www.calibroun.com Open in urlscan Pro
2606:4700:3030::6815:1de7  Public Scan

URL: https://www.calibroun.com/
Submission: On March 21 via api from US — Scanned from US

Form analysis 1 forms found in the DOM

<form><label for="email">
    <font style="vertical-align: inherit;">
      <font style="vertical-align: inherit;">E-mail:</font>
    </font>
  </label><input type="email" id="email" name="email" required=""><br><br>
  <font style="vertical-align: inherit;">
    <font style="vertical-align: inherit;"><input type="submit" value="Wysłać"></font>
  </font>
</form>

Text Content

HISTORIA GRA

Historia (z oryginalnej instrukcji)


HISTORIA GRY

Koopa, plemię żółwi znane ze swojej czarnej magii, pewnego dnia najechało
spokojną krainę ludzi-grzybów. Spokojni, spokojni Grzybowi Ludzie zostali
zredukowani do statusu nieistotnych kamieni, cegieł, a nawet polnych roślin z
końskiego włosia, a Królestwo Grzybów zostało zniszczone.Córka Króla Grzybów,
Księżniczka Toadstool, jest jedyną osobą, która ma moc przełamania magicznego
zaklęcia rzuconego na Grzybowych Ludzi i przywrócenia ich do dawnej postaci.
Bowser, król Koopa, niestety ma ją teraz.Dowiedziawszy się o trudnej sytuacji
Grzybowych Ludzi, Mario wyrusza na misję mającą na celu uratowanie Grzybowej
Księżniczki z rąk nikczemnego Koopa i odbudowanie upadłego królestwa Grzybowych
Ludzi.


HISTORIA KREACJA

Mario został zaprojektowany przez Shigeru Miyamoto i początkowo zadebiutował w
Donkey Kong, platformówce zręcznościowej z 1981 roku. Kiedy Nintendo zatrudniło
Miyamoto w 1977 roku jako grafika, firma miała wiele wczesnych gier na monety,
które nie zyskały popularności w lukratywny przemysł gier arkadowych. Do
stworzenia Donkey Konga wykorzystano sprzęt Radar Scope z wcześniejszej gry
zręcznościowej, która zniknęła w USA. Temat strzelaniny został porzucony przez
Miyamoto na rzecz małpy i toczących się beczek. Sukces przyszedł naturalnie
później.


DLACZEGO JAMPMAN?

Mario używał pseudonimu Jumpman. Jednak ich właściciel Mario Segale przerwał im,
gdy starali się wymyślić lepszą nazwę na czas przed premierą gry w Ameryce, więc
zamiast tego zdecydowali się nazwać postać jego imieniem.


OMARIO

Wszystkie cechy wizualne Mario wynikają z ówczesnych ograniczeń graficznych
sprzętu. Nosi czapkę, bo trudno było oddać prawdziwe włosy, wąsy, żeby zwrócić
uwagę na nos, i ogrodniczki, żeby podkreślić ruchy ramion. Ma brązową koszulę
pod kombinezonem w Super Mario Bros., styl ten szybko został porzucony.


ANTAGONISTA MARIO

Następca Donkey Kong Jr. z 1982 roku to jedyna gra, w której Mario jest uznawany
za antagonistę. Dziecko Donkey Konga musi uwolnić ojca po tym, jak syn małpy
uwięził go w klatce. Aby podkreślić swoją złą naturę, Mario w materiałach
promocyjnych gry otrzymuje nawet szczególnie zakręcone wąsy.

E-mail:


 * Świergot
 * LinkedIn
 * Facebook
 * E-mail

2023 © Wszelkie prawa zastrzeżone.


DZIĘKUJĘ

Będziesz otrzymywać najświeższe informacje o naszych publikacjach.

 * Kontynuować