www.librodesignthinking.es Open in urlscan Pro
172.64.153.235  Public Scan

Submitted URL: http://t.co/SmMCftXCdy
Effective URL: https://www.librodesignthinking.es/
Submission: On March 22 via manual from US — Scanned from DE

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

MJV almacena temporalmente cookies para garantizarle una experiencia de
navegación personalizada a nuestros usuarios y obtener analítica para nosotros.
Al hacer clic en aceptar, usted acepta este monitoreo.



Política de Privacidad

Si rechazas, no se hará seguimiento de tu información cuando visites este sitio
web. Se usará una sola cookie en tu navegador para recordar tu preferencia de
que no se te haga seguimiento.

Configuración de las cookies
AceptarDeclinar


Design Thinking
Innovación en Negocios

Aprenda técnicas de innovación desde cero hasta las más avanzadas. En este libro
se presenta qué es el Design Thinking, así como los pasos que se dan y las
herramientas que se utilizan a lo largo del proceso. Se ilustra a través de
casos de éxito para ayudar a llevar las carreras y las empresas al siguiente
nivel.


ACCESO AL EBOOK


Free Live Webinar | February 17th 




11:30 am (EST)

Description




El libro se divide en las 4 fases del Design Thinking. Éstas son:


¿Qué encontrará en este Ebook?


Ayuda a descubrir nuevas soluciones empresariales

Conoce a los authors


Se centra en la perspectiva y el contexto del consumidorProporciona una visión
holística de la innovaciónPrepara a la empresa para el cambio

Ysmar Vianna

Ingeniero Eléctrico en ITA (1966), Mestre en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de
la Computación de UCB – Universidad de California en Berkeley (1969), Doctor en
Ciencias de la Computación de UCB (1972). President en la MJV Technology and
Innovation. 

Maurício Vianna

Engeniero de la Conputación por la PUC-RJ (1990), Master en Ciencias de la
Computación del IIT – Illinois Institute of Technology (1992), y Doctor en
Ciencias de la Computación del IIT (1995). Global CEO en la MJV Technology and
Innovation. 

Isabel Adler

Designer estratega, formada por ESDI / UERJ con los Maestros de la TU Delft,
Holnda, hizo MBA ejecutivo en COPPEAD. 

Brenda Lucena

Master en Design de la PUC-Rio, Designer de ESDI / UERJ estudio medios digital
en la escuela de design en Alemania HfG Schwaebisch Gmuend. 

Master en Designer Centrado en el Usuario en la PUC-RIO, y doctorada en la
Experiencia Emocional de la Universidad Tecnológica de Delft, Holanda. 

Beatriz Russo

¿Te interesa y quieres descargar gratis el libro más vendido de MJV?


Rellene el formulario siguiente




Por qué utilizar DT

ACCESO AL EBOOK









Inmersión

Se trata de la primera fase del proceso Design Thinking, en la que el equipo del
proyecto aborda el contexto del problema desde distintos puntos de vista.



En esta fase, el objetivo es generar ideas innovadoras para crear soluciones. En
esta fase se aprovechan herramientas como la tormenta de ideas y los talleres de
cocreación.


Ideación



Análisis y síntesis

Etapa de análisis y organización de la información recogida. Descubrimiento de
patrones y retos que ayuden a comprender el problema.



Creación de prototipos

Es hora de sacar las ideas del papel. La creación de prototipos ayuda a validar
las ideas generadas y a ponerlas a prueba en un contexto real.











Design Thinking

Herramientas



LEE EL EBOOK

The book is divided into the 4 phases of Design Thinking. They are:



Pruebas culturales

Recopilar datos con una interferencia mínima. A partir de sesiones
colaborativas, esta herramienta mapea las expectativas que apoyan la toma de
decisiones de los usuarios.

........



Sesiones creativas

Reuniones con consumidores y partes interesadas para extraer información útil y
el contexto que la rodea. Proporcionan un mapa de "sentimientos" que de otro
modo no se verbalizarían en las entrevistas.

........



Entrevistas

Permite el contacto directo entre los usuarios y el equipo del proyecto. A
través del diálogo, el técnico extrae información, además de evaluar las
reacciones de los entrevistados ante los temas del programa.

........



Personas

Son personajes ficticios creados para generar y validar ideas. La herramienta
resume el comportamiento de los usuarios en torno a perfiles observados durante
la investigación de campo.

........



Fichas de Insight

Registros de las principales conclusiones de la investigación realizada en
inmersión. Las fichas se crean para facilitar la consulta y cada una contiene
una idea, una fuente y otros datos relevantes.

........



