yukis0615.blog.fc2.com
Open in
urlscan Pro
199.48.210.114
Public Scan
URL:
http://yukis0615.blog.fc2.com/
Submission: On April 14 via api from US — Scanned from DE
Submission: On April 14 via api from US — Scanned from DE
Form analysis
2 forms found in the DOMName: flink — POST
<form method="post" name="flink">
<select name="slink">
<option selected="" value="-">他のサイトに飛べるよ!</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="http://ssbmhack.blog.fc2.com/">JOJIさんのブログ</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="http://ssbbhack.web.fc2.com/">JOJIさんのHP(コード等掲載ページ)</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?MainType=Character">Brawl Vault</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="https://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html">PSAについて(Wiki)</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="http://web.archive.org/web/20160826045844/http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/">(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki</option>
<option value="-">------------------------</option>
<option value="./?admin">管理画面</option>
<option value="-">------------------------</option>
</select>
<input type="button" value="Go!" onclick="MyLink()">
</form>
Name: plgSearch — GET http://yukis0615.blog.fc2.com/
<form action="http://yukis0615.blog.fc2.com/" method="get" id="plgSearch" name="plgSearch">
<p class="plugin-search" style="text-align:left">
<input type="text" value="" name="q" size="20" maxlength="140" class="plgSword">
<input type="submit" value="検索" class="plgSsubmit">
</p>
<p style="text-align:left">
<input type="checkbox" id="plgSor" name="or" value="1"><label for="plgSor" title="OR検索"> OR </label>
<input type="checkbox" id="plgSwres" name="w_res" value="1"><label for="plgSwres" title="コメントを含めた検索"> コメント </label>
</p>
</form>
Text Content
* はじめに * サイトマップ * プロフ * PM:BE * LegacyT+ * RSBJコード集 * RSBJコード集2 * 雑談・質問 LEGACYT+のリリースが終わりました。 LegacyT+のリリースの後日談、あるいは、感想。 良かったら見てくださいね。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 完成までの紆余曲折 あれからステージの追加をやりつつ、 そういえば1人用モードってどうなのかな?と思って起動したところ、フリーズしました。 理由はいくつかありました。 ・50CCのコードで1人用をやるためのコードのONのし忘れ ・Info.pacの編集ミスおよび容量オーバー 簡単に言えばそうなんですけど、頭を悩ませてたところ、 1人用モード用のコードを変換したのをずっとONにしていませんでした。 よっぽど疲れてたんでしょうね。 Info.pacの入れ直しとコードをONにしたら、 イベント戦、ホームランコンテスト、ターゲットを壊せなどの1人用のプレイができるようになりました。 とりあえずこれで1人用モードも一応できるようになりましたね。 今までキャラを選ぶだけでフリーズとかあったのは、それが原因? だとしても大乱闘は関係ないとは思うんだけど・・・ その辺はよくわからないです。 とりあえずは実機でもランチャーで起動できるようになったので、 良しとしますが長いこの1週間のフリーズはなんだったんだ… お手数をかけます 今回の更新ではLegacyT+はコードの追加、変更により大幅に変わります。 必ずSDカードにファイルを入れ直してください。 (消すのは時間がかかるので、フォーマットかけるのをおすすめします) あまり先延ばしにするのは体力的な意味でも結構厳しいところがあったので ランチャーから起動、対戦できるようになったのと、 確定フリーズを回避できるようになったので、リリースに至りました。 もし何かあればコメントで教えてください。 シンプルやオールスターでステージがデフォルトになる、 BGMが流れないのはちょっと今回そうしたことをしたので現段階では反映されてません。 反映できるようになったらまた更新しますね。 Dolphin版はBGMのラグがなくなり、起動速度も大幅に早くなりました! (仮装SDカードの読み込み高速化) これのおかげで今までずっと悩んでた対戦結果画面のBGMのラグが無くなってサクサクです。 実機でソレをやるにはやはり転送速度の早いSD使うしかないかもしれませんね。 値段が高いのがネックですが、そればかりは昔からなので仕方ありません。 これも(Wiiの)宿命だな。 リリース後の感想、および後日談 正直言って、年末年始も休みを取らずにずっと作業やってたので さすがの体力バカなわたしでも疲れました!楽しい疲れなのでいいのですけどね。 日本版だけならまだしも、海外版もやってたから、尚更疲れたのだと思います。 ステージを1から作るのってほんと疲れますからね まず判定に合わせて台や背景、色々と位置の変更やモデリングのやり直しをしてカメラ調整。 それが終わったら海外版で確認し日本版ではファイル名を変えないといけないので リネーム作業×8の繰り返しそれを1ステージにつき、8つ。 あとはrelファイルもステージに必要なrelファイルを入れないといけないですし、 ステージ選択画面の取り直しも必要ですから、控えめに言ってもきついです。 何がきついかって言うと、ステージ制作の時点では楽しいですが、 そのあとの単純作業をステージ毎に何度も繰り返しやらないと行けないってところですね! 人は単純作業が1番苦痛と言われてますからね。 海外での拷問の1つに椅子に縛り、同じ感覚で額に水滴を落とし続ける拷問もあるくらいです。 ですので、予めステージ選択画面のレイアウトの大きさに リサイズできるように予めサンプル画像用意してました。 それくらいしておかないと時間も足らなかったので💦 ・今回のバージョンのテーマ 半分以上が海外版で予め作ってたものの流用なのですが、 それでも自分で考えて作り直したステージも多いです。 今回のステージのコンセプトは「新鮮さ」「遊びやすさ」の両立です。 ステージ自体は見たことあるステージだったり 歴代のスマブラのステージが多いですが Project+で使用されているステージ規格に合わせた 戦いやすいステージでありながら、 背景もしっかりとそのステージの大事さを守ったコンセプトになってます。 惑星コーネリア。本来ならギミックが多く戦いずらいですが、 背景好きな方多いのではないでしょうか。 セクターZ。初代スマブラ64のギミックステージ こちらもギミックが邪魔って人にはこういった形式のステージはいいかなと 思って作りました。 よく見たら両方の土台にロゴがありますよね。これも小さな拘りです。 また「カメラの近さ」は私の考えた独自の近さになってます。 Xだと近すぎるし、遠すぎてもなので塩梅は非常に難しかったですが、 画面酔いのしずらい程よい距離感を作れたと思ってます! ステージの背景もこだわってるので背景も楽しみつつ、 ファイターが見やすい距離感を考えました。 公式だとステージによって近さが変わりますが、 個人的にはステージによってカメラの距離が変わるのは 結構しんどいので統一させてもらいました。 ※あくまで統一したのはステージ選択画面のみです。 自作ステージの項目にあるステージはカメラ調整が間に合わなかったのでやってません。 ギミックがあるバージョンは正直、もともとスマブラXにあるので そちらでプレイできますし、こういった見慣れないステージもいいかなと思って作ってました。 このようにさりげなく何事もなかったようにリリースしていますが、 ものすごく難しい問題とメンタルの崩壊と向き合って頑張ってました。 それを海外の人はチームでやってますが、私は一人ですからね。 割と本気で厳しかったです。 実はLegacyT+の日本版はやり残していることがまだ多いので PEX制作の前にそこだけは修正したいですね。 PEXも土台はLegacyT+の1.19をベースに制作予定ですので。 (特にステージはこれ以上にない頑張りをしたので、ステージは変更する予定はありません) 今後の活動方針 今年の抱負のPEX最新版の制作ももちろんなのですが、 さすがに疲れが溜まりに溜まってるので、冬の間は「制作活動は」休息を取らせて頂きます。 冬はどうも体力がいまいち持たないので。 代わりに今まで書けなかったチュートリアルを書こうと思います。 予定しているものはたくさんDEATH☆ ・Stage builder RedirectorのCSE適応方法 ・ヒット効果音の変え方(Ver.2.1) ・キャラのコスチュームの追加方法(50CC) ・キャラの追加方法(最新版) あとは変換出来たコードも載せる予定です。 制作とはまた違った疲れは出ると思いますが、制作に比べたら幾分もラクなので この辺りを目安にこの冬を越冬しようと思います! 何度も言いますが春になったらPEX制作再開に向けての活動を再開するので それは安心してくださいね。 それではまた。 [ 2024/01/22 00:20 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(2) LEGACYT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ LegacyT+ 1.19 リリース‼ 2年の時を経てLegacyT+が更新されました。 数々のコードの変換や、見直しをしてようやくリリースすることができました。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 Dolphin版はさらに読み込み速度があがり、対戦結果画面でBGMのラグがなくなりました。 さらに、Wii、Dolphinともに日本版でも1ステージに8つのステージが追加されました。 1ページ目のステージは全て同じ規格のステージ 2ページ目はいろいろなステージを用意しています。 夜のオルディン大橋(P+ Frigate Husk 1:1) 色々なステージであなただけの色々な楽しみ方をしてください! ダウンロード ※2GB、未改造には対応していません。8GBのSDカードをご用意ください。 実機でプレイする場合はHBCをかならず導入してください。 その他 [ 2024/01/21 03:27 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(10) LEGACYT+ NTSC-U DOWNLOAD PAGE LegacyT+ Release‼ 【続きを読む】 【続きを閉じる】 Download LegacyT+ has been updated.a lot of tournament stages. Latast Update :2024/01/21 Ie:Cornaria Frigate Husk 1:1 Cornaria Frigate Husk 1:1 SectorZ (Cornaria Hold Z button) Small Battle Field All 1:1 There are many other stages that are easier to fight on. You will have to play it to find out!! The language is Japanese based. LegacyT+ v1.20 Ex Character Now Has Stuff Roll Now. Hope You enjoy‼ [ 2024/01/21 03:04 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(2) 今週の進捗 SDカードにLegacyT+の中身を送れる USBを買ってきたので、実機でもいろいろやってみました。 その結果を書いておきます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 変換自体は間違ってなさそうだけど… 一応色々なコードを変換したのもあって、 念入りに確認などをやってから実機で久しぶりに起動をしました。 まず、キャラ選択画面でフリーズは 私の場合起こらなかったのでBrawlExの仕様なのかなと思ってます。 少なくとも現状はそのフリーズは無くなりました。 ですが問題はここからでした。 ①キャラ選択画面でCPUにカーソル合わせるとフリーズ (エラー画面、これもならない時がある) ②ステージ選択画面で必ずフリーズ これは原因がinfo.pacにありました。 PMやLegacyT+の過去作から持ってくればとりあえず大丈夫になりました。 それでもたまにフリーズします もし仮にinfo.pac系統全てが関わってるのであれば、 今の1.19のInfo.pac系統は全部フリーズの原因になるかもしれませんので、入れ直しをやってみます。 ただ、この感じだとinfo.系統の入れ直しだけでは治りそうにないですけどね。 デフォルトのキャラであるマリオやルイージなどを 使おうとしても相変わらずCPUにカーソル合わせるだけでフリーズします。 これはあくまで予想なんですが、元々、とあるコードが 海外版テキストじゃないとフリーズするって現象がある(海外版で確認)ですので もしかしたら日本語テキストなのが良くないのかもしれませんね。 そこまで関わってくるならかなり困りものではありますが… とにかく今のこの現状だと公開してること自体が良くないので、一旦Wi版の削除をします クオリティ向上、安定性向上の為によろしくお願いしますね。 Dolphinのネットプレイが主流になり、今はほとんどの対戦がDolphinであることから 実機でのプレイは出来なくはないけどフリーズはDolphinより多くなる って感じなのかも知れません。 公式ならともかく、BrawlEx環境なのでそこは仕方ないかなと思います。 どうしても今すぐ遊ぶならDolphinをおすすめするとしか言えません。 いろいろと話すことはありますが、 まず何故、今回のv.1.19で50CCを導入したかと言うと、 やっぱり容量が許す限りコスチュームを追加できることが大きいです! それが目的で追加したのですが例えば、50CCのコードが原因なら 50CCのコードを抜けばフリーズせずに戦えますよね。 でも抜いても変わらずフリーズ、次にv1.19で追加したコードが 原因ならそれでフリーズするのでv1.15bのコードで起動してみましたが相変わらずフリーズ ここまでフリーズされると正直わからないです。 ステージが悪いのか、と言われるとデフォルトの終点で試したのでそうゆう訳ではないですし かと言ってPSAが悪いのなら、公式のPSAがWiiで使えないってことになりますよね。 そんなこと公式がするはずがないので、なんなんだろう?ってなってます 今まで実機用に何度も作って来ましたが、こうゆうのは初めてなので 怖い、とゆうかどうしようってなってます まあとにかく分からないものをずっと悩むよりも先に完成を 目指さないとですし、とりあえずは先にステージの完成をできるように頑張ります! 実はこんなこともやってます 今の制作状況ですが、実はLegacyT+の海外版と日本版両方を作ってます。 海外版はキャラはほぼ完成しているので、ステージだけですが 日本版と海外版で使ってるステージのシステムが違うので、結構行ったり来たりが大変です。 あとリネームが結構面倒です!笑 とはいえ海外版も更新したいですし、もっと戦いやすいステージを 増やしたいってのもありますからこれからも頑張ります。 Twitterのアカウントを存じの方は知ってるかもですが、おかげ様で 毎日12時間作業やってたり、結構頑張ってます。 普段は土日ってスマブラを親友さんとやるんですけど、今週は全くやってないですからね! やる暇がないですし、お相手さんも正月休み明けだからか体調不良なっちゃってるので、 正月って恐ろしいなって思います。 それでもLegacyT+の最新版を遊びたい 最新版で遊びたいって人は多いと思います。新たに使えるキャラも魅力的ですしね。 ひとつ私が考えた方法で通じるかは分かりませんが、v1.15bでキャラを増やすことです。 ないと思いますが、キャラ選択画面や色々な箇所で多くフリーズするならv1.15bの時は フリーズもマシだったのであの時の状態にキャラを変更して試すのはどうかなと考えました。 そもそもそこまで1.15bと変えてないのに何でフリーズ多発するのかが問題ですね。 変更点と言えばアイテムとか50CCですけど・・・まさかアイテム? ないと思いますが、アイテム変更でそこまで影響でるものなのか、来週から試してみます。 50CCはこの感じだと無理そう?なので一旦諦めて、 とりあえず15コスチュームあるキャラは10コスチュームに減らして、それでどうかなと考えてます。 私自身も正直ここまで頑張って来たのに 何一つ遊べないじゃんってなるのはさすがに変換してきた立場の人間として理不尽に感じますし もしキャラのコスチュームが追加可能であれば後々追加してもいいですしね! やっぱり作ってきた側からして一番つらいのは努力が全く意味をなさないことです。 辛いですし、沢山のキャラとステージで遊べるなら別にそれでいいかなと思う人も多いと思いますので、 LegacyT+の実機はその方針で行くつもりです。何が何でも実機で動作する方法を模索します。 実機とDolphinでかなり変わりますので、どうしてもDolphinの方で遊びたい って人はスマブラXを買ってパソコンでやって下さい。 なるべくはDolphinと同じコスチュームに近づけはしますけど、 それが原因でまたフリーズされても困りますので、とりあえずは様子見って感じで行きます。 勿論、最終的にはDolphinと同じに出来れば御の字ですね。 キャラがフリーズするのであればそのキャラが悪い、だけで済むので 修正や見直しもラクですしね! 新年早々大忙しです 多少のフリーズは実機とDolphinで違いがあるので覚悟はしてましたが まさかここまでフリーズの差があるとは想定できてなかったので、今はショックの方が大きいです。 まだ可能性としては上で話した通りInfo.pacやほかのファイルを1.15bから入れ直すことでもしかしたら そういったフリーズが治る可能性も捨てきれないのでそれを試してみます。 それでもダメなら上の方法でWii用に別個で作る方針で行きます! それではまた。 [ 2024/01/14 22:08 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(0) 新年あけましておめでとうございます! お決まりのあけおめ記事です。 ここでは色々なことを話そうと思います。 【必ず読んでください】 同じことを聞いてきた場合、 そのアカウントはIPアドレスごとこのサイトへの訪問を禁じます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 あけましておめでとうございます 改めて、あけましておめでとうございます、もう新年ですね。 ほんとに去年は月日が経つのがあっという間でした。 制作活動を毎日頑張ってたのに色々と間に合わなかったのは正直驚きました。 今年はもっと余裕を持ってできるといいなと思ってます。 コードの変換だったり、色々なことをやっていきたいと思ってます。 前話しましたが、変換したコードについて 使用方法などをまた書こうと思います。 色々と聞かれますが、私の活動の前提として 「自分のしたいことをやる」だけですので人に頼まれたことをやったりはしません。 あくまで自分のやりたいことをやるだけってことは変わらないので悪しからず。 それと、あくまでP+のPSAをベースにしていて、ほとんど変えていないため 変更をしたいのであればご自分でお願いしますね。 今年の抱負 ProjectEXの日本版2024年版の制作 これが1番の抱負ですね。 あとはもっとブログ記事をたくさん書いて欲しいって言われたので、 余裕を持った制作活動をしたいなと思ってます と言っても日本版、海外版共に制作やっているので大変ではありますが。 ましてや日本版と海外版で違いが大きく、クオリティも変わってきてる部分はあります なるべくは日本版も追いつきたいですが、 私1人でコード変換は難しいです。そこで差がどうしても開いてしまうって感じですね。 ですので、なるべくは温かい目で見守っていただけると嬉しいです。 LegacyT+日本版が起動しない? 実機での報告が1件あったのでこれについて まず、HBCを起動するとランチャーが2つ出ると思います。 上は元々LegacyT+1.15bで使っていたランチャーです。 特に改変などは行っておりません。 下はProject+公式の出したランチャーです。 こちらはLegacyT+にルート変更してますがこちらも特に変更などは行っておりません。 ですが起動をしようとするとフリーズしてしまうようですね。 以前も話しましたが、LegacyT+の実機の確認は環境の問題でできません。 ですのでどのコードが起動の邪魔をしているのか、そういったことは分かりません。 方法としてはcodesフォルダを作り、そこにLegacyT+の中に入ってるRSBJ01.gctを入れて gc.txtをコピーし、SDカードのトップにgameconfig.txtにして置いてみてください。 それでも上手く行かなければ原因はおそらくコードだと思います。 コードセットをtxt形式で入れてますので、 もしこのコード抜けば動いたよってのがあれば教えてください。 実機離れしてる私が対策を講じれるのは実機をやる人の幾重にも重なるデバッグテストだけです 一応、わたしの方でまだ修正できる点を見つけたので、再度更新をしようと思います。 その修正後にも実機で出来ない場合はわかりません。 古い記事の修正など 昨今、便利になったスマブラハックではあの時書いてた方法だとめんどくさかったり、 今のやり方があったりするので、その方法を改めて書こうと思います。 古い記事の古い知識のままだとスマブラハックを楽しむには微妙なので。 そろそろキャラを置き換える時代のハックは終わりですね。 せっかくJOJIさんが三大プランを制作してくださったので、 それを活用した方法を載せようと思います。 (しかもその方法を活用すればキャラの追加もラクです!) それではまた。 [ 2024/01/09 19:38 ] 雑談記事 | TB(-) | CM(4) LEGACYT+の進捗やキャラの紹介(2023年12月18日) 何だかんだと作業やってたら12月になってしまいました〜! 進捗載せておきます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ちょっとしたテコ入れ(日本版・海外版共通) ちょっと気に入らない部分やSPとは変えたいな、と思う部分が あるキャラが居たので色々とテコ入れをしてました。 海外版をやってる方だと分かると思いますが、 例えば勇者のメラゾーマが逆方向に飛ぶ不具合(コードの影響)だったり 会心の一撃出過ぎじゃない?って思った方もいると思うので、 会心の一撃をゲーム&ウォッチのジャッジと同じ9分の一にしました。 (元のSPは8分の一) あとは勇者の下Bの呪文のコマンド一覧を 日本語にして分かりやすくしたり、 勇者だけでも色々な方向で楽しめる工夫を凝らしてみました。 コマンドはポーズやトレーニングモードなどで確認してみてください。 あとはSPと技が1部異なるキャラがソラです。 ソラはSPでは下Bは通常、カウンターになりますが カウンターがいまいち仕事しないので、オリジナルの技に変えてみました。 範囲は狭いですが、痺れ効果があるお手軽痺れ技って感じですね。 横B地上はキーブレードを投げて攻撃 空中は原作にもあるグライドで横方向の復帰もカバーできます。 さらに元々あったSPの横Bのソニックレイブは 少し難しいですが、横B+A同時押しで発動可能です。 つまり、簡単に言うとソラの復帰ルートは ①上B→横B+Aのソニックレイブ ②横Bグライド+上B ③2で足りなければさらに上B中に横B+Aって形で 復帰面では困ることはあまりないと思います。 入力が忙しいのは慣れるしかありませんね。 そんな空中戦得意なソラですが、 他にも発生の早い空前、メテオ効果の空下など 空中技もかなり優秀にしました。 メテオを狙いに行ける時は空中横Bで距離を詰めつつ、空下を積極的に狙いたいですね。 他にもクラウドの細かい当たり判定の位置修正や ルキナのコンボ入りすぎ問題の解決、 ブラピのデンショッカーの吹っ飛びベクトル修正など 色々なキャラの見直しをやってます。 ブラピについては個人的評価はA以上と思ってます。 単にキャラを参戦させるだけでなく、こういった色々な修正を心がけて見たので、 また更新の時は改めて色々なキャラで遊んで見て欲しいです。 半分以上のキャラクターに修正が入ってますので。 あとはコスチュームも全キャラクター多めに入れてあります。 日本版の進捗 ちょっと先月がこのキャラの技の判定などの修正で忙しくて 全く手付かずでしたが、また再開しています。 