www.calibroun.com
Open in
urlscan Pro
2606:4700:3030::6815:1de7
Public Scan
URL:
https://www.calibroun.com/
Submission: On March 21 via api from US — Scanned from US
Submission: On March 21 via api from US — Scanned from US
Form analysis
1 forms found in the DOM<form><label for="email">
<font style="vertical-align: inherit;">
<font style="vertical-align: inherit;">E-mail:</font>
</font>
</label><input type="email" id="email" name="email" required=""><br><br>
<font style="vertical-align: inherit;">
<font style="vertical-align: inherit;"><input type="submit" value="Wysłać"></font>
</font>
</form>
Text Content
HISTORIA GRA Historia (z oryginalnej instrukcji) HISTORIA GRY Koopa, plemię żółwi znane ze swojej czarnej magii, pewnego dnia najechało spokojną krainę ludzi-grzybów. Spokojni, spokojni Grzybowi Ludzie zostali zredukowani do statusu nieistotnych kamieni, cegieł, a nawet polnych roślin z końskiego włosia, a Królestwo Grzybów zostało zniszczone.Córka Króla Grzybów, Księżniczka Toadstool, jest jedyną osobą, która ma moc przełamania magicznego zaklęcia rzuconego na Grzybowych Ludzi i przywrócenia ich do dawnej postaci. Bowser, król Koopa, niestety ma ją teraz.Dowiedziawszy się o trudnej sytuacji Grzybowych Ludzi, Mario wyrusza na misję mającą na celu uratowanie Grzybowej Księżniczki z rąk nikczemnego Koopa i odbudowanie upadłego królestwa Grzybowych Ludzi. HISTORIA KREACJA Mario został zaprojektowany przez Shigeru Miyamoto i początkowo zadebiutował w Donkey Kong, platformówce zręcznościowej z 1981 roku. Kiedy Nintendo zatrudniło Miyamoto w 1977 roku jako grafika, firma miała wiele wczesnych gier na monety, które nie zyskały popularności w lukratywny przemysł gier arkadowych. Do stworzenia Donkey Konga wykorzystano sprzęt Radar Scope z wcześniejszej gry zręcznościowej, która zniknęła w USA. Temat strzelaniny został porzucony przez Miyamoto na rzecz małpy i toczących się beczek. Sukces przyszedł naturalnie później. DLACZEGO JAMPMAN? Mario używał pseudonimu Jumpman. Jednak ich właściciel Mario Segale przerwał im, gdy starali się wymyślić lepszą nazwę na czas przed premierą gry w Ameryce, więc zamiast tego zdecydowali się nazwać postać jego imieniem. OMARIO Wszystkie cechy wizualne Mario wynikają z ówczesnych ograniczeń graficznych sprzętu. Nosi czapkę, bo trudno było oddać prawdziwe włosy, wąsy, żeby zwrócić uwagę na nos, i ogrodniczki, żeby podkreślić ruchy ramion. Ma brązową koszulę pod kombinezonem w Super Mario Bros., styl ten szybko został porzucony. ANTAGONISTA MARIO Następca Donkey Kong Jr. z 1982 roku to jedyna gra, w której Mario jest uznawany za antagonistę. Dziecko Donkey Konga musi uwolnić ojca po tym, jak syn małpy uwięził go w klatce. Aby podkreślić swoją złą naturę, Mario w materiałach promocyjnych gry otrzymuje nawet szczególnie zakręcone wąsy. E-mail: * Świergot * LinkedIn * Facebook * E-mail 2023 © Wszelkie prawa zastrzeżone. DZIĘKUJĘ Będziesz otrzymywać najświeższe informacje o naszych publikacjach. * Kontynuować