Diagrama de afinidad

Consiste en agrupar las fichas de insight en categorías basadas en la afinidad,
similitud, dependencia o proximidad, lo que facilita la visualización de las
macroáreas trabajadas.

........



Prototipo en papel

Prototipos creados en papel con distintos niveles de fidelidad. Puede ser un
esquema dibujado a mano que esboce las pantallas de una aplicación o un paquete
con los detalles finales.

........



Escenificación

Simulación improvisada de una situación, que puede representar una interacción o
un simple diálogo para representar aspectos de un servicio. Esta técnica se
utiliza para probar soluciones basadas en servicios.

........




Es habitual esperar a que las transformaciones y las nuevas tecnologías se
generalicen para aprovecharlas, ¡pero es un error!

DT es la metodología utilizada como motor de innovación en las mayores
organizaciones del mundo. ¡Empiece a utilizarla ahora en su empresa!


Resolver problemas con Design Thinking

ACCEDA AL EBOOK


+ 300.000 descargas 



It is common to wait for transformations and new technologies to become
commonplace before taking advantage of them, but this is a mistake!

DT is the methodology used as an innovation engine in the largest organizations
in the world. Start using it now in your company!




ACERCA DE MJV

MJV Technology & Innovation es una consultora global que ayuda a impulsar el
negocio, fomentar la innovación y resolver los retos empresariales de algunas de
las mayores empresas del mundo.




Innovación Empresarial

Tecnología
& Datos

Diseño &
Experiencia

Ágil & Transformación cultural

Sostenibilidad &
Transformación ESG






Más de 25 años de experiencia.


Nuestros activos:

Presencia en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica.


Un equipo global con más de 1.300 expertos, incluidos diseñadores, ingenieros,
antropólogos, científicos de datos, desarrolladores y especialistas en
marketing.


Nuestros cinco pilares empresariales son:







© 2024 MJV Technology & Innovation. Todos los derechos reservados.

www.mjvinnovation.com/es






ACERCA MJV

MJV Technology & Innovation es una consultora global que ayuda a impulsar el
negocio, fomentar la innovación y resolver los retos empresariales de algunas de
las mayores empresas del mundo. 



Ágil & Transformación cultural 

Innovación Empresarial 



Tecnología
& Datos 



Diseño &
Experiencia  



Sostenibilidad &
Transformación ESG 




OUR FIVE BUSINESS PILLARS:


NUESTROS ACTIVOS: 

Más de 25 años de experiencia. 


Presencia en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. 


Un equipo global con más de 1.300 expertos, incluidos diseñadores, ingenieros,
antropólogos, científicos de datos, desarrolladores y especialistas en
marketing. 






Services
Clients
About Us
Get in touch

CONTACT US

Our Solution 

The Challenge 

The Outcomes 

ACCESO AL EBOOK¿Qué encontrará en este Ebook?Acerca de MJV




><

Pruebas culturales 

Recopilar datos con una interferencia mínima. A partir de sesiones
colaborativas, esta herramienta mapea las expectativas que apoyan la toma de
decisiones de los usuarios 

........



Sesiones creativas 

Reuniones con consumidores y partes interesadas para extraer información útil y
el contexto que la rodea. Proporcionan un mapa de "sentimientos" que de otro
modo no se verbalizarían en las entrevistas. 

........



Entrevistas 

Permite el contacto directo entre los usuarios y el equipo del proyecto. A
través del diálogo, el técnico extrae información, además de evaluar las
reacciones de los entrevistados ante los temas del programa. 

........



Personas

Son personajes ficticios creados para generar y validar ideas. La herramienta
resume el comportamiento de los usuarios en torno a perfiles observados durante
la investigación de campo. 

........



Fichas de Insight 

Registros de las principales conclusiones de la investigación realizada en
inmersión. Las fichas se crean para facilitar la consulta y cada una contiene
una idea, una fuente y otros datos relevantes. 

........



Diagrama de afinidad 

Consiste en agrupar las fichas de insight en categorías basadas en la afinidad,
similitud, dependencia o proximidad, lo que facilita la visualización de las
macroáreas trabajadas. 

........



Prototipo en papel 

Prototipos creados en papel con distintos niveles de fidelidad. Puede ser un
esquema dibujado a mano que esboce las pantallas de una aplicación o un paquete
con los detalles finales. 

........



Escenificación 

ISimulación improvisada de una situación, que puede representar una interacción
o un simple diálogo para representar aspectos de un servicio. Esta técnica se
utiliza para probar soluciones basadas en servicios. 

........



........

........

........

........

........

........

........

........

><

........

........

........

........

........

........

........

........