参戦キャラはこんな感じで、海外版と同様にしたいと思っていますが、 リリース日にキャラの修正が間に合わない場合は一部変更することがあります。 また、言語については海外版のコードを適応させるために英語にしています。 (日本版の言語だとフリーズするので) 今参戦しているキャラで挙動がおかしくなったり、フリーズするキャラがこうなります。 ?は原因不明、△は一部の技がおかしくなる、です。 ×は今のところ日本版だと動作しません。 PSAコーディングは全てのキャラのすべての技 (サブアクション、アクション、オーバーライド、サブルーチン)を 見て行いましたので、そういった不具合ではないようです。 P+キャラの性能などもいじっていないので、 仕様ということで把握してもらえると嬉しいです。 例:マリオが崖で三角とびができない。これはPM3.6からの変更点です。 まず、?から。 ミュウツー、ルカリオなんですが、PSAコーディングをしたにもかかわらず 何故かNBの貯めキャンセルがうまく機能しません。 原因:記述の条件:R4Fが動作しない(PMのLR入力をしたとき) 一応、PMのLRではなく、 純粋にLRを押したときに変更すれば、キャンセル可能にはなりました。 勿論、R4Fで動作するようになれば、修正データを置きます。 リドリーはNBのファイアボールが地面に着くとフリーズ。 コードが必須なのですが、そのコードが現在日本版で動作しません。 某海外の人も言っていましたが、なんで専用のコードがないと使えないPSAを作るのか。 コードが動作しない以上、面倒なのでNBの仕様を変更します。 リドリーのNBの仕様を変更し、横Bがうまく動作しなかった不具合を修正しました。 ワルイージ、しずえに関してはおそらくRelファイルの変換ミスと思われるので、 もう一度、変換をしてみたいと思ってます。 しずえは動作するようになりました。 やはりRelファイルの変換ミスだったようですね。 ベヨネッタ、セフィロスはなぜか空中ジャンプするとそのポーズで固まって 何度でもジャンプ可能という。PSAを見てみましたが、変数を使っているので これも多分コードがないと使えません。 コードなしで動作するように、PSAを変更することがあります。 ベヨネッタも動作確認できました。 あとは今困ってるのが、前話したか覚えてないのですが、 セフィロスの上Bをするとフリーズしてしまう問題があって それがどのコードを変換してもダメなので困ってる感じですね。 2度目ですがPMのコードを使うならまだしも、 専用のコードがないと動作しないPSAを作らないでホントに。 ですが、日本版のリリースを行いたいので必ず原因は探って対策しようと思います。 それとソニック、ロボット、ガノンドロフなどの コスチュームによってエフェクトが変わるコードは JOJIさんのコードをさらに応用したもので、ちょっと私には更新が難しいかも。 これらは適応されませんので、 海外版と比べてエフェクト表示されないーとか言わないでくださいね。 ガノンドロフ ロボット こんな感じでFitFighterEtcXX.pacのエフェクトを読み込むことができるようになり、 それによって、コスチューム毎に表示するエフェクトを変更できます。 必要なコードを張っておきますので、変換できたって方がいれば報告お願いします。 Effect.pac Roster Expansion System (RSBE.Ver) V2 (Costume-Specific Etc File Support) [JOJI, DukeItOut] E0000000 80008000 0405EAD0 3800000B 04451A88 8059DAB8 04451A8C 80452C54 04451A90 80452C64 04416F7C 80416F70 06416F60 00000006 63757374 6F6D0000 C205EFCC 0000001F 3BFF0004 281B0137 418000E8 3FE08041 3BFF6F7C 281B02B7 41820048 281B0277 41820034 281B0237 41820020 281B0137 40820058 389FFFE4 80640000 907FFFF4 A0640004 48000034 3C808059 6084D734 48000018 3C808059 6084D6F4 4800000C 3C808059 6084D638 80640000 907FFFF4 A0640004 60630058 B07FFFF8 38000000 901FFFFC 48000010 809FFFFC 38840001 909FFFFC 889FFFFF 2C1B0237 4180001C 3860000A 7C041840 41800010 38630010 38840006 4BFFFFF0 7C802378 7004000F 2804000A 38840030 41800008 38840007 989FFFFB 700400F0 5484E13E 2804000A 38840030 41800008 38840007 989FFFFA 60000000 00000000 0405EFD0 2C1B02F7 0405F01C 2C0302F7 0405F0A8 2C0302F7 04061200 28040A8D C2061218 00000007 7C84482E 28150087 4180002C 38800028 2815008D 41800020 38800137 38D5FF73 2806000A 41800010 38C6FFF6 38840001 4BFFFFF0 00000000 06416F80 00000011 54657852 6F795377 6F726454 72616365 30000000 00000000 06416FA0 00000009 54657843 7573746F 6D000000 00000000 06416FAB 00000006 54726163 65300000 C2061278 00000015 7C84482E 28150087 4180009C 3C808041 38846F80 90640014 38B5FF79 38650030 98640011 80640014 2815008D 41800078 38B5FF73 90C40018 90E40034 38840020 38C00000 38600000 2805000A 41800010 38A5FFF6 38C60001 4BFFFFF0 70C7000F 2807000A 41800008 38E70007 38E70030 98E4000A 70C700F0 54E7E13E 2807000A 41800008 38E70007 38E70030 98E40009 38650030 98640011 8064FFF4 80C4FFF8 80E40014 00000000 E0000000 80008000 少なくとも現段階で日本版で MKHTさんのリドリー、ワルイージ(参戦予定) あとはカズヤ、勇者、ソラ、キンクル、ホムヒカ、アルカード、シルバーなどが 使えるのは私の変換でしか無理なので、リリースする価値は十分にあると考えてます。 なるべく変更なし(Or少なめ)で動作するようにしたいので、忙しくなりそうですね。 頻繁に進捗記事はかけなくなる可能性があります。 そのほか ステージに関しては一応、海外版のもので入れても違和感のない組み合わせで 入れることはできますので、ステージ選択画面のステージも少し変わるかもしれませんね。 デフォルトのステージはなるべくラグが発生しにくいステージを採用するつもりです。 Wimmfiに接続するコードを採用する予定なので、 Wiiでも友達と対戦(専用部屋のみ)できるかもね。 懸念点としては、近々引っ越しでWii(実機)での動作確認ができないので、 その関係でWiiではフリーズしてしまうキャラが居るかもしれないです。 完成はさせたいと考えているのでこれからも頑張っていきますし、 変わらずに応援よろしくお願いします。 Brawl Vaultの管理人にあのしつこい無断転載のアカウントについても 相談したので、いくら彼が作り直してもBANしてもらえるはずですからね。 とりあえずは私のモチベは依然として高く、昨日もテストプレイを 親友に付き合ってもらいましたが、程よいのではないかなって話にもなったので 客観的な意見も聞けて良かったです。 あまり全部を紹介してると長くなりすぎてグダグダになってしまうので、 技がどう変更されたかなどは実際にプレイするまでのお楽しみに しててくださいね! LegacyT+はクリスマス前後の完成を目指しますが、気長にゆっくり待っててね。 応援してくださる方は👏ボタンを押してもらえると励みになります! それではまた。 [ 2023/12/18 00:46 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(2) LEGACYT+日本版の進捗 (2023年10月1日) 今週の進捗と最近のスマブラについてまとめておきます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 LegacyT+の進捗 とりあえず全部のキャラのPSAを 今の海外版と同じにしたのでPMキャラから やり直しの部分があるので、さすがに大変ですね。 ある程度は承知していたのでまだマシなのですが、 作業始めたら原因不明のフリーズ連発。 しかも対戦終わったあとに必ずフリーズ。 (PSAコーディングしなくてもいいマルスやアイクでフリーズ) したので何事かと思って何度入れ直してもダメだったので 正直匙を投げようかと思いました。 コードを変えてもダメってなればもうどうすれば いいか分からないですからね。 時間がたち、それが治ったので50CCコードでコスチューム追加しようとしたら 読み込めないファイルを読み込もうとしてフリーズ。 (FitMarthEntry.pacを必死に読み込もうとする) もちろん、マルスの設定にもなってないし、なんだこれは…と頭を抱えました。 50CCコードについてはPMBEにそういえば変換してるのがあったな、と思ってそれを 入れたら無事に正しく読み込んでくれました。 あとはよく分からないフリーズについては変換したコードも多かった為、 バックアップのコードリストから変換したコードを1つ1つ入れたら無事に治りました。 何のコードが原因かは分かりませんが、とりあえず治って一安心ですね。 また便利なコードが変換できたので それはブログのコード一覧の所に載せておきます。 ①50CCコードとそれに対応させたBrawlExの完成。 以前PMBEの方でひっそり触れましたが、 50コスチュームコードが変換出来ました。 念には念をと50コスチュームコードの最新版を変換してます。 理論上は50コスチューム入るように、 マリオなら1-50まで、ドンキーなら51-100までの ように50コスチューム入れられるようになりました。 ただ、それだけだとまだ12コスチュームしか入れることが出来ません。 ですのでbx_fighter.relを編集し、最低でも15コスチュームは読み込めるようにしました。 また使用方法で触れますが、12(16進数でC)は避けてください。 例えば9までコスチュームを追加したら 読み込むコスチュームナンバーを20とか30にすると安定します。 (FitFighter20.pacのように) Fighter.configでは11までしか追加ができませんが、構いません。 コードの影響で設定したファイルを追加で読み込むことが出来ますので安心してください。 更にBrawlExの仕様を変更し、起動時にまとめて0〜7Fまでを読み込む仕様に変更しました。 こうすることで入れてるファイルを読み込むのではなく 0〜7Fの設定ファイルがあってもなくても一括で読み込むので実機の待ち時間が短くなります。 Dolphinに至っては秒で終わります。 あとはCSS Expansionの変更で、 海外の人がデデデ、ドンキー、ピーチ等の 切り札で特別なBGMが流れるキャラ達のBGMが流れなかった不具合を修正してくれました。 これでコード無しで切り札の不具合は解消しました ・亜空の使者のキャラ選択画面の縮小する問題の解決 亜空の使者でキャラ選択画面で選べるキャラが縮小して選べない不具合がありました。 ポケモン3体については元々はポケトレなのでどうしても1枠になってしまいますが、 他のキャラはクリアしてる場合はすべてのキャラクターを選べるようになりました。 ただし、これらは上にも書いてる通り、JOJIさんの242体追加には非対応です。 bx_fighter.relの編集もありますし、242体分やっちゃうとPMの場合不具合が起こると思われます。 ですので242体追加modは既存の方法で追加する必要がありますね。 上の直した不具合も242Modでは治せないのでその点は242Mod Verをいずれ遊ぶ場合は承知の上お願いします。 あと、海外版でのテストですが、100体以上表示させようとすると、 コードの影響でフリーズしてしまうので、そういった側面からも 242体modにはまだ非対応です。 どうやらCSSRoster.datが224kbを超えるとフリーズしてしまうようです。 242体とは言わないのでもう少しだけ追加出来たら嬉しいのですが、 これだけ頑張ったのでとりあえず今は我慢ですね。 具体的な作業進捗 中々文章だけだとあまりどのくらい変わったのかが 分かりにくいと思いますし、専門的な話はこのくらいにして わかりやすい仕様変更や終わったことをこれから書いていきます。 とりあえず今やってるのは、海外版のキャラを日本版で使えるようにしています。 追加キャラでひとまず終わったのは ・Wiifitトレーナー(最新版に更新) ・キングクルール ・ヒカリ ・ホムラ ・カズヤ ・勇者 ・セフィロス ・ソラ このくらいですね。 海外版のキャラ選択画面を見てもらえれば分かりますが、新規キャラはかなり居ます。 その上、キャラに必要なコードが複数あり、どれか分からないキャラも多いため苦戦してます。 結論、全部変換すればいいじゃないって言われそうですが、そうなんですけど労力が中々ね… ですので先に言っておきますが、LegacyT+のキャラクターを自分のbuildで使うのはほぼ無理と思ってください。 キャラとRelファイルだけ入れても技に不具合がおきたり、フリーズします。 ということで変換できないと思ってたコードの変換にも成功してるので この勢いで頑張りたいなと思ってます。 日本版の制作のむずかしさ 他にもLegacyT+海外版の目玉要素として、 同じ終点でもステージ毎に設定したいBGMを好きなだけ追加できるコード、 ステージ選択画面の容量制限の拡張、オレ曲設定をSDカードに保存し、セーブデータの破損を防ぐコード、 Altanate Stage Loderなしでステージ毎にボタン設定でBGMの設定ができる等 主にステージ面のコードが色々あるのですが、これらのコードは全部変換してようやく起動するので CSEなど、JOJIさんがかつて変換してきたコードの変換は私には分からないので難しいです。 いくら私がどれだけやる気に満ち溢れていても、 私のやっているべろ式のコード変換には限界があります。 時間をかけて変換しないといけない箇所の見極めも必要ですし。 JOJIさんであればそういったコードも変換ができるのでしょうけれどそこはさすがJOJIさんですね。 実力の差というか、コード変換もプロと素人の差を感じています。 このままJOJIさんから連絡がなければその点は頓挫します。 Stage Builder Redirectorで自作ステージからステージを読み込むのも勿論いいのですが、 ステージの追加がどのくらいまで許されるのかがわからないので、 下手に追加しすぎるとフリーズが怖いんですよね。多分大丈夫だとは思うんですけど。 とりあえず言えることとしては、海外の技術はNTSC-U版(北米版)のメモリをベースに 作っているからか日本版だとうまく動作しないものがあってしまうところがつらいですね。 こうなると日本版は新しく日本版用にコードを作るしかないんじゃないかな?と思います。 ですので、キャラは動作させられるようには頑張りたいですね。 持病の影響もあって、あまり無理すると院長さんに怒られますし。 今までがハイペースすぎたので無理なく程よく頑張っていきます。 LegacyT+は今年中の完成を目指しますが、気長にゆっくり待っててね。 応援してくださる方は👏ボタンを押してもらえると励みになります! それではまた。 [ 2023/10/02 00:32 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(0) LEGACYT+ (日本版) DOWNLOAD PAGE LegacyT+ 1.15b リリース‼ 2023年09月20日:Wii版の起動できない不具合の修正を行いました。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ダウンロード 未改造、2GB以内で遊ぶ場合はこちらから↓ 沢山のステージとBGMで遊びたい方はこちら↓ その他 [ 2023/09/20 03:35 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(1) お久しぶりです。 かなり長い間更新が出来ずすみません。元気にやっております。 今回は日本版についての補足や説明、 PEXの制作復活などそのほか今後やりたいことについて 長々と久しぶりに語ります。良ければ、お付き合いください。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ①PEXの続編について 正直、WikipediaなどにPEXのリンクを貼ってくださいだの 言ってる輩が居てとてもムカつきました。 制作者である私が公開をしない、と決めたのに 他の人からもらおうとするとゆう行為は無断転載、 そのほか諸々のめんどくさい事になりますし、そのような行為をするから PEXの公開を辞めるほどの気持ちになった、とゆうことを改めて理解して頂き、 今後のコメントやTwitter、5chの行動を改めて下さい。 軽い怒りの気持ちはともかく、PEXの続編を作ることに決めました。 理由は単純で、だいぶほとぼりも覚めてきたのと、それを待ち望んだ人が居ること、 何より私の今のLegacyT+含めたModを更新できている理由は JOJIさんの三大プランのおかげでもあるからです。 簡単に言えばJOJIさんへの恩返しが PEX続編の制作をしようと言う気持ちにさせたのが大きいです。 それだけであれば、JOJIさんだけにリンクを送れば済む話なのですが、 私のModを待ち望む多くのファンがいてくれることも結果として 公開するべきと思う結果に至りました。 これに関しては何年かかるかは分かりません。 仮にLegacyT+のステージを流用したとしても、キャラの制作や リメイクにはかなりの時間を要します。少なくとも4年程は待たせるかも。 今のPEXのキャラの技のまま、高音質ボイスにするのであれば もう少し期間は短く出来る可能性は高いです。 「単純にPEXをプレイしたい」って場合であればそう時間はかかりませんので 一旦はJOJIさんの3大プランを用いた方法で高音質のボイスでPEXのリメイクを 考えております。 過去作より起動時間の短縮、そのほか色々変わってる部分はありますので、 あのまま出すよりは安定性に関してはかなり増すと思います。 ですのでこれを望むのであれば少なくとも、無断転載やあちこちで 私の作品に関しての言及は控えてください。 あと、出来ればやりたいこともあって、それはJOJIさんにお願いしないと 難しい気がするので、一応お声かけはしてみようと思います。 もちろん、活動停止をされてる方にまた奮起してもらう、とゆうことは かなりエネルギーの消費も考えられますし断られたり、無視もされる場合の方が高いと思っているので、 その場合は個人的にも何とか出来る範囲でやります。 とりあえず最初に出すものとしてはProjectEX3.0 ver. 2023 yearです。 長年のコード変換によって色々な変化があったので、LegacyT+の 安定性に近い、PEXを体験出来ると思います。 新しい、トーナメント形式のステージも用意しておりますのでお楽しみに。 ※トーナメント形式とは戦場、終点など戦いやすい形状にしたものを指す。 ②LegacyT+の日本版について discordを閲覧済みの方はご存知かと思いますが、 LegacyT+日本版(Wii)用を起動出来ないとお聞きし、調査をしたところ DolphinのコードセットでリリースしていたのがWiiで起動出来ない理由でした。 簡単に修正したい方はSDHC expansion のコードをこのブログの コード集から探し、導入することで起動が可能になります。(起動動作確認済み) こちらもキャラクターや色々な追加・変更を行いますので 新しいバージョンのリリースにはやや時間がかかりますが、 とりあえずリリースしているバージョンで遊べるようにだけ,今週中にやっておきます。 LegacyT+のWii日本版を更新お待ちの方はもう少しお待ちください。 ③続報 さて、私はスマブラの制作に携わってきて もうかれこれ数年が経ちますが、正直なところ、まさかPEX以外に LegacyT+を制作することになるとは思って居ませんでした。 そもそもあの時、私のブログに訪れてた方はほんの少しで、 私もPEX3.0のリリースが終わればもう十分かな?と思っていたところ いい意味でも悪い意味でもTwitter等で私のmodを遊んでいるツイートを 見かけてとても嬉しかったことを覚えています。 それがきっかけでJOJIさんと知り合い、JOJIさんが頑張ってくれたおかげで 今のスマブラがあり、このブログの訪問者との出会いもありますのでとても感謝ですね。 そんな出会いを記念して、私の中で新しいキャラクターの制作を取り組んでおります。 4キャラ程居るので正直完成できるのかも分かりませんがね(笑) ただ、そのうちの2体はLegacyT+でもPEXでも入れて大丈夫なキャラクターです。 LegacyT+のコンセプトが「ゲームキャラのみ」 とゆうところからこの2体はゲームキャラです 知名度も高く、おそらくは参戦すれば喜ぶ方もいると思いますので、 楽しみにしていてください。 少なくとも私のブログ訪問者の1人(親友)は必ず喜ぶキャラなので、 気合いを入れて作りたいところですね。 その他の2体はPEXのみで遊べるキャラクターです。 それもなかなかのぶっ壊れなのでびっくりする方も多いかも。 まあ、LegacyT+にいる「ゆっくり霊夢」も大抵な強キャラですが。 少なくともあれは大幅に上回りますね。 PEXだからこそ参戦出来るキャラクターと言えると思います。(笑) ただ、あくまで私個人の入れたいキャラクターを参戦させるので、 ほんとにPEXに関しては趣味で作ったものと言えますね。 LegacyT+はスマブラー向け、PEXはアニメキャラクターなどが好きな方向け って思っておいてください。 さて、話も長くなりましたし、今週からまた頑張らないとですね。 それではLegacyT+(Wii版)をプレイ出来なかった方にはご迷惑をおかけ致しました。 更新にはもうしばらくお待ち下さい。 PEX3.0の更新ももうしばらくお待ち下さいね。 それと名前入力が適当な方、名無しの人間のコメントには返信しません。あしからず。 それではまた。 [ 2023/09/19 23:42 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(0) VERGIL MOVESET REREASE!! Beta版ですが、デビルメイクライのバージルのPSAができました。 今回はその紹介などしていきます! 【続きを読む】 【続きを閉じる】 バージルのPSAが完成! 80%くらい完成しました。 まだ切り札だったり、色々未完成な部分が多いですが よろしければ使ってください。 めっちゃ強いです。 私のBrawl Vaultのアカウントです。 Yuki_r 投稿のサムネイルがちゃんと表示されなかったり、2回投稿していたり初心者丸出しですね!笑 1つ目の投稿要らないので、消したいのですがどうしたらいいんでしょう? 分かる方教えてください。 JUDEMENT CUT JUDEMENT CUT ・END Recolor 忙しいのでまた雑談は次の記事にて。 それではまた。 [ 2022/12/14 14:31 ] ProjectSA(PSA) | TB(-) | CM(0) LEGACYT+日本版について 海外版のリリースが終わったので、日本版の更新をしていきます。 今日はそのことについて話します。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 LegacyT+(海外版)の更新気づきましたか? ひっそりと海外版のLegacyT+を公開しました。 私がやりたいことを詰め合わせた理想のものとなります。 フリーズは最小限にしていますが、一応組み合わせで必ずフリーズしてしまうキャラは セフィロスVSダンテ、ホムヒカです。この3体はどれかと対戦すると対戦結果画面でフリーズします。 セフィロスは特殊演出、ダンテは変身、ホムヒカもチェンジなので仕方ないですね。 一応Wii版も出してはいますが、遊べるかは実機でやってないのと Project+自体がパニックパンドラをONにすると絶対エラーメッセージが出るので 何が原因でフリーズしているかも分からないので、どうしてもWii版の確認はできませんでした。 Wiiでやりたい方は一応参考に。 Discordで話してますが、後々Lite版(容量が軽め)のものもリリース予定です。 ですが、一旦は日本版を進めていこうと思います。 ということで以下は日本版に関することです。 LegacyT+の日本版の更新 1.亜空の使者の全部のキャラが使えるMod ※画像は海外版のスクショです。 海外版で友達と遊ぶ用にキャラを少し変えてますが、こんな感じで 亜空の使者のキャラ選択画面が縮小してしまう不具合を修正し、 さらに追加キャラもプレイできるようにしてます。 亜空の使者を全キャラクターで遊べるだけでも大きいのに、 追加キャラも追加できるようになるのはかなり感動ですよね。 日本版でも遊べるようになれば、亜空の使者のキャラの追加の設定の仕方も紹介します。 変換するファイルが多くてちょっと大変ですが、何とか頑張っていきます。 変換ができれば、スマブラX用にもミュウツー、ロイ、ナックルズ、リドリーを デフォルトに使えるようにします。 変換を手伝ってくれる人がいればとても助かりますが、多分居ないので一人で頑張ります。 2.トーナメントモードの復活: こちらはもう修正済みです。ちゃんと優勝まで行けました。 ただし条件があって、未改造用(2GB)の人は出来ません。 これはコードの関係上の問題なので仕方ありませんね。 ただ、アイスクライマーの各色を選ぼうとすると エラーメッセージが出てきたので、原因を調査中です。 その他はCPUの観戦だったりステージのおまかせも対応しています。 