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EMONIGMA

Emonigma é um jogo de tabuleiro que explica várias características de emoções:







 * Os jogadores podem comprar 30 emoções ou sentimentos, o que desenvolve o
   léxico emocional;
 * As emoções e sentimentos estão organizadas em oito famílias, quatro delas
   desconfortáveis: tristeza, medo, raiva, vergonha e quatro delas confortáveis:
   calma, orgulho, alegria, e amor, e o jogo ensina quais emoções e sentimentos
   encaixam nestes grupos.
 * Quatro propriedades são fatores protetores, estratégias para navegar emoções
   difíceis e que nos transportam para outro lugar: família, amigos, brincar,
   sonhar; quando juntas, as estratégias são mais valiosas.
 * Duas propriedades são vulnerabilidade e força, que juntas são mais valiosas.
 * A casa da culpa leva ao arrependimento.
 * Uma casa é a felicidade, que não é possível comprar.
 * A moeda usada é a "empatia".
 * A primeira casa é o amor, que dá uma mesada de 200 empatias.
 * O imposto a seguir ao amor é o luto. O luto e a perda são o preço que pagamos
   pelo amor. Várias vezes, a seguir à casa partida do amor e a ganhar 200
   empatias, calhamos na perda, que custa 100 empatias. Mesmo assim, ao todo a
   perda custa menos que o amor; ou seja, mesmo quando perdemos algo que amamos,
   ficamos mais ricos do que antes.
 * O imposto antes da casa partida é o ódio, quando deixamos a mágoa vencer.



Algumas casas levam a tirar cartas-mistério, que têm perguntas ou exemplos
educativos, por exemplo:



 * Para 50 empatias: quais são as tuas partes privadas, em que ninguém pode
   tocar? (resposta possível: as partas escondidas por um fato de banho)
 * Magoaste um colega sem querer. Vai para o arrependimento.
 * Sentes-te rabugento/a. Vai dormir a sesta e salta a vez.



O preço é:


€65

mais €5 de empacotagem e envio por cada envio (só uma vez para vários jogos ou
fantoches).

Se for psicóloga profissional, beneficia de um desconto de €10 em cada item.
Pode enviar-nos o número de cédula ou registar-se.

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