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Ayuda a descubrir nuevas soluciones empresariales Conoce a los authors Se centra en la perspectiva y el contexto del consumidorProporciona una visión holística de la innovaciónPrepara a la empresa para el cambio Ysmar Vianna Ingeniero Eléctrico en ITA (1966), Mestre en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de UCB – Universidad de California en Berkeley (1969), Doctor en Ciencias de la Computación de UCB (1972). President en la MJV Technology and Innovation. Maurício Vianna Engeniero de la Conputación por la PUC-RJ (1990), Master en Ciencias de la Computación del IIT – Illinois Institute of Technology (1992), y Doctor en Ciencias de la Computación del IIT (1995). Global CEO en la MJV Technology and Innovation. Isabel Adler Designer estratega, formada por ESDI / UERJ con los Maestros de la TU Delft, Holnda, hizo MBA ejecutivo en COPPEAD. Brenda Lucena Master en Design de la PUC-Rio, Designer de ESDI / UERJ estudio medios digital en la escuela de design en Alemania HfG Schwaebisch Gmuend. Master en Designer Centrado en el Usuario en la PUC-RIO, y doctorada en la Experiencia Emocional de la Universidad Tecnológica de Delft, Holanda. Beatriz Russo ¿Te interesa y quieres descargar gratis el libro más vendido de MJV? Rellene el formulario siguiente Por qué utilizar DT ACCESO AL EBOOK Inmersión Se trata de la primera fase del proceso Design Thinking, en la que el equipo del proyecto aborda el contexto del problema desde distintos puntos de vista. En esta fase, el objetivo es generar ideas innovadoras para crear soluciones. En esta fase se aprovechan herramientas como la tormenta de ideas y los talleres de cocreación. Ideación Análisis y síntesis Etapa de análisis y organización de la información recogida. Descubrimiento de patrones y retos que ayuden a comprender el problema. Creación de prototipos Es hora de sacar las ideas del papel. La creación de prototipos ayuda a validar las ideas generadas y a ponerlas a prueba en un contexto real. Design Thinking Herramientas LEE EL EBOOK The book is divided into the 4 phases of Design Thinking. They are: Pruebas culturales Recopilar datos con una interferencia mínima. A partir de sesiones colaborativas, esta herramienta mapea las expectativas que apoyan la toma de decisiones de los usuarios. ........ Sesiones creativas Reuniones con consumidores y partes interesadas para extraer información útil y el contexto que la rodea. Proporcionan un mapa de "sentimientos" que de otro modo no se verbalizarían en las entrevistas. ........ Entrevistas Permite el contacto directo entre los usuarios y el equipo del proyecto. A través del diálogo, el técnico extrae información, además de evaluar las reacciones de los entrevistados ante los temas del programa. ........ Personas Son personajes ficticios creados para generar y validar ideas. La herramienta resume el comportamiento de los usuarios en torno a perfiles observados durante la investigación de campo. ........ Fichas de Insight Registros de las principales conclusiones de la investigación realizada en inmersión. Las fichas se crean para facilitar la consulta y cada una contiene una idea, una fuente y otros datos relevantes. ........ Diagrama de afinidad Consiste en agrupar las fichas de insight en categorías basadas en la afinidad, similitud, dependencia o proximidad, lo que facilita la visualización de las macroáreas trabajadas. ........ Prototipo en papel Prototipos creados en papel con distintos niveles de fidelidad. Puede ser un esquema dibujado a mano que esboce las pantallas de una aplicación o un paquete con los detalles finales. ........ Escenificación Simulación improvisada de una situación, que puede representar una interacción o un simple diálogo para representar aspectos de un servicio. Esta técnica se utiliza para probar soluciones basadas en servicios. ........ Es habitual esperar a que las transformaciones y las nuevas tecnologías se generalicen para aprovecharlas, ¡pero es un error! DT es la metodología utilizada como motor de innovación en las mayores organizaciones del mundo. ¡Empiece a utilizarla ahora en su empresa! Resolver problemas con Design Thinking ACCEDA AL EBOOK + 300.000 descargas It is common to wait for transformations and new technologies to become commonplace before taking advantage of them, but this is a mistake! DT is the methodology used as an innovation engine in the largest organizations in the world. Start using it now in your company! ACERCA DE MJV MJV Technology & Innovation es una consultora global que ayuda a impulsar el negocio, fomentar la innovación y resolver los retos empresariales de algunas de las mayores empresas del mundo. Innovación Empresarial Tecnología & Datos Diseño & Experiencia Ágil & Transformación cultural Sostenibilidad & Transformación ESG Más de 25 años de experiencia. Nuestros activos: Presencia en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. Un equipo global con más de 1.300 expertos, incluidos diseñadores, ingenieros, antropólogos, científicos de datos, desarrolladores y especialistas en marketing. Nuestros cinco pilares empresariales son: © 2024 MJV Technology & Innovation. Todos los derechos reservados. www.mjvinnovation.com/es ACERCA MJV MJV Technology & Innovation es una consultora global que ayuda a impulsar el negocio, fomentar la innovación y resolver los retos empresariales de algunas de las mayores empresas del mundo. Ágil & Transformación cultural Innovación Empresarial Tecnología & Datos Diseño & Experiencia Sostenibilidad & Transformación ESG OUR FIVE BUSINESS PILLARS: NUESTROS ACTIVOS: Más de 25 años de experiencia. Presencia en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. Un equipo global con más de 1.300 expertos, incluidos diseñadores, ingenieros, antropólogos, científicos de datos, desarrolladores y especialistas en marketing. Services Clients About Us Get in touch CONTACT US Our Solution The Challenge The Outcomes ACCESO AL EBOOK¿Qué encontrará en este Ebook?Acerca de MJV >< Pruebas culturales Recopilar datos con una interferencia mínima. A partir de sesiones colaborativas, esta herramienta mapea las expectativas que apoyan la toma de decisiones de los usuarios ........ Sesiones creativas Reuniones con consumidores y partes interesadas para extraer información útil y el contexto que la rodea. Proporcionan un mapa de "sentimientos" que de otro modo no se verbalizarían en las entrevistas. ........ Entrevistas Permite el contacto directo entre los usuarios y el equipo del proyecto. A través del diálogo, el técnico extrae información, además de evaluar las reacciones de los entrevistados ante los temas del programa. ........ Personas Son personajes ficticios creados para generar y validar ideas. La herramienta resume el comportamiento de los usuarios en torno a perfiles observados durante la investigación de campo. ........ Fichas de Insight Registros de las principales conclusiones de la investigación realizada en inmersión. Las fichas se crean para facilitar la consulta y cada una contiene una idea, una fuente y otros datos relevantes. ........ Diagrama de afinidad Consiste en agrupar las fichas de insight en categorías basadas en la afinidad, similitud, dependencia o proximidad, lo que facilita la visualización de las macroáreas trabajadas. ........ Prototipo en papel Prototipos creados en papel con distintos niveles de fidelidad. Puede ser un esquema dibujado a mano que esboce las pantallas de una aplicación o un paquete con los detalles finales. ........ Escenificación ISimulación improvisada de una situación, que puede representar una interacción o un simple diálogo para representar aspectos de un servicio. Esta técnica se utiliza para probar soluciones basadas en servicios. ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ >< ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........