3.50コスチュームコードの変換とキャラのコスチュームの追加 50コスチュームのコードを変換していますが、なぜか前回のようにうまくいってません。 何が原因なのか、どこを変換できてないかを確認しています。 久しぶりなので調子が出てないのかも これが変換出来ればコスチュームの追加も考えています。 新規キャラも以前紹介した通り、色々なキャラの追加を予定しています。 4.ステージの追加 これは出来るかどうかが分かりませんが、今海外の人にお願いをしていて もしその人が引き受けてくれるようならステージの追加もできそうです。 そうなってくるとBGMもかなり増やせるので楽しみですね。 まとめ とりあえずアイスクライマーのフリーズがいまいちよく分からないので ファイルの見直しはしますが、もし何も異常がなければ少しどうしようか悩みどころですね。 とりあえずはまずは重点的に上の4つをやっていき、2GBの方から更新します。 2GBはキャラを増やす関係上、ボタン長押しで変えられるステージを減らすことになります。 SDHC版のステージは海外の人との交渉次第、って感じですね。 どれもかなり長い作業になるので、少ないようで多いです。 日本版でもいろいろな楽しみ方を増やしたいので、 👏ボタンで応援の方お願いします。 それでは最後に少し役に立つかもしれないコードを貼っておきます。 無断転載は禁止です。 Boss Battles Mode is Selectable without Unlocking [original by Spigel, Ported by Yuki] 0404E7D0 38600001 ボスバトルを条件を満たしてなくても解放できるコードです。 All-Star Mode is Selectable without Unlocking [original by Spigel, Ported by Yuki] 0404E7AC 38600001 オールスターモードを条件を満たしてなくても解放できるコードです。 あと、実機の方で日本版を待っている人にききたいのですが、 JOJIさんの3大プロジェクトを導入しても大丈夫でしょうか? 具体的にどこが変わるかというと、キャラ選択画面で若干のカクカクが発生する (転送速度の速いSDカードを使えばましになる)です。 キャラ選択画面を拡張するとなるとそういった事が起こるので それだけ答えてくれると嬉しいです。それによってWii版をどうするか決めたいと思います。 勿論、キャラ選択画面を拡張した方が いちいちL長押しとかでキャラを選択しなくても済むので楽といえば楽ですね。 その代わりキャラ選択画面のアイコンが小さくなることぐらいです。 それではまた。 [ 2022/07/29 12:36 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(1) 超絶、お久しぶりです 長らく間隔を開けてしまって申し訳ございません。 私自身はとても元気に毎日活動していますよ。 今日は進捗もかねて色々あったスマブラの海外の技術にも 触れていこうかなと思います。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 LegacyT+の進捗 海外版から。キャラの確認をしていて、不具合があったキャラなどの変更・修正をしています。 新しく追加したキャラとステージも色々とこちらで自作しまして、 まずはステージの方から少し紹介しようと思います。 どれもBrawl Vaultには投稿していません。 一部のステージはYouTubeにて投稿しています。 ポケモンスタジアム型に作ったステージ: 朱雀城: 朱雀城はBGMもいい曲が多いので戦いやすいポケモンスタジアム型が ほしかったので作りました。 戦艦ハルバード: メタナイトのイラストもいいですし、本家にない青空での対戦になります。 霧の湖:東方からオリジナル 前のバージョンでは雪が降ってませんでしたが、 今回のものは雪が降っている中での対戦になります。 P+の攻城戦型に作ったステージ: 天空界: MarioDoxさんがPMのものを作ってたので参考にして P+の攻城戦型のものも作ってみました。 WiiFitスタジオ: 背景をWiiFitスタジオのものに変えただけですが、一応載せておきます。 グリーンバイオーム: マインクラフトから、草原のバイオームをベースにBGMに合わせて 朝から夜になるステージを作りました。 The Ultimate Show: スーパーペーパーマリオから、ラスボスのステージを作りました。 ディメーンもちゃんと出てきますよ。BGMはもちろんあの名曲!! コンソールステージ: スーパーファミコンが足場でGCが床とカオスなステージですw 何を思ってこんなのを作ってしまったのか分かりませんが。 BGMは海外版だとくらやみのくも戦(FF3)、闇のクリスタル(FF3)が流れます。 GCのBGMも流してもよかったですが、いまいち雰囲気に似合わなかったので撤回しました。 ワリオランド型: 戦艦ハルバード(亜空の使者Ver.): 亜空の使者Verの戦艦ハルバードのワリオランド型を作りました。 亜空の使者いいですよね~! オルディン大橋(夜): 夜をテーマにオシャレなオルディン大橋を作りました。 オシャレでありながら戦いやすいステージです! 天空界(亜空の使者Ver.): 亜空の使者の序盤のステージでおなじみの天空界をモチーフに ワリオランド型を作りました。 WindowsXP: なんでこうもふざけたステージを1つは作ってしまうのかが分かりませんが、 作りたくなったので!WindowsXPって今の子知らないよね!( ´艸`) ドルピックのヒミツ型のステージ: 朱雀城: この独特の木の感じがよくないですか?かなり頑張って作りました。 紅魔館:東方からオリジナルステージ 東方からオリジナルステージで紅魔館です。 このステージは戦えなくはないですが、やっぱり戦いやすいステージで整えるならと 思って作りました。 海外版ではもうBGMも決めていて、 ナイトオブナイツ、U.N.オーエンは彼女なのか?、亡き王女の為のセプテットが ランダムで流れるように設定しています。 すま村型: 大滝のぼり 大滝のぼりのこのBGM、亜空の使者で好きになりました。 ドンキーコングはやったことないけどBGMいいよね! 朱雀城(夜): ストリートファイターにある夜Verの朱雀城です。 幻想的で素敵なかんじがしますね。 とある星型のステージ High-rise Building: Rooftop: Nezha the Scoutさんによるステージ、 UNDER NIGHT IN-BIRTHからのHigh-rise Building: Rooftopです。 雰囲気がめっちゃ好きでこのステージに手を加えて 跳ねる足場を付けてみました。 ステージはこのくらいですね。 紹介したのはほんの一部で、もっと面白いステージがたくさんあります。 ここからは技術的な話をしていきます。 海外版のproject+がすごすぎる! 海外版のStage Roster Expansion System v3.1はかなり優秀で、 Stage Roster Expansion System v2.0までにはできなかったことができます。 まず、トラックリストをTlistファイル形式に管理するようになったので、 トラックリスト系統、オレ曲セレクトのコードが不要になり、 更には今までのAltanate Stage(ボタンで設定できるステージ)も 全てファイルで追加が可能になりました。 更にこのコードを導入するだけでボタンで変更するステージにも 複数BGMを設定可能になってます。 そして一番すごいのが、例えばもともとステージに エフェクトや効果音がないステージ(戦場など)にParamから設定で 背景を付けたり、効果音を鳴らすことができるようになり、 この仕様のおかげでオンライン練習ステージをベースにしているのに 効果音はメイドインワリオのサウンドバンク、エフェクトは違うところから 読み込んだりができるようになってます。 MarioDoxさんのClub Sugerと言うステージや Homerun Stadiumなどがこの機能を使っています。 今までのStage Roster Expansion System v2.0までには絶対にできなかった 手の届かないところにまで海外版は進めているのがすごいですね。 あとはオレ曲セレクトの設定で未改造のスマブラXがフリーズしないように SDカードに設定を保存するようにして、WiiのNANDを壊さない、 簡単に言うとセーブデータを壊れないようにしてくれています。 オレ曲セレクト初期化も必要なくなりました。 更に無茶なことをしているのが、 sc_selmap.pacの容量を3倍にしていて、JOJIさんの SSSRESStage Selection Screen Roster Expansion Systemを更新し、 最大限に生かしたものとなっており、たくさんのステージで遊べる 素晴らしい仕様になってます。 ですので今海外版を先に作っているのは、 project+でできることの下調べも含めてやっています。 コードメニューが変換できなくともせめてステージの機能は欲しいですね。 もう一つ最低限ほしいのは50CCコードですね。 これは各キャラクターに50コスチュームを追加できるシステムです。 以前は変換出来たように思えてたのですが、できてなかった?ので 海外版の制作が終わったらこちらも変換していきたいところですね。 ただし、JOJIさんのBrawlEx Clone Engine v2.0.0.0 Extended Editionには bx_fighter.relにメモリ制限がかかっていて、それの影響で BrawlEx環境では現状、15コスチュームが限界となっています。 私個人的には15個もあれば十分に感じるので、 まずはこれを日本版で使えるようにしたいですね。 色々試していました! この長い間、毎日いろいろなことを試行錯誤していました。 さて、非常にテンション上がる朗報と行きましょう。 1.亜空の使者で追加キャラが使用可能に!? まだ試験段階ですが、亜空の使者で追加キャラが使用可能になります。 アイコンをちゃんと追加して・・・ できたーーー!!ロイが亜空の使者に立ちました。 これは長年にわたる念願というべきでしょう。 ただし、追加してちゃんと使えるキャラは スマブラXにおいて必要なモーションをすべて持っているキャラのみです。 梯子を上ったりするモーションもあったりして、すべてのキャラが亜空の使者で戦えるわけではないですが、 少なくとも現段階ではミュウツー、ロイ、ナックルズ、リドリーは確認済みです。 ここ数カ月お留守番にしていたのはこの亜空の使者で梯子に触れたりして フリーズしないようにする工夫をしないといけなかったので、その工夫をしていました。 いちいち1キャラずつの確認が必要なので大変すぎますが、お楽しみに。 モーションの容量の問題点もありますので、必ずしも全キャラクターが 亜空の使者で追加できるとは思わないようにお願いしますね。 2.スマブラSPのキャラのバックポートがたくさん終わりました。 セフィロス ホムラ/ヒカリ ちゃんとアルセーヌが出るジョーカー しずえ ソラ どのキャラも少しテコ入れしています。 ソラは特にスマブラSPでも奇跡の参戦でほんとにありがたいですね。 その他既存のキャラも色々とテコ入れしないといけなかったので、 頑張って色々とやっていました。 P+/PM環境に適するために色々と編集しているので、スマブラX用はまた後程ですかね。 最後に! 色々と日本版でも海外版でもやることが多く、あと以前に解説記事で出した Hitbox Sound Effect Change System v2.1 の使い方に 独自のフラグ形成のやり方を載せるのを忘れていたので、そちらも載せようと思います。 コード変換は正直一人だとproject+を完全に網羅するのは無理なので、 海外の方に知り合いが居るので、協力できないか依頼もしてみようと思います。 勿論、できる範囲のことは私もやっていきたいですね。 ブログ記事を見たら明らかにこんなにたくさんの情報量が書かれているので 混乱してしまう人もいると思いますが、とりあえずは海外版から 完成させていきますね。 すぐに完成とはいきません。 まだまだやることもたくさんあるのでリリースは今年中を目標にやっていきます。 それではまた。 [ 2022/06/27 11:16 ] 雑談記事 | TB(-) | CM(2) お久しぶりです。 最近ゴタゴタあったので過去の雑談記事は 一旦消して、気分をリセットしておきました。 この記事では今後の展開を話そうと思います! 【続きを読む】 【続きを閉じる】 LegacyT+が一応完成はしましたが… 一応、1番フリーズと不具合が少ない状態での リリースが出来たのですが、どうやらジャンプ回数を増やしたキャラが CPUにしか適応されない不具合があるようですね。 更新前は出来ていた事から、恐らくはそのコードが必要なのかもしれませんが、 そのコードを適応するとコントローラーの操作性がおかしくなるので入れてません。 まだ海外版の方で追加キャラのチェックをしてないので何とも言えませんが、 とりあえずは現段階の状態が1番不具合が少ないので我慢してもらえると幸いです。 修正方法が分かったら修正しておきます 今は海外版のLegacyT+を作ってます。 こちらは海外版なので不具合はだいぶ日本版よりは少ないと思います! ただ、何故かタイトル画面でAボタンを押して メニュー画面に入るとフリーズ率が高いです原因は分かりません。 コレって日本版でもあったのですかね? もし日本版でもあった場合はコメント欄にて教えてください。 LegacyT+は終わりなの? 一応は大まかな更新は終えたって言っても まだやりたいことはたくさんあります。 キャラもまだまだ追加予定なので、 そのキャラ達の制作が終わったら一段落って感じですね〜 ずっと前に話してた自作キャラも居ますし、他にも参戦させたいキャラも居ます。 ですので先に海外版の方であらかた完成させ、そこから日本版の制作を再度やろうかなと思います 海外版は私の理想のLegacyT+を再現したものになるので、 いつかの日本版がこんなふうに作れたらいいなと思ってます。 ただ、そのためのコード変換が恐ろしいくらいの 量がある上に完全に動作させられるとは限らないので、 日本版への期待は程々にお願いしますね! 今のLegacyT+を形に出来ただけでもかなり大きいですので 深刻なデベロッパー不足 私は前から話してる通り、 1人でLegacyT+の制作、ブログの記事の作成などをやってます。 ですので早く色々な事を成し遂げたいって思っても、 時間が圧倒的に足らないのが現状です💧 もし本格的にデバッグ作業を手伝ってくれるって方やコード変換を協力して下さる 心優しい人が居ればお願いしますね。BGMの作成とか些細なことでも大丈夫です。 アットホームな雰囲気の職場ですよ〜? (※冗談です) PEXの続編まだ? 結構DMとかで聞かれたりしてたので答えておくと多分まだまだ先ですね〜 そもそもまだ実機で不具合があるのでそれが終わったらってところです。 LegacyT+で完璧な状態を作ってからやりたいんですよね〜 私、結構完璧主義者ですので気が済まないと先に進めれないんです。 それに正規の日本版PMでこうして制作をマトモにやってるのは私だけですからね〜 その看板を背負ってるのでなるべくは 不具合とかは少ない状態で公開したいですし。 あとPEXでキャラを追加したりするので出来上がるのも数年先とかになりそう… そうなると待ってくれてる人もかなり減りそうなので、様子見ですかね〜 とりあえず今言えることは 現状ではまだ制作に取り掛かってないってことですね! でもPEX用のキャラとかは一応制作は予定してますよ〜 いつ完成出来るかは私も知りませんが… そんな感じです。 LegacyT+にキャラを更に追加する感じで作るので LegacyT+をプレイしてる人からすると物足りなさとか感じるかも知れませんね〜。 最後に 現状ではとりあえずProject+の最新版に追いつくことは出来たので、 それだけはまだよかったかなって感じですね PSAはまた更新があるようならするかもですけど あとはデバッグモードですが… コードが複雑かつ多すぎて変換するのかなり難しいかもです。 Project+でかなり良い風にデバッグモードは修正されたので、 導入出来ればな〜とは思ってるのですけどね。 個人的にはそれ以外は別に無理に導入しなくてもいいかな〜って所です 海外版だとコードメニューとかあるんですけど、 私が使ってるASLと自作ステージに表示させるコードと相性が悪くて、 コードメニューをONにするとBGMが戦場固定になったり ボタンでステージ変更出来ないようですからね SSSRESで表示する方にしても良いにはいいんですけど、 BGMがステージに合わせにくいのが 個人的にはイマイチかな〜って思ってたりしてます。 今の自作ステージに表示させるコードは BGMは1曲の代わりにステージに合うBGMを確実に設定出来ますからね そこがやっぱり1番気に入ってるので、 Stage builder redirectorがコードメニューに対応しない間は このままでいいかなと私は思います。 とりあえず今月〜来月上旬は海外版の制作をしてるので それが終わったら解説記事をまた幾つか紹介するのと、新しく変換 出来たコードの紹介をする予定です。 やる事多すぎるからまだまだ活動は続けるのは変わりませんよ〜! それではまた。 [ 2021/11/29 03:10 ] 管理人からのお知らせ | TB(-) | CM(1) スマブラX用改造コード一覧その2 こちらは変換したコードのその2になります。 日本版用のコードのため、北米版では使用しないでください。 NTSC CODE PORTING For RSBJ Works Only RSBJ01. Plese Don't Use NTSC‼ 変換したものを載せていきます。 全てのコードがスマブラX改造でも動くかはわかりません。 PM用に作られているコードもありますので、その時はご了承ください。 フリーズするようなコードはないと思います。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 コードは変換したものを随時載せていきます。 コードの使用によるフリーズなどはこちらは対処いたしていません。 ≪表記/GFXの関連コード≫ ・Pause Info Help Off by Default [original by ASF1nk,Ported by Yuki] 040F0180 38A00000 ポーズ画面にしたときに操作方法などがデフォルトでオフになります。 いちいちBボタンを押さなくていいので、撮影などにラクです。 ≪ページ上部へ≫ ・Melee-Style Screen KO Animation Sequence [original by ds22, DukeItOut, Ported by Yuki] 04F9FFD4 3FB33333 04F9FFD8 3E8F5C29 04F9FFDC 40200000 04F9FFE0 BE4CCCCD C287C704 00000003 807B0018 3C8042B4 90830060 38600029 60000000 00000000 C287CF30 0000000B 9421FFC0 38810008 386000D0 90640000 3D803F00 91840008 39800000 91840004 9184000C 91840010 807D00D8 80630008 81830000 818C0080 7D8903A6 4E800421 38210040 3D808087 618CD368 7D8903A6 4E800420 00000000 画面手前にバーストする時にスマブラDX風のモーションになります。 ≪ページ上部へ≫ ・Lucario Aura Sphere Fix [original by Dantarion, ds22, DesiacX ,Ported By Yuki] C2AA9100 00000005 2C1E0026 4082000C 3C60008F 48000018 2C1E002A 4082000C 3C60017A 48000008 3C600022 00000000 ルカリオが基キャラを使用した際に追加キャラにはどうだんが表示されて しまうのを修正するコードです。リドリーも追加しました。 ≪ページ上部へ≫ ・Default CPU level is 9 v2 [original by codes, Ported by Yuki] C204C890 00000002 3BA00008 9BB800D7 60000000 00000000 C204C8E4 00000002 9BB801EB 3BA00002 60000000 00000000 0404D034 38000008 デフォルトのCPUのレベルを9にするコードです。 アイテムの出現率が『多い』に設定した時のいくつかの不具合を 修正したもの、のようです。 ≪ページ上部へ≫ ・1-P Battles Don't Use Start Countdown [original by JOJI, DukeItOut, Ported By Yuki] C26D1370 00000008 2C000000 40820034 3D809018 618C0F5D 8C6C005C 8CAC005C 7C632A14 8CAC005C 7C632A14 8CAC005C 7C632A14 28030009 41A00008 38000002 1C000014 00000000 JOJIさんのブログにある、カウントダウンをReady Go!にするコードの 一人でプレイする時用のものです。 1 Player Matches in Time Mode only と一緒に使用してください。 ≪ページ上部へ≫ ・Clone Engine Corps Stock Fix + BrawlEX Corps Fix v1 + Exception Macro [original by ds22, Desi, Ported by Yuki] 04952A54 2C040038 C2952A78 00000008 2C040038 4082000C 38000032 4800002C 2C040039 4082000C 38000033 4800001C 2C040040 4082000C 38000040 4800000C 7C802378 48000004 60000000 00000000 オールスターモードのアイコンを正しく表示させることが出来るコードです。 ≪ページ上部へ≫ ≪SFX関連のコード≫ ・Hitbox Sound Effect Change System v2.1 [original by Eon, Ported By Yuki] C2761B80 00000032 54003EFE 2C00000C 4182000C 2C00001C 40810178 3D808002 618CE30C 7D8903A6 4E800421 889F0022 80BF000C 3D808002 618CF018 7D8903A6 4E800421 7C7F1B78 80BE0034 54A53EFE 2C05000C 41820050 38A5FFEB 7FE3FB78 3C802000 7C842B78 3D808079 618C7218 7D8903A6 4E800421 7C641B78 7FA3EB78 38A00000 38C00000 38E00000 81830000 818C001C 7D8903A6 4E800421 7C031800 480000F4 38A00008 7FE3FB78 3C802000 7C842B78 3D808079 618C7218 7D8903A6 4E800421 2C030000 41820028 7C641B78 7FA3EB78 38A00000 38C00000 38E00000 81830000 818C001C 7D8903A6 4E800421 38A00009 7FE3FB78 3C802000 7C842B78 3D808079 618C7218 7D8903A6 4E800421 2C030000 41820028 7C641B78 7FA3EB78 38A00000 38C00000 38E00000 81830000 818C001C 7D8903A6 4E800421 38A0000A 7FE3FB78 3C802000 7C842B78 3D808079 618C7218 7D8903A6 4E800421 2C030000 41820028 7C641B78 7FA3EB78 38A00000 38C00000 38E00000 81830000 818C001C 7D8903A6 4E800421 7C031800 48000008 2C000000 00000000 これはJOJIさんのものをベースに ベクトルの不具合、ステージのやくものに触れると フリーズする不具合などを解消したコードです。 JOJIさんのものと違い、RA-Bacic[8]〜[10]にSFX IDを保存する事で そのサブアクション全ての技の効果音が変わります。 基本的に1つ効果音を変えたい場合はRA-Bacic[8]=SFX IDにすればOKです。 動作確認済み。 注意点として、JOJIさんのものを使用してた場合、全てのヒット音のイベントを これに変えないといけないです。 JOJIさんのものと違い、イベントは1つ設置すればOK。 設定のやり方:PSA Compressorで解説します。 イベントID:12000200を選択し、ValueにSFX IDを入力。 Variable(変数)の設定は MemoryType:RA DataType:Basic Dec ID:8 これでValue値を指定した場所に保存する: RA-Basic[8] = SFX ID という風に設定できます。 クラウドのように弱、中とヒット音が変わる場合、 RA-Bacic[8]=SFX ID その1 RA-Bacic[9]=SFX ID その2 とゆう風にすればOKです。 ≪ページ上部へ≫ SFX Fade Fix v0.5 [original by ds22, PyotrLuzhin, Ported by Yuki] C21C75EC 00000004 2C1A24A9 41800010 2C1A2770 41810008 38000005 901F0000 60000000 00000000 バースト時などに声が遠ざかるのを修正するコードです。 BrawlExに対応させました。 ≪ページ上部へ≫ ・Metal State Has No Voice Clips [original by codes Ported By Yuki] C2860D1C 00000009 2C044000 41A00038 7C8C2378 398CC000 380000A5 7FEC03D6 7FE0F9D6 7D9F6010 2C0C002E 41810014 2C0C0011 4182000C 38600001 48000008 38600000 80010014 60000000 00000000 追加キャラのメタル状態の時に ボイスを無音にすることが出来ます。 