки, криты будут вылетать очень часто.


ПРЕДМЕТЫ ПО СИТУАЦИИ:

—рапира : я думаю тут все понятно, если быстро вкачались, так что нас никак не
убить, то втариваем рапиру и с нашей скоростью атаки бегаем счастливыми.
—ребра : это дополнительная скорость атаки и защита, так как здоровья очень
мало.
—тараска : собирать рекомендую в частых случаях, так как меньше 2к жизней на 25
лвл при фул сборки ни о чем.
—бкб : это если есть станеры или превратители в лягушек, за это время успеют нас
убить.
—вангард : если собирать, то только в начале игры, владимир + вангард = хоть
какаято броня
—саша яша (сия) : даст еще больше скорости передвижения, и от магины никто не
убежит.  Также очень полезна будет сила от сия, хоть не много здоровья.
—мкб : если собирать мкб, то не собирать буризу (крит), они друг друга не очень
приветсвуют, тут дело на любителя.


РУНЫ:

инвиз: практически ненужная руна для антимага, так как начать замеса можно и с
блинка. Только если выследить соперника.
дд: эта руна куда полезнее чем инвиз, берем руну, блинкаемся к врагу и быстро
убиваем его. С такой скоростью атаки дд никак не помешает.
реген: полезна если у магины мало жизней или маны. К примеру после замеса.
ускорение: тоже полезная руна, так как блинк не всегда помогает.


СОВЕТЫ ПО ИГРЕ

—Антимаг, который имеет в инвентаре ногу, владимир и башер — убивает рошана на
8,9 уровне.
-качайтесь аккуратнее, старайтесь добивать как можно больше крипов, с владимиром
можно пойти в лес. Так как магина слаб в начале игры.
-если намечается большой замес, то блинкайтесь в него спустя 1-2 секунды после
начала, так как обычно магии летят в начале замеса, а у нас мало здоровья, то
быстро сляжем.
-когда убегаете — старайтесь не блинкаться тупо в даль, лучше перепрыгните
какое-нибудь препятствие. При правильно блинке враг даже не поймет в какую
сторону вы блинкнулись и будет в замешательстве.
-когда догоняете врага, то блинкайтесь чуть дальше врага, в том направлении в
котором он бежит. Если блинкнитесь ближе к нему, то нанесете меньше ударов. Если
блинкнитесь на много дальше врага, то он просто развернется и убежит в другую
сторону.
-держите руку всегда на клавиатуре, чтобы в следствии нежданчиков от вражеской
команды вы смогли легко блинкнуться в сторону и спокойно уйти.


Реклама
Популярные записи
 * Гайд по герою Хускар (Huskar)
 * Гайд по герою Сларк (Slark)
 * Гайд по герою Тракса (Traxex)
 * Гайд по герою Морф (Morphling)
 * Гайд по герою Морта (Mortred)
 * Гайд по герою Антимаг (Magina)
 * Гайд по герою Виверна (Auroth)
 * Гайд по герою Венга (Vengeful Spirit)
 * Гайд по герою Урса (Ursa Warrior)
 * Гайд по герою Тускар (Tuskarr)

Блог о Доте © BlogDota.ru - Гайды по героям и предметам доты