www.hanachiru-blog.com Open in urlscan Pro
54.199.90.60  Public Scan

Submitted URL: http://www.hanachiru-blog.com/
Effective URL: https://www.hanachiru-blog.com/
Submission: On June 19 via api from US — Scanned from JP

Form analysis 1 forms found in the DOM

GET https://www.hanachiru-blog.com/search

<form class="search-form" role="search" action="https://www.hanachiru-blog.com/search" method="get">
  <input type="text" name="q" class="search-module-input" value="" placeholder="記事を検索" required="">
  <input type="submit" value="検索" class="search-module-button">
</form>

Text Content

はなちるのマイノート


UNITYをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!


2024-06-17


【C#】PRIVATEコンストラクタしかないCLASSを無理やりリフレクションで生成する

C#

はじめに 今回はPrivateコンストラクタしかないclassを無理やりリフレクションで作成する方法を紹介したいと思います。 public class Hoge
{ // privateコンストラクタしかないと正攻法だと外から生成できない private Hoge() { } } はじめに やり方 引数が…


2024-06-13


【C#】PROTOBUFのカスタムオプションを取得する方法

C#

はじめに 今回はprotobufのカスタムオプションをC#で取り出す方法を紹介したいと思います。 protobuf.dev // カスタムオプションを定義
extend google.protobuf.MessageOptions { string my_option = 50000; } message
MyMessage { // "Hello, world!"をC#上…


2024-06-10


【C#】COCONAを利用してSYSTEM.COMMANDLINEなどを利用せずに簡単にCONSOLEアプリケーションを作成する

C#


はじめに 今回はCoconaというOSSを紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 インストール 使い方 基本 Optionsについて
Argumentsについて Sub-commands パラメーターの共通化 Validation Microsoft.Extensions.*の利用
Logging DI さいごに 概要 よ…


2024-06-06


【UNITY】EDITORWINDOWでEDITORGUILAYOUT.PROPERTYFIELD&SERIALIZEDOBJECT.FINDPROPERTYをしてもデフォルト値にクリアされてしまう問題の対処法

Unity


はじめに 以下のコードを書いていたところ、Unity2022.3.10f1では正しく動作しないことに気がつきました。(Unity6では正しく動作していました)
using UnityEditor; using UnityEngine; public class SampleWindow : EditorWindow {
[SerializeField] private…


2024-06-03


【UNITY】PLAYER SETTINGSのSCRIPTINGDEFINESYMBOLSをスクリプトから取得・設定する方法

Unity C#


はじめに 今回はPlayerSettingsのScriptingDefineSymbolsをスクリプトから取得・設定する方法について紹介をしたいと思います。
ProjectSettings/Player/OtherSettings/Script
Compilationより設定可一応補足ではありますが、スクリプトからでなければProjec…


2024-05-30


【TERRAFORM】DOCKER PROVIDERを利用してローカルでインフラ環境を構築してみる

Docker Terraform

はじめに Terraformを触っていたら、Docker
Providerなるものがあることを見つけました。registry.terraform.iogithub.com面白そうだったので触ってみたメモを残しておきたいと思います。
はじめに Docker Providerとは tfファイルの記述 Terraformの実行 結…


2024-05-27


【C#】DOCKERとMINIMAL API(ASP.NET CORE + .NET 8)を利用して最小構成のウェブサーバーを構築する

C# Docker

はじめに 今回はDockerとminimal API(ASP.NET Core + .NET 8)を利用して最小構成のウェブサーバーを構築してみたいと思います。
はじめに プロジェクトを用意する Dockerfileを定義する イメージをビルド コンテナを起動 参考 プロジェクトを用意する まずは…


次のページ

プロフィール
はなちる (id:hanaaaaaachiru) はてなブログPro

Unityメインな技術ブログ。"マイノート"は"マイペースなノート"の略で、名前の通り自由にやっていこうと思います。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
133
@hanaaaaaachiruをフォロー
このブログについて
最新記事
 * 【C#】privateコンストラクタしかないclassを無理やりリフレクションで生成する
   C#
 * 【C#】protobufのカスタムオプションを取得する方法
   C#
 * 【C#】Coconaを利用してSystem.CommandLineなどを利用せずに簡単にConsoleアプリケーションを作成する
   C#
 * 【Unity】EditorWindowでEditorGUILayout.PropertyField&SerializedObject.FindPropertyをしてもデフォルト値にクリアされてしまう問題の対処法
   Unity
 * 【Unity】Player SettingsのScriptingDefineSymbolsをスクリプトから取得・設定する方法
   Unity C#