SEはSE側に設定していないと、ボイスとして判別され、 全てのSEが消えてしまうので注意です。 ≪ページ上部へ≫ ・Global Song Volume Mod [original by standardtoaster, Magus,Ported By Yuki] 041CA0D4 38800050 DXのステージのBGMを大きくするコードです。 ≪ページ上部へ≫ ・Sawnd Pop Fix v2 [original by DukeItOut,Ported by Yuki] C21D37D8 00000003 8084000C 2C040200 41800008 3884FFC0 60000000 00000000 改変したSawndファイルが読み込まれない不具合の修正をしたものです。 ≪ページ上部へ≫ ・Memory Extension for Sound [original by DukeItOut, Ported By Yuki] 04494530 00FC7C00 Soundフォルダの使用領域を+3MB増やすことが出来るコードです。 ≪ページ上部へ≫ ・CSS Music Select V3 [original by Dantarion, Yohan1044 Ported By Yuki] C2078DC0 00000007 809C0178 281B0004 4082002C 8082FFF0 28040000 41820014 2804FFEF 4182000C 38840001 4800000C 38800000 6084FFD1 9082FFF0 00000000 大乱闘の対戦画面で曲がれる曲を設定できます。 JOJIさんのブログにあるCSE:Custom Sound Engine v3.0を 必ず使用してください。デフォルトでは30曲ほど流れるようにしています。 始めるSFX IDFFD1 終わりのSFX IDFFEF 終わりはこのFFEF以降は無音になるので始める方のSFX IDを変更してください。 0000FFD1 -> 0000FFD2 -> 0000FFD3 -> 0000FFD4 -> 0000FFD5 -> 0000FFD6 -> 0000FFD7 -> 0000FFD8 -> 0000FFD9 -> 0000FFDA -> 0000FFDB -> 0000FFDC -> 0000FFDD -> 0000FFDE -> 0000FFDF -> 0000FFE0 -> 0000FFE1 -> 0000FFE2 -> 0000FFE3 -> 0000FFE4 -> 0000FFE5 -> 0000FFE6 -> 0000FFE7 -> 0000FFE8 -> 0000FFE9 -> 0000FFEA -> 0000FFEB -> 0000FFEC -> 0000FFED -> 0000FFEE -> 0000FFEF -> ≪対戦結果画面に関するコード≫ ・Always Skip Results Screen v2[original by PyotrLuzhin, Yohan1044, Ported By Yuki] C26DC894 0000000B 3D609018 396B0F20 A20B001A 2C00000B 40820040 2C100013 41820038 2C100019 41820030 3A000000 39600000 3D80805C 398CA820 846C0040 3800000E 3C808058 60844084 39800000 91840000 38800110 3A000001 00000000 対戦結果画面を常時スキップするコードです。 ≪ページ上部へ≫ ・Hold Start To Skip Results Screen [original by HyperL!nk, PyotrLuzhin, Ported By Yuki] C26DC894 0000000C 3D609018 396B0F20 A20B001A 2C00000B 40820048 2C100013 41820040 2C100019 41820038 3A000000 39600000 3D80805C 398CA820 846C0040 547004E7 41820008 40820014 396B0001 2C0B0008 40A2FFE8 48000008 3800000E 3A000001 00000000 対戦結果画面をスタートボタン長押しでスキップするコードです。 こちらはボタン入力が必要になります。 ポーズ画面で練習してみると慣れてきます。 ≪ページ上部へ≫ ・Hold L+R+X To Skip Results Screen v2 [original by PyotrLuzhin, Yohan1044, Ported By Yuki] C26DC894 00000010 3D609018 396B0F20 A20B001A 2C00000B 40820068 2C100013 41820060 2C100019 41820058 3A000000 39600000 3D80805C 398CA820 846C0040 5470056B 41820014 54700673 4182000C 547006B5 40820014 396B0001 2C0B0008 40A2FFDC 4800001C 3800000E 3C808058 60844084 39800000 91840000 38800110 3A000001 00000000 対戦結果画面をL+R+Xボタンでスキップするコードです。 こちらはボタン入力が必要になります。 ポーズ画面で練習してみると慣れてきます。 ≪ページ上部へ≫ ≪大乱闘/スペシャル乱闘コード≫ ・Display Stack Trace, Instruction, and Address Upon Crashing [original by UnclePunch, Fracture, Ported By Yuki] (internal crash fix by Eon) C21D8540 0000001E 7C0802A6 90010004 9421FB00 3BA10008 7FA3EB78 389C0174 4CC63182 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 7FBD1A14 833E0004 3B400000 48000034 80D90000 7F25CB78 80F90004 389C019C 7FA3EB78 4CC63182 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 7FBD1A14 83390000 3C008000 7C190040 41800034 3C008180 7C190040 4180001C 3C009000 7C190040 4180001C 3C009400 7C190040 40800010 281A0006 3B5A0001 4180FF98 7FA3EB78 3C808046 60847518 80BE0198 7CD302A6 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 386DA6D4 388DA6DC 38A10008 3D80801D 618CB860 7D8903A6 4E800421 60000000 00000000 041DC050 38E00000 041DC058 39000000 コードを適応するだけで使えます。 これはゲーム内でフリーズやエラーが起こる時に フリーズ音の代わりにエラー画面が出るようになるコードです。 スマブラXでも使用可能。 フリーズ音が嫌な人が大多数でしょうから、このコードはとても便利だと思います。 ≪ページ上部へ≫ ・480p Pixel Fix Patch [original by leseratte, Eon, Ported by Yuki] C21EBDEC 00000002 38600003 98610019 60000000 00000000 コードを適応させるだけで効果が出ます。 WiiやWii Uでのみ使用してください。 このコードは、Wiiの起動が低速になる仕様の修正に必要なものです。 ≪ページ上部へ≫ ・Crush anywhere anytime [original by Eon, Ported By Yuki] 0483ACEC 60000000 亜空の使者以外で本来フリーズしてしまうような記述をしても フリーズしないようにするコードです。 ※亜空の使者ではフリーズするので注意 PMEX REMIXやP+で使用されています。 ≪ページ上部へ≫ ・Don't drop items when hit [original by Fracture, Ported By Yuki] 04B88B50 7FFFFFFF 攻撃が当たってもアイテムを落とさなくするコードです。 ≪ページ上部へ≫ ・Stickers do not randomly drop [original by DukeItOut, Ported by Yuki] 049B46EC 48000140 シールが対戦中にランダムに落ちてこなくなります。 ≪ページ上部へ≫ ・Always use PACs instead of PCS files [original by DukeItOut,Ported By Yuki] 0484C680 60000000 Fitfighter00.pacのみで動作するようにするコードです。 PCSファイルは大乱闘用のファイルなので、PMEXのキャラなどを単純に追加するとフリーズするので このコードを使用してください。 ≪ページ上部へ≫ ・Costume PAC files can be compressed V2 [original by DukeItOut,Ported By Yuki] C284C650 00000002 3B400001 39E03A82 60000000 00000000 C20453CC 00000005 7EC5B378 2C0F3F22 40A20018 39E0FFFF 3C608004 60634FA8 7C6903A6 4E800420 60000000 00000000 0484CBA8 48000020 02B0A1B2 00006163 C2015CAC 00000004 7C761B78 28164352 40A20014 3D808001 618C5D0C 7D8903A6 4E800420 00000000 Fitfighter00.pacをEXTendedLZ77で使えるようにするコードです。 上とセットで使うと容量の節約になります。PMEXやP+でも使用してます。 ≪ページ上部へ≫ ・Costume decompression possible during boss battles [original by DukeItOut,Ported By Yuki] C26BD274 00000006 3C608042 606317E8 3D808002 618C44C4 7D8903A6 4E800421 3D80806B 618CDBE0 7D8903A6 4E800420 60000000 00000000 C26BDA3C 00000004 3C608042 606317E8 3D808002 618C4790 7D8903A6 4E800421 3C608042 00000000 C26BC71C 00000004 3C608042 606317E8 3D808002 618C4790 7D8903A6 4E800421 3C608042 00000000 C26BCDE4 00000004 3C608042 606317E8 3D808002 618C4790 7D8903A6 4E800421 3C608042 00000000 C26BCAEC 00000004 3C608042 606317E8 3D808002 618C4790 7D8903A6 4E800421 3C608042 00000000 C26BD530 00000004 3C608042 606317E8 3D808002 618C4790 7D8903A6 4E800421 3C608042 00000000 04421BDC 00F00100 上のコードでExtendedLZ77で保存してもボスバトルが出来るようにするコードです。 上と一緒に使用するとボスバトルも出来るようになります。 ≪ページ上部へ≫ ・SSE P2 Always Uses The First Costume V1.1 [original by DukeItOut,Ported By Yuki] 006DA027 00000000 006EB5D3 00000000 006DAB0F 00000000 亜空の使者で2Pの人がキャラを選んでも1番目のコスチュームになるコードです。 上のコードとセットで使ってください。 ≪ページ上部へ≫ ・special mode flags clear [original by wiiztec Ported by Yuki] 2156149C 41517A00 42000000 90000000 0217F378 00030000 E0000000 80008000 下のAll-Star Versus 1.32を使う場合はセットで使用してください。 ≪ページ上部へ≫ ・All-Star Versus 1.32 [original by wiiztec,Ported by Yuki] 4A000000 90000000 08588099 000000FF 000300A0 00000000 3A17F37E FF000002 0858809C 00000000 200300A0 00000000 08588368 00000000 20030070 00000000 C2945E94 00000004 899E0053 1D8C0080 397E005A 7D6B6214 3D808059 916C82F4 887E005A 00000000 C277F6BC 00000042 9421FFB0 BDC10008 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820154 3DC08058 61CE8003 3DE09018 61EF0FB8 3FA08058 63BD8300 82DDFFF4 2C190014 40820028 281ABEEF 41800020 90EE0099 90FD0068 39CE00A0 3BBD0070 39290001 2C090004 4082FFE8 3A0E0098 A34EFFF9 7E30D0AE 2C91009B 2C1E00BE 4082000C 7CF0D1AE 41860014 2C1E010B 408200E4 2C1700BD 408200DC 819F0008 816C0110 2E0B000F 40920010 A16C00FC 2C0B0001 418200C0 819F001C 818C0028 818C0010 898C0055 1E0C00A0 1E2C005C 1EEC0080 7E107214 7ED7B050 8A900099 7E70A0AE 281300CC 4180000C 3A80FFFD 4BFFFFF0 7E70A02E 5672463E 2C12003D 4082001C 7F0802A6 4800007D 7F0803A6 7D6F88AE 7C0B9000 41A2FFDC 5673C23E 3D608128 616BA9C4 40920008 396BFD80 38C00052 54C66026 7CC661D6 7CCB302E 4186000C 2C060001 4182002C 3AE00012 9AF60000 7E4F89AE 39EF0005 7E6F8B2E 3A940003 9A900099 8AB0009A 3AB50001 9AB0009A B9C10008 38210050 807D002C 48000094 9421FF9C BD210008 3F608003 637BFC58 7D0802A6 7F6903A6 38600039 4E800421 7D0803A6 B9210008 38210064 7C721B78 2C120017 40820008 3E600006 2C120011 4182FFC0 2C120012 4182FFB8 2C12001D 4182FFB0 2C12001F 4182FFA8 2C120021 4182FFA0 2C12002C 41800024 2C120031 4081FF90 2C120034 41A2FF88 2C120036 41A2FF80 2C120037 41A2FF78 4E800020 60000000 00000000 C26DEB18 0000000F 9421FF80 BC410008 3D809018 898CF37F 2C0C0002 9817009E 40820050 3DC08058 61CE8003 3DE09018 61EF0FB8 826EFFFD 5672463E 2C12003D 40820010 7F6802A6 4BFFFF31 7F6803A6 5673C23E 9A4F0000 B26F0005 39CE00A0 39EF005C 3AD60001 2C160007 4082FFC8 B8410008 38210080 60000000 00000000 C26DEAD8 00000003 3D809018 898CF37F 2C0C0002 41820008 887800B8 00000000 C26DEADC 00000003 3D809018 898CF37F 2C0C0002 41820008 98770098 00000000 C26DEB10 00000003 3D809018 898CF37F 2C0C0002 41820008 9877009D 00000000 C269636C 00000020 3D808058 618C8000 817E01B0 1D6B00A0 7D8C5A14 896C009C 7D0C582E 290800FF A21E000E 56080673 5788402E 41820028 2C1C0017 40820008 39081600 2C1C000C 40820008 39082000 2C1C0010 40820008 39080100 560F06B5 4182000C 6108003D 48000018 560F06F7 4182000C 6108003E 48000008 7D08EB78 5508402E 7D08FB78 5508402E 2D8A01BB 408E0008 3D003D00 610800CC 28190003 41810044 28070001 41820028 41800054 89FE01F8 2C0F0000 40820048 396BFFFD 2C0B0000 4180003C 7D0C592E 48000034 418A0030 7D0C592E 396B0003 996C009C 48000020 408E0008 910C0000 2C0B0000 41820010 396BFFFD 7D0C59AE 996C009C 9B9E0444 00000000 C2696170 00000004 3D809019 898CA0E5 2C0C0001 40820008 38600000 2C030000 60000000 00000000 C2696158 0000000C 83E301BC 3D808058 618C8300 817E01B0 1D6B0070 7D8C5A14 896C0068 5788402E 7D08FB78 28870001 41860020 41840030 89FE01F8 2C8F0000 40860024 396BFFFF 7FEC59AE 48000018 2C990000 41840010 7D0C5B2E 396B0002 996C0068 00000000 C2699E5C 00000011 809F01B8 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820074 2C0A0030 4082006C 3D808058 618C8300 817F01B0 1D6B0070 7D8C5A14 896C0068 2C0B0002 41810014 39600000 39E000DC 99EC006A 48000030 2C0B0068 4180000C 396BFFFE 48000020 396BFFFD 7F4C58AE 396BFFFF 7C8C58AE 988C006A 9B4C006B 396B0002 996C0068 39E000FC 99EC0069 00000000 C26995FC 00000014 809B01B8 3D809018 898CF37F 2C0C0002 4082008C 2C040028 41820084 2C0A0030 4082007C 3D808058 618C8300 817E01B0 1D6B0070 7D8C5A14 896C0068 2C0B0002 41810014 39600000 39E000DC 99EC006A 48000040 2C0B0068 4180000C 396BFFFC 4800001C 396BFFFD 7F2C58AE 396BFFFF 7C8C58AE 988C006A 9B2C006B 3BBDFFFF 2C1D0000 40800008 3BA00002 396B0002 996C0068 39E000FC 99EC0069 00000000 C268C700 00000011 80A301B8 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820074 3D808058 618C8300 1D7B0070 7D8C5A14 896C0069 2C0B00FC 41800058 896C006A 2C0B0029 4182004C 88AC006A 2C0500DC 40820040 8177B088 2C0B0000 4180001C 8177B100 2C0B0000 40820028 92F7B100 3977B060 48000018 8177B020 2C0B0000 40820010 92F7B020 3977AF80 91770010 00000000 C2696C4C 00000009 80DE01BC 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820030 3D808058 618C8300 817E01B0 1D6B0070 7D8C5A14 89EC0069 2C0F00FC 40820008 88CC006B 39E000AC 99EC0069 60000000 00000000 C281C068 0000000F 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820060 2C083FED 4082000C 7C681B78 48000008 81030000 542C801E 558C843E 280C4940 4082003C 2C190003 41810034 897F0002 3D808058 618C8000 1D6B00A0 7D8C5A14 896C009D 2C0B009D 4180000C 3980FF00 7D8B5B78 7C8B2050 90880034 8803000A 60000000 00000000 C29581F4 00000008 80747C28 3D808058 618C809B 1D7B00A0 39E0009B 7DEC59AE B16CFF61 398C0002 7DEC58AE 39EFFFFF 7DEC59AE 1D7900A0 7DEC58AE 39EF0001 7DEC59AE 00000000 C281B7B4 0000000A 3D809018 898CF37F 2C0C0002 4082002C 8183006C 398C0001 9183006C 556C043E 2C0C4B40 41820014 3D808081 618CB7E4 7D8903A6 4E800420 90E30040 90E3006C 90E30070 90E30074 90E30078 00000000 0481B80C 48000010 C26D17E4 00000003 2C000008 41820008 38000000 38639EB8 60000000 00000000 04954BAC 60000000 0495792C 60000000 04947498 60000000 E0000000 80008000 カメラのみおろしを選択すると出来るモード。 ストックごとに対戦するキャラを変更することが出来ます。 使いたいキャラの順番でキャラにAボタンで決定を押して乱闘を始めてください。 下のAll star VS: proper respawn 1.0dも使用すること。 All star VS Beta 10.01dからの変更点: プレイヤーとCPUで対戦時にCPUの選んだチップを掴んで その後にプレイヤーのCSPをAボタンで決定した時 もしくは戻る、でキャラ選択画面で戻った時に キャラが選ばれていない状態になる不具合の修正。追加キャラにも対応 ≪ページ上部へ≫ ・All star VS: proper respawn 1.0d [original by wiiztec,Magus, Ported by Yuki] C281E91C 00000005 8803000C 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820010 2C000002 40820008 38000000 60000000 00000000 C294FB24 00000009 3D809018 898CF37F 2C0C0002 40820030 815F0050 812A0044 3D000300 61080100 7C094000 40A20018 88EA0057 2C070002 4082000C 38E00001 98FF0040 881F0040 60000000 00000000 オールスターVSモードでキャラが復活するようにするコードです。 上のコードとセットで使用してください。 ≪ページ上部へ≫ ・Random Element Mode (Over Flower mode) 2.0 [original by PyotrLuzhin, Eon, Ported By Yuki] C26DECC8 00000003 2C080001 40820008 39000000 2C080001 60000000 00000000 C2744564 00000012 9421FFE0 90610008 9081000C 90A10010 90C10014 91620018 3C809017 6084F360 8884001A 2C040001 40820048 38600012 3D808003 618CFC58 7D8903A6 4E800421 2C030001 41800020 38630001 2C03000A 41800014 38630001 2C03000F 41800008 38630003 80C10014 54C60034 7CC33214 801E0034 80610008 8081000C 80A10010 81620018 38210020 90C30034 00000000 これはコードを適応するだけで使えます。 スペシャル乱闘の花を選ぶと 攻撃判定がランダムの属性に変わるモードを遊ぶ事が出来ます。 元ネタはDXのmodの20XXから。 同じ技でも毎回属性が変わるので、時々埋まったり、痺れたり凍ったりで なかなか面白いものが出来ますよ。 ≪ページ上部へ≫ ・War Mode over Light Mode v1.5 [original by PyotrLuzhin, wiiztec Ported By Yuki] C2816048 00000010 3D809018 898CF37D 2C0C0001 40820068 2C140000 41820060 81830028 818C0000 816C0034 2C0B0000 396B0001 916C0034 81630018 40820020 3D808059 818C82F4 398CFB46 1E2B0080 7D916050 3A200001 9A2C0000 1D6B00A0 3D808058 618C8000 7D8C5A14 896C009D 41820008 396BFFFF 996C009D 8803000F 60000000 00000000 C26DEDDC 00000003 891A001D 2C080001 40820008 39000000 60000000 00000000 体重の『軽い』をWARモードにするコードです。 WARモードは倒した敵のストックを奪いますので倒せば倒すほど有利になります。 ≪ページ上部へ≫ ・Bomb Rain Mode over Fixed Mode v1.1 [original by ???, Ported By Yuki] 046CF130 48000008 046D35AC 48000008 C2951AFC 00000005 93A300C0 3D809018 880CF37F 28000001 40820014 3D808095 618C1C80 7D8903A6 4E800420 00000000 C2951C84 00000005 C01F0020 3D809018 880CF37F 28000001 40820014 3D808095 618C1C94 7D8903A6 4E800420 00000000 カメラの『固定』をボム兵レインモードにするコードです。 ボム兵がステージ上から沢山降ってきます。 サドンデスに似た状態のものを常時行う感じです。 ≪ページ上部へ≫ ・Independent Subroutines [original by Mawootad, Ported By Yuki] C277CAF4 00000021 2C000005 41A00014 2C000007 41820014 41810008 3803FFFB 2C000003 480000E8 3B600000 7FC3F378 38000000 7FC3F378 90010080 38810080 98010084 7F65DB78 819E0000 818C0020 7D8903A6 4E800421 2C030000 41820020 88810084 28040001 41820014 80610080 80030000 2C000000 41A2000C 38600001 4800007C 2C1B0001 41820010 3B7B0001 83830004 4BFFFF98 83630004 807D0020 7C7D1B78 81830000 818C0018 7D8903A6 4E800421 7C7F1B78 3BC00000 48000034 819D0010 387D0010 7FC4F378 818C0010 7D8903A6 4E800421 80030008 7C1C0000 40A2000C B363000C 48000010 3BDE0001 7C1EF800 4180FFCC 38600001 3D808078 398CD0AC 7D8903A6 4E800420 00000000 C277CBD8 00000006 7C1F0378 819E0000 7FC3F378 818C0010 7D8903A6 4E800421 2C030005 41A0000C 57E006F7 48000008 57E0077B 00000000 C277CC0C 00000003 7C600774 2C000005 41A00008 3803FFFB 2C000000 00000000 0477CACC 2C000008 C278204C 00000019 28040060 40A200B8 7F63DB78 38800000 3D808078 398C1E20 7D8903A6 4E800421 80030000 2C000000 41A2000C 38600001 4800007C 83A30004 807C00D8 8063006C 80630020 7C7B1B78 81830000 818C0018 7D8903A6 4E800421 7C7F1B78 3BC00000 48000040 819B0010 387B0010 7FC4F378 818C0010 7D8903A6 4E800421 80030008 7C1D0000 40A20018 80630000 8063000C 7C600034 5403D97E 48000014 3BDE0001 7C1EF800 4180FFC0 38600001 3D808078 398C4FF4 7D8903A6 4E800420 2804004C 60000000 00000000 PMEXのキャラ、P+のキャラはこれを使っているので、 このコードがないと技がちゃんと発動しないので注意。 このサブルーチンは通常のサブルーチンと同様に機能しますが、 アクションやサブルーチンが変更されても終了しません。 すべてのファイターで使用可能です。以下の設定どおりにしてください。 設定のやり方: 000A0200でIfブロックを作ります。 条件に Type:Requirement Requirement:60 変数に Type:Value Value:8と設定してください。 0D070200を選択し、 Parameter0に Type Value Parameter1に Value 8 と設定してください。 0D050200を選択し、 Parameter0に Value 8 Parameter1に Type :Pointer Address:自分が設定したい内容のオフセットを入力します。 最後に000F0000でIfブロックを〆てください。 Ifブロック(2) 60: 8 0D070200: 0x8, 0x10, 0D050200: 0x8, 2xXXXXXX, Ifブロック終了: こういった感じの記述になっていれば設定完了です。 このコードは0D070200と0D050200の指定された条件を 全ての技で適応させることができます。 ≪ページ上部へ≫ ・Limited Specials [original by Mawootad, Ported By Yuki] 4A000000 8077ED58 60000001 00000000 D2000000 00000017 2C040112 41A000A0 2C040115 41A10098 807F00D8 80630064 81830000 818C0018 3C801000 38840047 7D8903A6 4E800421 5460843E 2C002718 40A20054 80810010 3884FEEE 5484083C 20A40020 5C602FBF 40A20014 38A5FFF8 5C602FBF 41A20030 48000050 38A00001 7CA42030 3CA01000 38A50047 807F00D8 80630064 81830000 818C0030 7D8903A6 4E800421 819E0000 7FE5FB78 7FC3F378 80810010 818C0014 7D8903A6 4E800421 38600001 48000008 38600000 00000000 14000004 2C030001 14000008 41A201CC 4A000000 8077EEF4 62000000 00000000 14000008 41A20030 C283C354 0000000C 4E800421 807900D8 80630064 81830000 818C0018 3C801000 38840047 7D8903A6 4E800421 5460843E 2C002718 40A20030 5460C63E 5464002E 7C840378 807900D8 80630064 81830000 818C001C 3CA01000 38A50047 7D8903A6 4E800421 00000000 PMEXで使われていますが、おそらく必殺技の回数を 決めることができるコードと思われます。 ≪ページ上部へ≫ ・On the Fly Attribute Modification (Item Crash Fix) [original by codes, Mawootad, Ported By Yuki] C27AD0CC 00000019 28000020 418000B8 28000025 408000B0 1FA0000C 3BBDFE80 80FF00D8 3C6080B8 80836418 806700C4 1C8401C8 38A00BB8 54A0103A 7C632214 7C630214 3B83D138 57DFA53E 57DE053E 48000005 7C0802A6 3BBD001C 7FBD0214 7FA903A6 57C0103A 7C1C042E 4E800420 7FFC052E 48000034 60000000 EC00F82A 7C1C052E 48000024 EC00F828 7C1C052E 48000018 EC0007F2 7C1C052E 4800000C EC00F824 7C1C052E 3BDE0001 7C1EF800 4081FFB4 3D80807B 398CD5BC 7D8903A6 4E800420 3C6080AD 60000000 00000000 047AC9B8 2C000025 C27AC9E0 00000005 28000025 4080001C 28000020 41A00014 3C60807B 3863CE00 7C6903A6 4E800420 60000000 00000000 どのキャラに使われているかはわかりませんが、一応変換してみました。 PMEXやP+で使用されています。 ≪ページ上部へ≫ ・Unstoppable Articles Redone [original by Eon,catscatscats99, Ported By Yuki] C28E54E8 00000016 7C7F1B78 54800739 4082009C 5480077B 41820014 881F00A4 5400CFFE 28000001 41820084 9421FFEC 7C0802A6 90010018 93C10010 9081000C 3BC00000 807F0060 806300D8 80630064 3C802000 7C84F378 81830000 818C0018 7D8903A6 4E800421 3C801ABE 608411ED 7C032000 41820010 3BDE0001 2C1E0006 40A1FFC4 8081000C 83C10010 80010018 7C0803A6 38210014 40820014 3D80808E 618C562C 7D8903A6 4E800420 7FE3FB78 70800013 00000000 普通は飛び道具の判定は当たると消えてしまいますが、 このコードを使って設定することで飛び道具の判定を消さないように出来ます。 簡単に例えるなら、ネスのPKサンダーをリュカのPKサンダーのように設定が出来ます。 設定方法は飛び道具の項目 (PSA compressorのArticleの項目)から貫通させたい飛び道具のアクションに行き、 イベントID:12000200からValueに1ABE11EDを設定します。 変数はRA-Basic[4]に設定。 これでRA-Basic[4]に1ABE11EDという値が設定できます。 そうすればこの設定した飛び道具のみ、ヒット時に止まらなくなります。 Terminate Instanceを使えば、自由に終了させることができます。 RA-Basic[4]に1ABE11EDが設定されていない飛び道具は反映されません。 ≪ページ上部へ≫ ・Trophy Throws are Smash Throws [original by Standardtoaster, Ported By Yuki] 04FB84E0 00000105 04FB84F0 0000010E 04FB8520 00000106 04FB8530 0000010F 04FB85B0 00000103 04FB85C0 0000010C 04FB85D0 00000104 04FB85E0 0000010D 04FB86E8 0000010C 04FB86F8 00000103 04FB8730 0000010C 04FB8740 00000103 04FB8750 0000010D 04FB8760 00000104 04FB87A0 0000010E 04FB87B0 00000105 04FB87C0 0000010F 04FB87D0 00000106 04FB9390 00000107 アシストフィギュアの投げるモーションをスマッシュ投げにするもの。 一部のキャラにあればいいコードのようです。 ≪ページ上部へ≫ ・Stage Roster Expansion System v2.0 + Stage Builder Redirector v2.1 [original by Codes, Phantom Wings, Desi, Ported by Yuki] E0000000 80008000 04043AFC 380000FF 04043B1C 1C060018 04043B34 38840018 049497CC 3884B0A0 04949850 3884B0A0 04949960 3884B0A0 04949A3C 3884B0A0 C294A0C8 00000003 A063001A 2C030040 41800008 38600000 60000000 00000000 C2949D10 00000003 7C7D1B78 2C03FFFF 40820008 3FA0003F 60000000 00000000 04015564 48000010 2042AAF0 00000041 0442AAF0 00000000 80000000 8042AAF0 80000001 8042AAF0 60000030 00000000 8A001801 00000000 86000000 00000024 86000001 00000018 62000000 00000000 0042AF88 024B0000 0442AF88 00000040 0642AF8C 00000010 73745F63 7573746F 6D00002E 72656C00 80000000 8042B858 80000001 8042B0A0 8A010001 00000000 0442B1A0 8042B854 0042B858 010F0000 0642B854 00000008 43757374 6F6D0000 E0000000 80008000 04043B10 483E74A0 0642AFB0 00000060 2C060031 4080000C 80040000 48000050 3806000F 7C030000 40820040 3866FFD0 2C0000FE 4082000C 38C40024 48000008 38C4000F 38860001 3CA08042 60A5B090 38E00000 7E6802A6 4BFCB801 7E6803A6 38C00031 4BC18B18 3884FFE8 4BC183D0 049497C8 4BAE1849 0494984C 4BAE17C5 0494995C 4BAE16B5 04949A48 4BAE15C9 0642B010 00000070 9421FF80 BC610010 7C6802A6 9061000C 2C000040 41800040 7C030378 3863FFC1 3CC08042 2C0300BF 4082000C 60C6B874 48000008 60C6B85C 38860001 3CA08042 60A5B090 38E00000 39200000 4BFCB6D1 38000040 540013BA 8061000C 7C6803A6 B8610010 80210000 4E800020 00000000 0042B095 00000078 0442B09C 00000002 285A7796 00007365 285A7798 00006C6D 285A779A 00006170 2042B86C 00000001 0442B86C 00000000 0242B854 000B0000 0242AF8F 000B0000 0642AF8C 00000010 73745F63 7573746F 6D00002E 72656C00 0642B854 00000008 43757374 6F6D0000 E0000000 80008000 2A70884B 000000FE 2042B86C 00000001 0442B86C 00000000 0242B854 000B0000 0242AF8F 000B0000 0642AF8C 00000010 73745F63 7573746F 6D00002E 72656C00 0642B854 00000008 43757374 6F6D0000 E0000000 80008000 2870884B 00000035 4A000000 90000000 3816B55C 0000002D 10180F3B 000000FE 0442B864 9016B55F 0442B868 8042AF8F 80000000 9016B55F 80000001 8042B864 80000002 8042AF8F 80000003 8042B868 6000000F 00000000 48001001 00000000 38000000 00000000 48001003 00000000 16000000 00000008 2E72656C 00000000 0442B86C 00000002 0470884B 000000FE 60000007 00000000 E2100000 00000000 8A000202 00000000 8A000202 000008C5 86000000 00000002 86010001 00000002 86000002 00000001 86010003 00000001 62000000 00000000 E0000000 80008000 2042B86C 00000002 2262AF80 00000000 0442B86C 00000001 E0000000 80008000 ・Stage Roster Expansion System v2.1 + Stage Builder Redirector v2.1 [original by Codes, Phantom Wings, Desi, Ported by Yuki] E0000000 80008000 04043AFC 380000FF 04043B1C 1C060018 04043B34 38840018 049497CC 3884B0A0 04949850 3884B0A0 04949960 3884B0A0 04949A3C 3884B0A0 C294A0C8 00000003 A063001A 2C030040 41800008 38600000 60000000 00000000 C2949D10 00000003 7C7D1B78 2C03FFFF 40820008 3FA0003F 60000000 00000000 04015564 48000010 2042AAF0 00000041 0442AAF0 00000000 80000000 8042AAF0 80000001 8042AAF0 60000030 00000000 8A001801 00000000 86000000 00000024 86000001 00000018 62000000 00000000 0042AF88 024B0000 0442AF88 00000040 0642AF8C 0000000B 73745F65 7800002E 72656C00 00000000 80000000 8042B858 80000001 8042B0A0 8A010001 00000000 0442B1A0 8042B854 0042B858 010F0000 0642B854 00000008 45580000 00000000 E0000000 80008000 04043B10 483E74A0 0642AFB0 00000060 2C060031 4080000C 80040000 48000050 3806000F 7C030000 40820040 3866FFD0 2C0000FE 4082000C 38C40024 48000008 38C4000F 38860001 3CA08042 60A5B090 38E00000 7E6802A6 4BFCB801 7E6803A6 38C00031 4BC18B18 3884FFE8 4BC183D0 049497C8 4BAE1849 0494984C 4BAE17C5 0494995C 4BAE16B5 04949A48 4BAE15C9 0642B010 00000070 9421FF80 BC610010 7C6802A6 9061000C 2C000040 41800040 7C030378 3863FFC1 3CC08042 2C0300BF 4082000C 60C6B874 48000008 60C6B85C 38860001 3CA08042 60A5B090 38E00000 39200000 4BFCB6D1 38000040 540013BA 8061000C 7C6803A6 B8610010 80210000 4E800020 00000000 0042B095 00000078 0442B09C 00000002 285A7796 00007365 285A7798 00006C6D 285A779A 00006170 2042B86C 00000001 0442B86C 00000000 0242B854 000B0000 0242AF8F 000B0000 0642AF8C 0000000B 73745F65 7800002E 72656C00 00000000 0642B854 00000002 45580000 00000000 E0000000 80008000 2A70884B 000000FE 2042B86C 00000001 0442B86C 00000000 0242B854 000B0000 0242AF8F 000B0000 0642AF8C 0000000B 73745F65 7800002E 72656C00 00000000 0642B854 00000008 45580000 00000000 E0000000 80008000 2870884B 00000035 4A000000 90000000 3816B55C 0000002D 10180F3B 000000FE 0442B864 9016B55F 0442B868 8042AF8F 80000000 9016B55F 80000001 8042B864 80000002 8042AF8F 80000003 8042B868 6000000F 00000000 48001001 00000000 38000000 00000000 48001003 00000000 16000000 00000008 2E72656C 00000000 0442B86C 00000002 0470884B 000000FE 60000007 00000000 E2100000 00000000 8A000202 00000000 8A000202 000008C5 86000000 00000002 86010001 00000002 86000002 00000001 86010003 00000001 62000000 00000000 E0000000 80008000 2042B86C 00000002 2262AF80 00000000 0442B86C 00000001 E0000000 80008000 自作ステージに新しくステージを追加することができます。 STGCUSTOM.PACを使う場合は上のコード、 STGEX.PACでステージを追加する場合は下のコードを使ってください。 PM:BEの場合はSTGCUSTOMなので、ASLと共同させたい場合は上の方を使います。 Disable Custom Stagesのコードは抜いてください。 ~追加の仕方~ こちらのリンクからセットをダウンロードします。 →Stage Builder 追加セット 自分のMODのpfフォルダのところに上書きします。コードも追加してください。 Stage Roster Expansion System v2.0を既に使用している場合は 上のステージと入れ替えてください。JOJIさんのSSSRESとは多分互換性がないです。 GCTフォルダに上書きが終わったら、 上の追加セットに入っているStage Studioを起動します。 LOAD STAGEからst_Sample.Binを開きます。 Stage Studio v0803の中にあります。 Stage Optionsから曲を設定します。※英語名なので注意 クリックすればひとつひとつ曲が変わります。 -Sampleとなってますが、-は残して14文字以内の好きな名前にします。 ステージのプレビューもここから変更できます。 終わったらOKを押して、st_Sample.Binに上書きします。 そしてStage Switcher 2.0 JPから追加したいステージの元ステージのRelファイルを作ります。 必ずExpantion用ステージにチェックを入れます。 editedに作成されたRelファイルがあるのでこちらも一旦Binファイルと同じ場所に保存します。 st_Sample.Bin、を上で設定した名前に変更します。 st_custom.Rel、STGXX.PACをすべてStage Studioで設定したものに変更します。 分からなければ、4つのファイルがあるので、参考に。 st_XXXXBinはstフォルダに、他も同じように配置してください。 ここまで終わったら、自分のModがあるPC上のデータに上書きし、 SDカードに入れなおしてください。 後は自作ステージのところに自分の設定したステージデータがあればOKです。 ≪ページ上部へ≫ ・Default Settings Modifier [original by Igglyboo, Brkirch, and FMK Ported By Yuki] 24494618 80000000 20523594 00000000 04523594 DEADBEEF 0551BF20 00000001 42000000 90000000 0017BE50 00000000 0417BE58 000E0000 0417BE5C 00000000 0417BE70 0003FF00 0417BE74 7FFFFFFF 0417F360 0000XXYY 0417F364 WWGGZZNN 0417F368 KKTTPPSS 0417F36C JJ000000 E0000000 80008000 起動したときのルールをあらかじめ設定できるもの。 こちらはランダムステージスイッチで追加ステージが ランダムに設定した時に選べるようになります。 XX は乱闘の形式 タイム制 = 0 ストック制 = 1 コイン制 = 2 YY は時間制限(無限にしたい場合は0) YYの値はタイム制、コイン制の時間設定になります。 63以下の値にする事でストック制でも反映されます。 WWはストック数。16進数で入力。 GG はハンディキャップ。(PMではストック調整) 00=オフ 01=オート 02=オン ZZ は吹っ飛ばし率 0.5=05 0.6=06 0.7=07 0.8=08 0.9=09 1.0=0A 1.1=0B 1.2=0C 1.3=0D 1.4=0E 1.5=0F 1.6=10 1.7=11 1.8=12 1.9=13 2.0=14 NN はステージ選択 毎回選ぶ = 00 ランダム = 01 じゅんぐり = 02 順番 = 03 敗者が選ぶ = 04 KK はストック制限時間[0は無限] TT はチームアタック 00= オフ 01 = オン PP はポーズ 00 = なし 01 = あり SS はスコア表示 00 = なし 01 = あり JJ はダメージゲージ(PMだと先行入力) 00= オフ 01= オン 例: 24494618 80000000 20523594 00000000 04523594 DEADBEEF 0551BF20 00000001 42000000 90000000 0017BE50 00000000 0417BE58 000E0000 0417BE5C 00000000 0417BE70 0003FF00 0417BE74 7FFFFFFF 0417F360 00000100 0417F364 04000A00 0417F368 08010100 0417F36C 00000000 E0000000 80008000 ≪ページ上部へ≫ [ 2021/11/29 03:10 ] RSBJコード集 | TB(-) | CM(0) 雑談・質問・必読、警告、よくある質問 記事に関係の無い事で何か質問等、ありましたらこちらの記事にコメントをお願いします。 質問は具体的にどのような状況でフリーズするのか等を書いてください。 単にフリーズしました。だけ言われても対処に困りますので、よろしくお願いします。 無断転載の人間は相手にするだけ無駄なので、放置します。 ですが、引き続き無断転載の通報があったらよろしくお願いします。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 【よくありすぎる質問】 ・PEXはどこからダウンロードできますか? →無断転載が行われたのでダウンロードを禁止しました。 今後一切表に出ることはないです。 また、DMでお願いされても誰であっても公開はしませんのであしからず。 ・このHPでの一般公開はしないのですか? →無断転載が繰り返されるあいだはする予定はないです。 ・PM:BEの更新はありますか? →LegacyT+のSDHC版がおわったらするかもですね。 間違って海外版のファイルをそのまま入れてしまってるキャラが居たので、 フリーズ解消のためには日本版用にコーディングする必要があります。 ・日本版用で使うには? →現段階で分かっている限りでもかなりのPSAの見直しが必要です。 ほぼすべてのキャラの見直しをしないといけないので、素人には難しいですね。 ・LegacyT+のSDHC版はどこで公開するんですか? →ブログの記事を読んでたらわかるはずですが、ディスコードでのみ公開です。 質問をする前に記事を読んでくださいね。 ・コード変換はどうやってるの? →このカテゴリーの記事を読めば一応は出来ますが、簡単なコードしか変換は難しいと思います。 [ 2021/11/10 09:19 ] 管理人からのお知らせ | TB(-) | CM(7) ASL(ALTERNATE STAGE LOADER)の使い方 ボタンで裏ステージの様なものを設定できる 「Alternate Stage Loader」についての解説記事です コードも各種公開してるので、ルートフォルダに 従って使用してください。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ASL(Alternate Stage Loader)とは? ASLは指定したボタンでステージの変更が出来るコードです。 例えばこの場合、朱雀城をL長押しすると・・・ このようにステージが変わります。 今回はコード変換が出来たので、そのやり方とコードをまとめました。 準備するもの: ・ASL Tool ・コードマネージャー ・入れたいステージ等 ・Stage Switcher ・sc_selmap.pac、Brawl Box ここでは最低限必要な物を解説します。 ですので、sc_selmap.pac、Brawl Boxの用意は各自でお願いしますね。 やり方: ①ASL Toolで指定していこう。 まず、どのボタンを押すと、どのステージになるのかを決めます。 配布してるASL ToolをPCで開き、ボタン設定したいステージ名を入力します。 ステージ名に関しては各自で調べてください。今回は終点の設定をしていきます。 ①-1 ステージ(pacファイル)の設定 Edit buttonの項目をクリックしてください。 新しくポップアップでこのような画面が出てきます。 1.Number of combinations:ここにボタンで変更するステージの数を入れます。 2.その隣の小さな枠のところにA-Zのアルファベットを入力します。 3.指定したいボタンにチェックを入れます。 4.設定が完了したら『Apply(適応の意味)』を押します。 5.Nextを押して次のボタン設定に行ってください。 6.1~5をすべての設定が終わるまでやってください。 配布してるASL Toolでステージの設定は済ませてるので、 必要なボタン設定が更に必要な場合は追加してください。 このアルファベットの値をメモしておいてください。 補足: 追加したいステージ名などがある場合、Add Atageから STG~とフルネームで追加してください。そうすると追加したいステージが追加できます。 ステージコードは自動で作成されます。配布しているものは全てのステージに追加されてます。 逆に、このステージの追加ステージは要らないなと思った場合は Remove Stage から削除したいステージの名前をクリックしてから削除を押してください。 ①ー2 relファイルの設定 次にStages -> ボタンを押してrelファイルを決めます。 ここで大切なのはベースになるステージと追加ステージが同じになるかどうか、です。 「元ステージが同じにならないステージ」はここに追加が必要となります。 例:LボタンでZのステージを読み込む時、元ステージが同一でない場合は ここに入力が必須になります。入力方法はステージと同じです。 逆に言うとボタン設定で同じになるステージはここのrelファイルの項目はスキップ出来ます。 設定方法は同じように、ボタンで変わるステージなおかつ 『基ステージが異なるアルファベットのステージ』を入力します。 補足: relファイルの設定をしていても元ステージのrelファイルと 同一のものを入れれば問題なく動きますので、面倒であれば 全部のステージのRelファイルの設定をするのもいいかもしれません。 コード行数が長くなるのでそこはどうするかは任せます。 ②できたコードをコピーする。 Show as text からできたコードをコピーします。 必要なのは Alternate Stage Loader DataとAlternate Stage Rel Loader Dataのコードです。 一番上のAlternate Stage & Stage Rel Loaderは海外版のものなので、 コピーしないようにしてください。 この2つのコードとこちらのページの最下部で公開してる日本版の Alternate Stage Loaderのコードをコードマネージャーで追加して下さい。 チェックをONにする事を忘れずに。 ②設定に基いてステージの追加をする設定を済ませたら、ステージを実際に追加してみましょう。 ステージの名前の場合、 例:戦場の場合「STGBATTLEFIELD_Z.pac」と 先程設定したアルファベットを元ステージの後ろに付けます。 relファイルが元ステージと異なる場合、 Stage SwicherでRelファイルの作成をします。 例:ヨッシーアイランドに終点のステージを入れたい場合は relファイルを選んでくださいの部分を st_final.rel 選んだステージはどのステージのものですか? は終点 下から切り替えるステージを選んでください。のところをヨッシーアイランドにします。 editedのフォルダにrelファイルが作成されるので、 上でrelファイル名を指定した名前に変えます。 例 :st_crayon_D.rel これをステージの数だけやります。 注意点としては、いにしえっぽい王国やすま村、シャドーモセス島、テンガンざんは 元ステージと同様に番号を振り分ける必要があります。 いにしえっぽい王国は表、裏、すま村は朝〜深夜 シャドーモセス島は背景3パターン、テンガンざんやりのはしらも3パターンです。 いにしえっぽい王国は特に表と裏でステージの 見た目を変えたい場合は表を1_Z、裏を2_Zの ようにしないといけません。 番号の後ろにアルファベットをつけるだけなので特に問題はないと思います。 実際に起動テストをする。 ③あとは指定したボタン設定通りにステージが変化するかどうかを見てみてください。 ポイントとしてはステージ選択画面に移ってからボタンの入力をし、 ステージの選択を行ってくださいね。 ただ、今のスマブラXのステージハックは流行ってる環境もあり、 PM向けに作られてるステージが多いですので、 通常のスマブラXでは動作しないステージがあるかもしれません。 ですのでそういった場合はPM環境でステージを入れるのがベストだと思います。 一応、実機でも動作確認済みですがスマブラXでは起動確認はしてません。 ですので試してみて下さいね。 コード集: スマブラX用: Alternate Stage Loader v1.1 [original by Dantarion,Almas , Ported by Yuki] C23F9ED4 00000024 91620000 90E20004 91820008 90620010 91220014 7D800026 3C602F70 60637269 80E10020 7C033800 408200D4 3C602F53 60635447 80E10044 7C033800 408200C0 80E10048 3D60DFDF 616BDFDF 7CE75838 3D60805A 616B7D00 816B0000 806B0000 892B0004 880B0005 2C030DED 41820090 7C033800 41820014 396B0008 1D290008 7D6B4814 4BFFFFD8 2C090000 41820030 396B0008 A0EB0000 3C60815E 60638420 A0630002 7C071800 4182000C 3929FFFF 4BFFFFD8 886B0003 48000024 2C000000 4182003C 3C60815E 606325D0 80630000 7D2303D6 7D2049D6 7C691810 38E05F41 7CE71A14 B0E6FFFC 3C602E50 60634143 9066FFFE 38A5FFFE 38C60002 7D8FF120 81620000 80E20004 81820008 80620010 81220014 38000000 60000000 00000000 ルートフォルダがproject~用: Alternate Stage Loader For /project~/ [original by codes, HyperL!nk, PyotrLuzhin, Dantarion, Almas, wiiztec, Magus, Ported by Yuki] C23F9ED4 00000045 91620000 90E20004 91820008 90620010 91220014 91C20018 3C607072 60636F6A 80E10020 7C033800 408201E0 3C602F73 6063745F 80E10032 7C033800 41820040 3C602F53 60635447 80E10037 7C033800 408201B8 39800ACE 80E1003B 7CEB8670 2C0B4558 40A20044 70EB00FF 2C0B0061 41800044 38E7FFE0 4800003C 80E10036 7CEB8670 2C0B6578 40A20020 3D602020 7CEB3810 70EB00FF 2C0B0061 41800018 38E7FFE0 48000010 3D60DFDF 616BDFDF 7CE75838 3D60805A 616B7CB4 2C0C0ACE 40820008 396BFFFC 816B0000 806B0000 892B0004 880B0005 89CB0006 2C030DED 41820128 7C033800 41820014 396B0008 1D290008 7D6B4814 4BFFFFD4 2C090000 418200B0 396B0008 A0EB0000 3C608058 606358B8 A0630002 3D408059 894A82F8 2C0A0001 40820018 3D408059 A14A82FA 2C0A0000 41820014 48000018 7CE31839 7C071800 4182000C 3929FFFF 4BFFFFB0 3D408059 B16A82FA 886B0003 4800007C 3DC0814A 61CE835B 886E0000 39C00004 7C6E7430 2C0E000A 4080000C 38EE0030 48000008 38EE0037 39C00008 7CE77030 706E000F 7CE77214 2C0E000A 4080000C 38E70030 4800003C 38E70037 48000034 2C0E0001 41A2FFAC 2C000000 4182004C 3C608058 606358BC 80630000 7D2303D6 7D2049D6 7C691810 38E05F41 7CE71A14 B0E6FFFC 3C602E72 6063656C 2C0C0ACE 4082000C 3C602E50 60634143 9066FFFE 38A5FFFE 38C60002 81620000 80E20004 81820008 80620010 81220014 38000000 60000000 00000000 ルートフォルダがLegacy~用: Alternate Stage Loader For/Legacy~/ [original by codes, HyperL!nk, PyotrLuzhin, Dantarion, Almas, wiiztec, Magus, Ported by Yuki] C23F9ED4 00000045 91620000 90E20004 91820008 90620010 91220014 91C20018 3C604C65 60636761 80E10020 7C033800 408201E0 3C602F73 6063745F 80E10032 7C033800 41820040 3C602F53 60635447 80E10037 7C033800 408201B8 39800ACE 80E1003B 7CEB8670 2C0B4558 40A20044 70EB00FF 2C0B0061 41800044 38E7FFE0 4800003C 80E10036 7CEB8670 2C0B6578 40A20020 3D602020 7CEB3810 70EB00FF 2C0B0061 41800018 38E7FFE0 48000010 3D60DFDF 616BDFDF 7CE75838 3D60805A 616B7CB4 2C0C0ACE 40820008 396BFFFC 816B0000 806B0000 892B0004 880B0005 89CB0006 2C030DED 41820128 7C033800 41820014 396B0008 1D290008 7D6B4814 4BFFFFD4 2C090000 418200B0 396B0008 A0EB0000 3C608058 606358B8 A0630002 3D408059 894A82F8 2C0A0001 40820018 3D408059 A14A82FA 2C0A0000 41820014 48000018 7CE31839 7C071800 4182000C 3929FFFF 4BFFFFB0 3D408059 B16A82FA 886B0003 4800007C 3DC0814A 61CE835B 886E0000 39C00004 7C6E7430 2C0E000A 4080000C 38EE0030 48000008 38EE0037 39C00008 7CE77030 706E000F 7CE77214 2C0E000A 4080000C 38E70030 4800003C 38E70037 48000034 2C0E0001 41A2FFAC 2C000000 4182004C 3C608058 606358BC 80630000 7D2303D6 7D2049D6 7C691810 38E05F41 7CE71A14 B0E6FFFC 3C602E72 6063656C 2C0C0ACE 4082000C 3C602E50 60634143 9066FFFE 38A5FFFE 38C60002 81620000 80E20004 81820008 80620010 81220014 38000000 60000000 00000000 Alternate Stage Loader Fix [Yuki] C20B9E30 00000004 93C20000 3FC08058 63DE58B8 907E0000 83C20000 907E0008 60000000 00000000 C26B3D30 00000004 90620000 3C608058 606358BC 90030000 80620000 90030250 60000000 00000000 BrawlEx環境で必ず一緒に使用してください。 Disable DPad on the SSS [original by PyotrLuzhin, Ported by Yuki] 046B5BB8 48000058 ステージ選択画面で十字キーを使えなくなるようにするコードです。 十字キーにステージの割り当てをしたい場合に使用してください。 ここからはASL Toolで使用するので必要なし 万が一、うまくできない場合に使用してください↓ Alternate Stage Loader Data [original by Dantarion, Almas, wiiztec, Magus, Ported by Yuki] 46000010 00000000 44000000 005A7CB0 66200107 00000000 465A4552 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 56494C4C 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 45415254 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 43555354 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 46414D49 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 47524545 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 48414C42 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4943450E 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4D414445 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4E4F5246 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 50414C55 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 54454E47 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 504C414E 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 53544144 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 53544152 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4A554E47 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4D455441 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4D415249 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4F4C4449 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 44584741 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 444F4E4B 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 44584752 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4D414E53 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 50495241 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4458434F 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 47570E50 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44585A45 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44585053 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 44584F4E 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 444F4C50 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 44585348 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4458594F 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 42415454 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 46494E41 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 44585243 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44584249 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 50494354 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4E455750 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4F525048 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 43524159 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4B415254 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00000DED FADEDEAD E0000000 80008000 LegacyT+のステージデータです。 