セールアセット

人気アセット

注目記事
 * 【Unity】AssetStudioでUnity製のゲーム・AssetBundleの中身を覗き見・エクスポートする(悪用はしないように)
   Unity C#
 * 【Unity】No 'git' executable was found. Please install Git on your system then
   restart Unity and Unity Hubというエラーの対処法(Windows)
   Unity
 * 【C#】MemoryStreamを利用してメモリにデータを読み書きする
   C#
 * 【Unity】LineRendererをスクリプトから自由自在に操る
   Unity
 * 【C#】リトルエンディアンとビッグエンディアンの変換を行う
   C#

セールアセット

月別アーカイブ
 * ▼ ▶
   2024 (62)
   * 2024 / 6 (5)
   * 2024 / 5 (9)
   * 2024 / 4 (9)
   * 2024 / 3 (13)
   * 2024 / 2 (13)
   * 2024 / 1 (13)
 * ▼ ▶
   2023 (126)
   * 2023 / 12 (15)
   * 2023 / 11 (13)
   * 2023 / 10 (13)
   * 2023 / 9 (13)
   * 2023 / 8 (11)
   * 2023 / 7 (9)
   * 2023 / 6 (9)
   * 2023 / 5 (9)
   * 2023 / 4 (8)
   * 2023 / 3 (9)
   * 2023 / 2 (8)
   * 2023 / 1 (9)
 * ▼ ▶
   2022 (101)
   * 2022 / 12 (9)
   * 2022 / 11 (8)
   * 2022 / 10 (9)
   * 2022 / 9 (9)
   * 2022 / 8 (9)
   * 2022 / 7 (8)
   * 2022 / 6 (9)
   * 2022 / 5 (9)
   * 2022 / 4 (7)
   * 2022 / 3 (8)
   * 2022 / 2 (8)
   * 2022 / 1 (8)
 * ▼ ▶
   2021 (100)
   * 2021 / 12 (10)
   * 2021 / 11 (8)
   * 2021 / 10 (9)
   * 2021 / 9 (6)
   * 2021 / 8 (8)
   * 2021 / 7 (8)
   * 2021 / 6 (7)
   * 2021 / 5 (10)
   * 2021 / 4 (8)
   * 2021 / 3 (8)
   * 2021 / 2 (8)
   * 2021 / 1 (10)
 * ▼ ▶
   2020 (201)
   * 2020 / 12 (9)
   * 2020 / 11 (9)
   * 2020 / 10 (11)
   * 2020 / 9 (7)
   * 2020 / 8 (9)
   * 2020 / 7 (4)
   * 2020 / 6 (20)
   * 2020 / 5 (32)
   * 2020 / 4 (30)
   * 2020 / 3 (31)
   * 2020 / 2 (28)
   * 2020 / 1 (11)
 * ▼ ▶
   2019 (291)
   * 2019 / 12 (16)
   * 2019 / 11 (30)
   * 2019 / 10 (27)
   * 2019 / 9 (8)
   * 2019 / 8 (16)
   * 2019 / 7 (29)
   * 2019 / 6 (33)
   * 2019 / 5 (32)
   * 2019 / 4 (22)
   * 2019 / 3 (39)
   * 2019 / 2 (16)
   * 2019 / 1 (23)
 * ▼ ▶
   2018 (44)
   * 2018 / 12 (11)
   * 2018 / 11 (10)
   * 2018 / 10 (12)
   * 2018 / 9 (7)
   * 2018 / 8 (1)
   * 2018 / 7 (3)

検索

リンク
 * ゲームのプライバシーポリシー
 * サイトのプライバシーポリシー
 * お問い合わせ

カテゴリー
 * C# (268)
 * Unity (562)
 * Terraform (1)
 * Docker (5)
 * GCP (3)
 * GitHub Actions (4)
 * Git (5)
 * Blazor (1)
 * Rider (2)
 * 雑記 (43)
 * Android (1)
 * Web系 (4)
 * React (4)
 * GoLang (2)
 * コマンド (3)
 * TypeScript (4)
 * Voxel (10)
 * アセット紹介 (2)
 * エディタ拡張 (21)
 * Vue.js (23)
 * 機械学習 (13)
 * 個人開発 (27)
 * DOTS (7)
 * XCode (6)
 * c++ (2)
 * アルゴリズム (48)
 * 勉強メモ (12)
 * デザインパターン (13)
 * IL (1)
 * 数学 (5)
 * shader (51)
 * AWS (2)
 * データベース (2)
 * BootCamp (3)
 * Webサービス (6)
 * Python (17)
 * swift (2)
 * Flutter (8)
 * RASPBERRY PI (15)
 * GAS (16)
 * WPF (1)
 * firebase (4)
 * Next.js (10)
 * マイクラ (2)
 * GameBuilder (7)

ランキング



広告





引用をストックしました

ストック一覧を見る 閉じる

引用するにはまずログインしてください

ログイン 閉じる

引用をストックできませんでした。再度お試しください

閉じる

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
133