Stage Roster Expansion System v2.0を使用するときに使用してください。 Alternate Stage Rel Loader Data [original by Dantarion, Almas, wiiztec, Magus, Ported by Yuki] 46000010 00000000 44000000 005A7CB4 6620009B 00000000 465A4552 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 50414C55 01000000 10000017 00000000 54454E47 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 53544144 03000000 00400019 00000000 00100018 00000000 08000016 00000000 53544152 03000000 00400019 00000000 10000017 00000000 00040003 00000000 4A554E47 04000000 00400019 00000000 00100018 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4D455441 03000000 00400019 00000000 10000017 00000000 00040003 00000000 4F4C4449 03000000 00100018 00000000 00040003 00000000 08000016 00000000 44584741 04000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 00040003 00000000 444F4E4B 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 4D414E53 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 50495241 06000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00040003 00000000 4458434F 03000000 00400019 00000000 10000017 00000000 00040003 00000000 47570E52 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44585A45 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44585053 01000000 00100018 00000000 44584F4E 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 444F4C50 01000000 00200011 00000000 44585348 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 44585243 03000000 10000017 00000000 00100018 00000000 00040003 00000000 44584249 04000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 00040003 00000000 50494354 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4E455750 02000000 00040003 00000000 00100018 00000000 4F525048 04000000 00400019 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 43524159 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4B415254 04000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00000000 00000000 45415254 03000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 43555354 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 46414D49 01000000 00200011 00000000 48414C42 05000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 08000016 00000000 00040003 00000000 4943450E 03000000 00400019 00000000 00100018 00000000 10000017 00000000 4D414445 01000000 00200011 00000000 4E4F5246 03000000 08000016 00000000 00040003 00000000 00200011 00000000 00000DED FADEDEAD E0000000 80008000 LegacyT+のRelファイルのデータです。 Stage Roster Expansion System v2.0を使用するときに使用してください。 ルートフォルダについてはPM:BEを更新をするので、 そちらで設定などをお願いします。 それではまた。 [ 2021/06/12 15:19 ] ステージハック | TB(-) | CM(0) DOLPHINのネットプレイのやり方 今回は誰でもできる中継サーバーのやり方で ネットプレイ(Dolphinのネット対戦)をやる方法を載せます。 簡単ですので、参考にしてください。 部屋の建て方をこちらでは紹介します。 割と簡単ですし、Dolphin全部共通なので、一応参考になればな〜と思います。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ネットプレイのやり方 必須条件: ・ある程度のスペック(オンボードグラフィックスは論外) ゲーミングPCを買いましょう。 CPUも大切ですが、最新のグラボを積むのがやはりいいです。 ・同一のバージョンのDolphin、ISO等 こちらは各自で用意をお願いします。 1.Dolphinを起動してツール→ネットプレイを開始を押す。 2-1.部屋主になる場合: ポート開放が難しい場合は『中継サーバー』(Traversal)を選びます。 ニックネームは入れておくと楽です。 『ネットプレイをしたいゲーム』を選びます。 スマブラの改造の場合は各々が配布されているLancherを選びます。 『ルームID』が表示されるので、これを対戦したい方に教えます。 募集が終わったら、スタートからゲームを開始してください。 Pingが安定しない場合は4の倍数でバッファ値を上げていきます。 マリオカートとかだとわりかし重たくなるので、気を付けて楽しんでください。 2-2.部屋にはいる場合 ツール→ネットプレイを開始から、 教えてもらったルームIDをホストコードに入れます。 ※混雑しているときはたまに反応が遅くなりますが、 ボタンを連打したりせずゆっくり待ちましょう。 部屋主が開始してくれると、勝手にゲームが始まります! 以上がネットプレイの簡単なチュートリアルです。 GC、Wiiのゲームならできますので、参考にどうぞ。 それではまた。 [ 2021/03/19 23:38 ] Dolphin | TB(-) | CM(0) BRAWL EX CLONE ENGINE WI-FI対応版リリース【非公式】 Brawl Ex Clone EngineをWi-Fi版に対応させたものを公開しました。 必要最低限のことしかしてませんが、そのままで遊べるようになってます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 Wi-Fi版の部屋作りについて スマブラX用にWi-Fi版の部屋を作れるようにしたものですが、 BrawlExには不特定のフリーズがあるため、注意が必要です。 一応、二次配布になってしまいますので、問題があった場合はすぐに配布を停止します。 JOJIさん、もし問題があれば言ってください。 スマブラXからの変更点など。 デフォルトで転倒率0%、ロイ、ミュウツーが追加されています。 ただし、ミュウツー、ロイのアナウンサーボイスはないため、 ロイがポケモントレーナー、ミュウツーがザコ敵のアナウンサーになります。 ・1人でタイム制乱闘が可能 ・チーム戦がFor風のものになってます。 ・キャラの表示は最大100体(16進数で64まで)です。 ・オールスターVS 1.32搭載。カメラを見下ろしにするとできます。 Wi-Fiに対応、コード変換した際にデバッグモードにも対応。 デバッグモードは変換できるかはわかりませんが、下準備だけやっておきました。 コードマネージャなど、キャラ追加に必要なツール一式を同梱しているので、 コードなどを追加するときにどうぞ。 BrawlEx Wi-FI RSBJ.Ver ダウンロード それではまた! [ 2020/10/24 01:14 ] BrawlEx Clone Engine | TB(-) | CM(0) 令和でも宜しく御願いします! 明けましておめでとうございます。 令和を無事に迎えれたこと、とても感動してます。 皆さんも無事に令和迎えておめでとうです🎊 今回は記念の記事です。 私は令和をレアな迎え方をしたので ご紹介します(*´꒳ `*)🎶 最後に少し進捗、朗報も載せていますので 気になる方は下の方だけでも見てください。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 令和でも引き続き、頑張ります! 私はギリ平成生まれなのですが 年越しよりレアな「元号の迎え」を 迎えることができて、とても光栄に思ってます。 新元号、令和でもこの 「ゆきのスマブラ改造日誌」を宜しく御願いします。 新元号を迎える瞬間ですが、 私は令和を迎えるギリギリまで作業をし 令和を迎えるタイミングで肩にムカデが登ってきて、 まさかのムカデと令和を迎えました! 令和withムカデ !/ もう少し細かく話すと、 Twitterでも令和を祝う準備してスマホをスタンバってた所を 物凄い勢いで視界の端からムカデが登ってきて 声にならない声でスマホを放り投げて、令和になりました! ち~ん・・・。 それが私が迎えた「令和」の瞬間でした。 偶然の一致か運命の合致 はたまた 自分勝手スケッチ、 あっち こっち そっちってどっち、 一体どうなってるんダ・ヴィンチ♪ RADWIMPS おしゃかさまより。 おそらく「死ぬまで体験できない」でしょう。 生きてる間に新元号を迎えることすら できないでしょうしね。 ええ、もちろんその後はムカデを コロコロでギッタギタのメッタメタに… メッタメタに・・・・・・・・・・ …してやろうとしたら逃げられました😭 かなり叩いてやったので弱ってるのは 間違いないのですが、どこに行ったのやら… 貴重な私の元号越しの瞬間を 奪ってくれた上に逃げるとは、ムカデもやりおる。 新元号になって初めてした事が 「虫をひたすら殴る」なんて何とレアな迎え方。 おそらくこんな令和の迎え方をしたのは私くらいでしょう。 まじで令和迎える瞬間に 死ぬかと思いました…Σ(゚д゚lll)笑 虫はほんとに苦手なので勘弁してほしいです。 ま、まぁムカデもね、令和を一緒に 祝いたかったんだよね、きっと。 …はぁ…私の令和迎える瞬間が…😭 …(T^T)えーーん つくづく自分の運の無さには泣けてきます。 でも、今思えば体験的には 泣くを通り越して笑ってしまいましたね。 とゆー事で新元号早々、 ムカデで大パニックになった我が家は 令和もドタバタした年になりそうな予感がします😎笑 雨ニモマケズ、風ニモマケズ またムカデニモマケズ、の新年度に して行こうと思います(*´꒳ `*) 皆さんは「令和」を迎える瞬間、 どんな過ごし方をしましたか? やっぱりTwitterでリアルタイムで瞬間を過ごしましたか? それとも私のように、何かと戦ってましたか? 良かったらコメントして下さいね。 私よりレアな体験をした方には 戦闘力+0、運勢+0をプレゼント! 0(れい)0(わ)だけにね。 少しだけ進捗 前の記事から引き続きコード変換をしていますが 令和早々、朗報です! 今まで変換出来なかったコードが なんと6つも変換できました~( *¯ ꒳¯*)ドヤァ PM3.6で使われてるシステムのコードなので これでよりPM3.6に近づけたと思います😁 実際に対戦を何度かしましたが、変わっているな、 と実感する部分が多く見受けられました。 これらのコードが今までは失敗ばかりで フリーズしてしまってたのですが、今回は成功しました! めっちゃうれしいですね。 具体的に説明すると アニメーションの速度をあげるコードです。 要はPM3.6の ゲーム速度に大きく関連するコードが 変換出来たのです。 小さすぎて見えないですね。すみません。 あと、『あ』がなんか入ってますね、すみません。 そう、新元号迎える瞬間はアレでしたけど それまでは作業がすごく順調で 「これは皆さんに報告しなくては」と リアルタイムで書いてます。 あとはレガシーのコードを参考にPMEX用の 修正されたコードの必要な部分を抜き出し変換し、 新しくPEXのコードとして追加しました。 そちらも動作確認OKです(*ˊᵕˋ* )笑 正直、長年コード変換も諦めず何度も挑戦してきてて ようやく変換が出来たのでとても嬉しいです(*´꒳ `*)笑 ようやくコード変換のコツ?を掴めてきたような気がする! もちろん、まだ全てのコードを変換出来たわけではないので PM3.6のデバッグモード等はまだ取り掛かってません。 というか、common3.pacにエフェクトを追加しないといけないのですが スマブラX日本版ではcommon3.pacを変更すると 海外版よりもフリーズ率が上がってしまうんですよね~。 そこが大きな課題ですね。 なのでデバッグモードの導入はあまり期待しないでください。 できればもちろん、導入しますが、かなり難易度が高いので。 今はシステム関連を完璧にしたいので 引き続き、PEX用にコード修正&変換を頑張って、 皆さんにより楽しく、なるべく安定したスマブラハック をお届けしようと思います(* 'ᵕ' ) システム面だけでも日本版PM3.6が出来れば それは大きな進展に繋がりますしね。 もし、PEXでシステム面の変換がうまく行ったら PM3.6日本版の純正のものも更新したいと思います。 それは大分先になるので、まだ待機はしないでね。 キャラもいいけど、システム関連もこうして 今までと違いがあると楽しいと思いますし、 大切なのは、『楽しめる工夫』を、入れれるものを、 どう取り入れていくか、だと思ってます。 正直、海外版で作れば 割と簡単にクオリティの高いものは誰でも作れます。 ある程度はコードの効果も把握していますし。 ですが、そうしないのはやっぱり日本版でやりきりたいから、です。 あとはせっかくJOJIさんが日本版用に 用意してくれたので日本版で作りたいですね。 まぁ日本版が終わったら海外版用も作ってもいいですけどね。 うまく動作しないコード(主にレガシー関連のコード)が あるのは残念ではありますが、 それでも精一杯、日本版で出来ることを、 私の中の全力を絞り出して、制作します! あとはこれはPM+でも修正予定ですが ストック調整モードにおいて、 %がストック数になるように修正しました。 別にそのままでも遊べはするのですが やっぱり分かりやすいほうがいいと思って修正しました。 こういった小さな工夫の積み重ねがクオリティの向上に 繋がりますからね。 とりあえずは今話せることはこれくらいですね。 新年度も明るく元気に、ポジティブに頑張りましょう! それでは新年度の初記事はこの辺にします。 [ 2019/05/01 04:14 ] 令和記念 | TB(-) | CM(0) 【上級者向け】PMBE等でのフォルダルートの変更方法 今回はフォルダルートの変更方法を纏めていきます。 PMBEを例に今回はやっていきます。 コードが関連するためミスをすると確定でフリーズ、 または読み込み不良を起こすため 【上級者向け】として書いておきます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 フォルダルートの変更とは? フォルダルートの変更とは ProjectM、PM+やPEXでやっているように フォルダを任意のものに変更することです。 これによって通常では private→wii→app→RSBJ→pf・・・というフォルダ名から 指定したフォルダ名→pfと簡単なフォルダ構造に出来ます。 例えば、ProjectMではルートが SD:/projectm/と設定されています。 日本版ではSD:/projectmj/ですね。 ですが、これをするにはただフォルダ名を変えるだけでなく、 文字数に応じて必要なファイル、コードの変更が必要になってきます。 それを今回は解説します。 準備するもの ・後述する修正が必要なコード ・PM:BE本体(通常版でもどちらでもOK) ・PM:BE内にあるcommon3.pac、bx_fighter.rel ・Brawl Box ・コードマネージャ ・XedeitやH×D Editor等のバイナリエディタ バイナリエディタはH×D Editorで統一して説明するので ダウンロードしておいてください。 →H×D Editor ダウンロードページ ファイルのルート設定の変更方法(その1) とりあえず、ミスをしないように1つずつやっていきましょう。 まずは、キャラの情報である CosmeticConfig CSSSlotConfig FighterConfig SlotConfig この4つのフォルダルート名を任意のものに変更します。 そうですね、今回は/ProjectDX/に変更してみましょう。 あと、フォルダルートの名前変更は必ず/XXXXXX/という感じで/で挟んでください。 この情報を読み取るフォルダはPM:BE内にある projectmj→pf→module→bx_fighter.relにあります。 万が一ミスするといけないので、バックアップを取っておいてください。 1.バイナリエディタでbx_fighter.relを開く。 バイナリエディタでbx_fighter.relを開いてください。 始めに16進数に設定しておいてください。 検索→移動から オフセットに610と入力し、OKを押してください。 すると CosmeticConfig CSSSlotConfig FighterConfig SlotConfig この4つのフォルダ内のファイルを読み込むルートが指定されています。 /projectmj/pf/・・・と書いてあると思います。 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.0 Extended Edition For PMも同様に変更してください。 この英文字の方をクリックし、 任意のルートフォルダ名に指定してください。 今回は/ProjectDX/に変更するので こんなかんじですね。 これでファイルのルート設定の変更方法(その1)は終わりです。 上書き保存してください。 ファイルのルート設定の変更方法(その2) 次はcommon3.pacの編集をします。 ファイルはprojectmj→pf→system→common3.pacです。 これもミスするといけないのでバックアップを取っておいてください。 1.必要なファイルをエクスポートする。 まず、BrawlBoxでcommon3.pacを開いてください。 最近のBrawlBoxでは下の方にsora_menu_sel_char.relがあると思います。 (古いバージョンではMisc data[13]と表示される) これをExportしてください。 2.バイナリエディタでルートフォルダの変更をする。 容量はさっきと同じ手順です。 検索→オフセットから今度は1F714と入力してください。 出ましたね。これがキャラ選択画面のルートフォルダです。 CS.datはキャラ選択画面のキャラの並び順、 おまかせで選ばれるキャラを表示するファイルです。 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.0 Extended Edition For PMの場合はこうなってます。 2箇所、変更しないといけないので注意です。 このルートフォルダも同様に 任意のルートフォルダ名に指定してください。 今回は/ProjectDX/に変更するので こんなかんじですね。出来たら保存してください。 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.0 Extended Edition For PM の場合は先ほども言いましたが、2箇所変更してください。 3.common3.pacにReplaseする。 common3.pacをまたBrawlBoxで開き、さっき編集した sora_menu_sel_char.relをReplaseして保存してください。 これでファイルのルート設定の変更方法(その2)は終わりです。 上書き保存してください。 ここまででとりあえず、ファイルの方は設定が終わりました。 とりあえず、お疲れ様でした。 コードのルート設定の変更方法 次は直接コードの編集になります。 少し気を引き締めてミスの無いようにいきましょう。 1.コードマネージャでコードテキストを開く コードマネージャを起動させ、PM:BE内の ProjectM HBC 3.02 Full Codes Listを開いてください。 ・SD Root=/projectmj/[Yuki] ・Replacement Sound Engine PMJ v1.20 (/projectmj/pf/sfx) [original by InternetExplorer , Mod by Yuki] この2つのコードがあるので これらのルートを変更する必要があります。 今回は文字数も変更しないので、この2つのコードの変更のみでOKです。 ※ただし、英数9文字固定になります。 2.フォルダルートの変更: まず、肝心のSD Root=/projectmj/[Yuki]のコードです。 これがフォルダルートの変更をしているコードになります。 SD Root=/projectmj/[Yuki] 06406490 0000000C 2F70726F 6A656374 6D6A2F00 00000000 オレンジがバイト数 青文字が実際に指定するフォルダルートの名前になります。 バイト数は変更する必要はありませんので無視してOKです。 実際に、青文字の部分をコピーし、 バイナリエディタで新規作成から、コピペしたものを張り付けてみましょう。 このように/projectmj/となりましたね。 あとはこの部分を任意のルートフォルダ名に変えてください。 (必ず英数9文字固定でお願いします。) 今回は/ProjectDX/にするのでこんなかんじですね。 出来たらこの値(今回はProjectDX)をコピペしてください。 コードの値を上書きします。 今回は/ProjectDX/ なので 2F 50 72 6F 6A 65 63 74 44 58 2F をコピーします。 するとこのように乱れた状態で張り付けられます。 ですがこのようにスペース部分を消して改行すれば コードとして使えるようになります。 そうして新たにできたコードがこうなります。 SD Root=/ProjectDX/[Yuki] 06406490 0000000C 2F50726F 6A656374 44582F00 00000000 これでSDのルートフォルダの変更が終わりました。 SDのルートが/ProjectDX/ になってます。 3.Replacement Sound Engine 1.20のルートフォルダの修正 次に、SDのsfxフォルダのsawndファイルを有効にする、 Replacement Sound Engine 1.20のルートフォルダの修正をします。 このコードの修正点は以下の通りです。 Replacement Sound Engine PMJ v1.20 (/projectmj/pf/sfx) [original by InternetExplorer , Mod by Yuki] 80000000 80406490 80000001 805A7878 045A7860 805A7878 065A7878 0000001A 2F70726F 6A656374 6D6A2F70 662F7366 782F2564 2E736177 6E640000 00000000 045A7870 919B6600 C21C83E8 0000003C 9421FF80 BC610008 3C60805A 60636B60 94230008 7C611B78 3B5A0007 3C60805A 60637860 9343FFE0 38800000 9081000C 90810010 93610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 3C80805A 60847878 7F45D378 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 38810020 7F63DB78 38A00000 38C00000 3D80805A 618C7460 7D8903A6 4E800421 2C030000 40820114 3C60805A 60637860 8081FE90 9083FFD0 7F64DB78 3884FFFD 3CC05257 60C65344 38840004 81240000 7C093000 4082FFF4 7C9B2050 9083FFC0 3D2090E6 61290F10 81290000 7D244B78 7C862378 38C60008 80A4002C 7C842A14 38840008 3CE0805A 60E77860 8167FFE0 38840008 80A40000 7CA53214 80E50000 7C075800 4082FFEC 7D244B78 80C50024 7CA43214 38A50008 80E50000 38A50008 7F63DB78 38630009 80C50000 7CC43214 38E7FFFF 81430000 91460008 81430004 91460014 81430008 91460018 3863000C 38A50008 2C070000 4181FFD0 3C60805A 60637860 8083FFD0 80A3FFC0 7C852050 7F66DB78 7CE62A14 89070000 99060000 38C60001 38E70001 3884FFFF 2C040000 4181FFE8 38600000 2C030000 3CA0805A 60A57860 9065FFF0 3C20805A 60216B60 80210008 B8610008 38210080 7D8903A6 4182000C 4E800421 48000008 7CE33B78 60000000 00000000 C21C86D0 00000007 3E00805A 62107860 8230FFF0 2C110000 40820010 7CE33B78 3B200000 41820014 4E800421 3A400001 9250FFF0 60000000 60000000 00000000 オレンジがバイト数で 青文字が実際に使うフォルダルート名となります。 同じように実際に青文字の部分をバイナリエディタで 張り付けてみましょう。 同じようにルートフォルダがこのようになってることが確認できました。 あとは同じようにルートフォルダ名を変更します。 今回は/ProjectDX/ に変更するのでこのようになりますね。 あとは同様にコードを上書きしましょう。 バイナリエディタの値を全てコピーします。 今回は/ProjectDX/pf/sfx/%d.sawndなので 【2F 50 72 6F 6A 65 63 74 44 58 2F 70 66 2F 73 66 78 2F 25 64 2E 73 61 77 6E 64】 をコピーします。 同様に崩れるので、改行とスペースで修正します。 まぁ、上の解説で仕組みは分かったと思うので、 変更したフォルダ名のみをコピペした方が楽ではありますね。 同様に修正してこんなかんじです。 そうして新たにできたコードがこうなります。 Replacement Sound Engine PDX v1.20 (/ProjectDX/pf/sfx) [original by InternetExplorer , Mod by Yuki] 80000000 80406490 80000001 805A7878 045A7860 805A7878 065A7878 0000001A 2F50726F 6A656374 44582F70 662F7366 782F2564 2E736177 6E640000 00000000 045A7870 919B6600 C21C83E8 0000003C 9421FF80 BC610008 3C60805A 60636B60 94230008 7C611B78 3B5A0007 3C60805A 60637860 9343FFE0 38800000 9081000C 90810010 93610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 3C80805A 60847878 7F45D378 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 38810020 7F63DB78 38A00000 38C00000 3D80805A 618C7460 7D8903A6 4E800421 2C030000 40820114 3C60805A 60637860 8081FE90 9083FFD0 7F64DB78 3884FFFD 3CC05257 60C65344 38840004 81240000 7C093000 4082FFF4 7C9B2050 9083FFC0 3D2090E6 61290F10 81290000 7D244B78 7C862378 38C60008 80A4002C 7C842A14 38840008 3CE0805A 60E77860 8167FFE0 38840008 80A40000 7CA53214 80E50000 7C075800 4082FFEC 7D244B78 80C50024 7CA43214 38A50008 80E50000 38A50008 7F63DB78 38630009 80C50000 7CC43214 38E7FFFF 81430000 91460008 81430004 91460014 81430008 91460018 3863000C 38A50008 2C070000 4181FFD0 3C60805A 60637860 8083FFD0 80A3FFC0 7C852050 7F66DB78 7CE62A14 89070000 99060000 38C60001 38E70001 3884FFFF 2C040000 4181FFE8 38600000 2C030000 3CA0805A 60A57860 9065FFF0 3C20805A 60216B60 80210008 B8610008 38210080 7D8903A6 4182000C 4E800421 48000008 7CE33B78 60000000 00000000 C21C86D0 00000007 3E00805A 62107860 8230FFF0 2C110000 40820010 7CE33B78 3B200000 41820014 4E800421 3A400001 9250FFF0 60000000 60000000 00000000 これでコードのルート設定の変更方法は終わりです。 ここまでちゃんと出来ていれば、 全てのファイルのルートフォルダの変更は終わりました。 仕上げ作業 適応したコードをコードマネージャに張り付けて SDのcodes→RSBJ01.gctに上書きしてください。 そしてその時に同時にフォルダ名を 任意の変更したものに変えるのも忘れずに。 これであとは起動が出来てキャラ選択画面が正しく表示され、 対戦が出来、Sawndファイルが適応されていればOKです。 最後に 上の方法は9文字専用のFile Patch Code3.5.1bの方法でした。 以下のものは8文字版(海外版PMと同じ)になります。 公式と同じ、ProjectMフォルダで使用したい、または LegacyXPと同じフォルダ名にしたい時、 8文字の英数字のフォルダルート名にしたい時などに使用してください。 SD Root=/projectm/[Yuki] 06406490 0000000B 2F70726F 6A656374 6D2F0000 00000000 SDのルートフォルダの設定をするコードです。 Remove "RSBX" from SD Path[original by PMDT, Ported by Yuki] 0403A40C 9805FFFF 0403A418 60000000 0403A8BC 9805FFFF 0403A8C8 60000000 0403AF1C 9805FFFF 0403AF28 60000000 0403B93C 9805FFFF 0403B948 60000000 0403BDB8 9805FFFF 0403BDC4 60000000 0403CAF8 9805FFFF 0403CB04 60000000 SDのフォルダルートから 『RSBJ』の部分をなくすコードです。 File Patch Code v3.5.1b (NTSC-J) (projectm/) [original by Phantom Wings, Ported by Bero, mod by Yuki] E0000000 80008000 2256606C 00000000 0401BFE0 4858B980 065A7960 00000070 38A00067 38810020 3CE0805A 60E3776C 4BE52545 38A0007F 3883FFF5 38610020 4BE52535 38A00068 60E4776C 38610020 9421FF80 BC410008 38610088 4BA75259 7C7C1B78 2C030000 4082000C 38210080 4800001C B8410008 38210080 4BE524F9 38610008 4BA74781 7C7C1B78 4BA74688 040223E0 48585720 065A7B00 00000028 80010044 3C608001 6063581C 7C001800 4082000C 7FDDC850 3BDEFFE0 93DB0008 4BA7A8C4 00000000 0401CD0C 4858AD54 065A7A60 00000038 2C030000 4182000C 4BA7E1F1 4BA752A4 80780008 2C030000 41820014 8118000C 7C634214 7C7B1850 48000008 8078000C 4BA75280 00000000 043EEA50 48000014 043EEC4C 48000014 043D8C14 48000018 043E9BC4 38600000 043E9DB0 38600000 043D8CF8 60000000 80000000 80406490 80000001 805A7760 8A000A01 00000000 065A776A 00000002 70660000 00000000 80000001 805A7660 8A000A01 00000000 065A766A 00000009 70662F73 6F756E64 2F000000 00000000 041C6D58 483E0808 065A7560 00000028 9421FF80 BC410008 3C60805A 60637673 4BE52945 B8410008 38210080 4BE529A9 4BC1F7DC 00000000 065A7460 00000078 9421FF80 7C0802A6 9001000C BC810010 9421FF00 7C872378 54B2BA7E 7CD33378 38800000 9081000C 90810010 90610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 7CE43B78 38A00080 4BE52A09 38610008 4BA75741 60000000 80210000 B8810010 8001000C 7C0803A6 80210000 4E800020 00000000 043E3A14 481C39EC 065A7400 00000010 80BC0020 7CA59214 3A400000 4BE3C60C 043DBB64 481CB8CC 065A7430 00000018 800302A4 2C130000 41820008 7E609B78 3A600000 4BE34724 041CDFF4 483D936C 065A7360 00000098 818C0014 9421FF80 BC410008 60000000 60000000 60000000 60000000 7C882378 3C60804C 6063FC6C 3C80805A 60847660 7CC53378 38C04200 80E40080 2C070000 40820014 60000000 480000B9 2C030000 41820010 B8410008 80210000 4BC26C3C 70A501FF 3868FFFF 3C80804C 6084FC6B 7C842A14 38A04001 38A5FFFF 8C040001 9C030001 2C050000 4082FFF0 B8410008 80210000 4BC26C24 141CD008 483DA258 065A7260 00000048 9421FF80 BC410008 7FE3FB78 3C80805A 60847660 38A00000 38C04000 480001E5 90640080 807F0008 907A0014 907A005C 907A0074 B8410008 80210000 807F0000 4BC25D6C 00000000 E0000000 80008000 英数字8文字(/projectm/)用のFile Patch Code3.5.1bです。 PMのFile Patch Code3.5.1を基にBrawlExに対応させたものです。 PM:BEで文字数を8文字に変更する時に使ってください。 ※File Patch Code3.5.1bなので、通常のPMでは使用できません。 Replacement Sound Engine PM v1.20 (/projectm/pf/sfx) [original by InternetExplorer , Mod by Yuki] 80000000 80406490 80000001 805A7878 045A7860 805A7878 065A7878 00000019 2F70726F 6A656374 6D2F7066 2F736678 2F25642E 7361776E 64000000 00000000 045A7870 919B6600 C21C83E8 0000003C 9421FF80 BC610008 3C60805A 60636B60 94230008 7C611B78 3B5A0007 3C60805A 60637860 9343FFE0 38800000 9081000C 90810010 93610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 3C80805A 60847878 7F45D378 3D80803F 618C8570 7D8903A6 4E800421 38810020 7F63DB78 38A00000 38C00000 3D80805A 618C7460 7D8903A6 4E800421 2C030000 40820114 3C60805A 60637860 8081FE90 9083FFD0 7F64DB78 3884FFFD 3CC05257 60C65344 38840004 81240000 7C093000 4082FFF4 7C9B2050 9083FFC0 3D2090E6 61290F10 81290000 7D244B78 7C862378 38C60008 80A4002C 7C842A14 38840008 3CE0805A 60E77860 8167FFE0 38840008 80A40000 7CA53214 80E50000 7C075800 4082FFEC 7D244B78 80C50024 7CA43214 38A50008 80E50000 38A50008 7F63DB78 38630009 80C50000 7CC43214 38E7FFFF 81430000 91460008 81430004 91460014 81430008 91460018 3863000C 38A50008 2C070000 4181FFD0 3C60805A 60637860 8083FFD0 80A3FFC0 7C852050 7F66DB78 7CE62A14 89070000 99060000 38C60001 38E70001 3884FFFF 2C040000 4181FFE8 38600000 2C030000 3CA0805A 60A57860 9065FFF0 3C20805A 60216B60 80210008 B8610008 38210080 7D8903A6 4182000C 4E800421 48000008 7CE33B78 60000000 00000000 C21C86D0 00000007 3E00805A 62107860 8230FFF0 2C110000 40820010 7CE33B78 3B200000 41820014 4E800421 3A400001 9250FFF0 60000000 60000000 00000000 SDのsawndファイルを有効にするコードです。 フォルダルートは/projectm/となってます。 フォルダルートの変更方法は上に書いた通りなので 割愛させていただきます。 フォルダ名の変更を自分で行いたい時の参考にして下さい。 お疲れ様でした。 [ 2019/01/28 19:58 ] ProjectM+BrawlEX | TB(-) | CM(0) 【中級者~向け】CSE: で増やしたBGMに曲名を付ける方法 タイトル通りです。 BGMを増やした際の参考にして下さい。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 準備するもの ・File Patch Code 3.5.1(B) JOJIさんのブログのコードリストにあるのでそちらから ・Brawl Box ・Common2.pac ・電卓(プログラマーモード) ・メモ帳などのテキスト編集ソフト(PCについているもので可) ・曲変更コードまたはCMM(BGMを設定するコードの事です) JOJIさんのブログのコードリストにあるのでそちらから ・CSEで追加したBGMのSFX ID ・追加したいモードのPACファイル 例:乱闘モードならInfo.pac,トレーニングモードならinfo_training.pacです。 ・曲名一覧テキストファイル ⇒こちらからどうぞ 下準備 スマブラX環境であればCSE2.5、ProjectM環境であればCSE3.0を コードマネージャに追加してください。 CSEの使い方も載っているので参考にBGMを追加するところまでは 各自やっておいてください。難しいところはありません。 キャラを追加したりする場合、使用できるSFXIDはE500~なので 今回は例として0000E500.brstmを作成したとします。 するとE500がBGMのIDになりますのでこれを覚えておきましょう。 追加したステージにBGMを付けるとします。 今回はスマブラDXの戦場を追加したのでステージBGMとして メタルバトル(スマブラDX)のBGMを曲名として追加するとしましょう。 まずはBGMが鳴るかどうか 0000E500.brstmを入れて曲設定コードで設定し、確認しておいてください。 この記事の目標はこの0000E500.brstmである E500がBGMとして流れる時、♪メタルバトル(DX)として 曲名が正しく表示されるようになるのが目標です。 ここからが本題です。やっていきましょう。 BGMの曲名を追加する まずは肝心のBGMの曲名ですが これはゲーム時のモードによって異なっています。 例えば、乱闘モードであればInfo.pacを使用します。 トレーニングモードであればinfo_training.pacです。 編集する部分は同じなのでこのファイルを用意しておいてください。 今回はInfo.pacを編集した例で行きます。 ①.BGM一覧のテキストデータに曲名を追加する BGM追加用Miscdata[140]を解凍し、中にあるMisc data[140].Txtを開いてください。 ②.『一番下の曲名』の下に追加したい曲名を書く。 始めてBGMを追加する際は『忘れられた里』 以降が追加BGMとして使えるので 忘れられた里の下に今回はメタルバトル(DX)と記述します。 大事なのは曲名を書いたら1行改行することです。 改行しないとフリーズするので注意してください。 終わったら保存してテキストを閉じてください。 ③.編集したテキストで置き換える。 BrawlBoxでInfo.pacを開いてください。 そしてMisc data[140]を右クリックし、Replaseから さっきの手順②で編集したテキストで上書きして下さい。 他のモード(トレーニングモード等)もこの時、同様に置き換えておいてください。 置き換えれたらSaveから保存してください。 BGMのSFX IDを追加する 【最重要】ここの手順を踏まないと 上の工程が意味を為さなくなるので注意してください。 ①.Common2.pacを開く 自分が使用しているCommon2.pacを開いて、 Misc data[13]を開いてください。 十字キー右を二回押すと展開します。 これがスマブラXの対戦中やサウンドテストで表示するBGMのリストです。 このリストとさっきのテキスト(Misc data[140])が一致しています。 BGMを追加するために sndBgmTitleData を右クリックして New Entryを1度だけ押します。 FFFFFFFF --> 0 がBGMのリストの終わりを意味しています。 その下に282E --> 265 が追加されていますね。 これが【今】 New Entryで追加したものですが SFX IDが282Eになってしまっています。 これをさっき追加したBGMのE500に変更する必要があります。 ただ、このBGMのIDを変更するには10進数で入力する必要があります。 そこで、電卓の出番です。 ①-1.電卓をプログラマーのモードに変更する。 ①-2.HEX にE500を入力。 電卓でHEXのところにE500を入力してください。 HEXは16進数です。下のDECが10進数です。 この10進数の値(DEC)を使います。 ここではE500なので58624ですね。 ②.SFX IDを変更する。 282Eをクリックし、右側のSong IDを58624に変更し、Enterを押します。 すると282EがE500になりました! 【最重要】E500 --> 265 を FFFFFFFF --> 0 の上に持ってくる! E500 --> 265 をドラッグしてFFFFFFFF --> 0より上においてください。 今回だけでなくこれ以降もここは必ず守ってください。 ここの手順を忘れてフリーズする場合が多いです。 ここまで出来たらCommon2.pacをSaveから保存して閉じて SDカードに入れてください。 ここまでの手順が踏めていたら 0000E500.brstmが♪メタルバトル(DX) として表示されるようになります。 ちなみにこれからCommon2.pacでBGMを追加する際は 自動で番号が連番になってくれます。 さっき上で1度だけNew Entryを押してください、と言ったのは この連番を有効にするためです。 試しにE500を設定した状態で New Entryを押してみてください 一番下にE501が追加されるはずです。 なので初めの1回のみしっかり設定し、 あとは追加したい曲名の分だけ New Entryをすればいいです。 FFFFFFFF --> 0 を一番下にするのも必ず忘れないようにしてください。 複数追加する場合は上の工程を繰り返してください。 お疲れさまでした。 それではまた! [ 2019/01/18 22:21 ] ミュージックハック | TB(-) | CM(0) 秋アニメ全12話視聴後の感想! 面白いのが多かったので、感想として残しておきます。 まだ終わっていないアニメは終わってから感想書きます。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 寄宿学校のジュリエット 今期でトップレベルに面白かった。 1話のOPから『これは見よう』と思ったアニメ。 感想としてはとりあえず始めに、2期希望! ギャグもシリアスも程よくあって 話のテンポもちょうどよくて見やすいアニメでしたね。 ロミオとジュリエットをベースにしているし、 ハッピーエンドで終われるのか、すごく気になる。 原作買おうかな~? 12話まで毎回濃いキャラが出てきて どのキャラにも良さがあったから毎回見てて楽しかった。 好きなキャラはいっぱいいます。 黒犬:露壬雄、丸流、藍瑠兄さん、蓮季。 白猫:ペルシア、スコット、ケット、レックス。 好きなキャラについて少し語りましょうかね。 好きなキャラへの印象: 露壬雄: 不器用な部分もあるけど女『友達』と割り切ってていいですね。 そういうペルシアに一途なところがすき。 そして助けたりする友達にも見返りを求めないのがいいですね、イケメン。 声優さんの小野友樹さんもさわやかな声で好きです。 丸流: 馬鹿2人と一緒に居て最初は印象悪かったけど 体育祭の回から印象変わった。ジュリ男が好きなのもいいね。 本能的な感じで女って分かりつつ男を演じてる女を好きになるって どんな感じなんだろう?( ´艸`)笑 祭りの時に馬鹿2人のために相手してあげたり 最終回でこっそり2人を見守ってたりツンデレ可愛いかよ。 あれはレックスも負けを認めざるを得ないね。 藍瑠兄さん: プリフェクトとして、そして犬塚家を背負ってるから 強く当たってるだけで、ホントは露壬雄の事大事に思ってそう。 そして小野Dの圧倒的ラスボス感。声優的にも勝てなさそう。 でも、ちゃっかり露壬雄の部屋にあったブラのカップを 詳しく語ってるのは笑った。 蓮季: 『蓮季は~だゾ!』って口調可愛い。 いつも元気に振舞って露壬雄の事を心配しててけなげすぎる・・・。 眼鏡かけるとクールになるのもよかった。眼鏡蓮季も可愛い。 でも報われない恋なんだよね。ちょっとかわいそう。 『やっぱり私じゃ…だめか』にはホント切なくて泣いた。 ペルシア: ペルシア回でないのに毎回可愛いシーンがあるくらい ヒロインしてましたね。しぐさがいちいち可愛いし これは犬塚惚れても仕方ないかも? 最終回の真剣一騎打ちのシーンはビビった。 プリフェクトを欺くためにロザリオを狙うとは考えましたね。 あの状況でそこまで頭が回るとは・・・さすがペルシアです。 そして11話から出てきたレックス、ケットはキャラが濃かった。 レックス: 女の恰好しているのに男らしくてかっこいい。 そしてマッチョ強い。謎のイケメンさを感じました。 2期があればまた出てきて欲しい!笑 ケット: おちゃめで変態なのにかなり強くて残念イケメン。 顔カッコいいのにやる事が・・・。でもホントは結構優しいよね。 露壬雄が白猫寮に入って来たから立場上、仕方なくって感じだったし。 黒犬、白猫の派閥さえなかったら仲良かったのかな? 2年生の間での力関係が気になる。 レックス>ケット>サイベル ? でもギャグシーンとはいえサイベルさんも ツッコミでケットに一撃与えてるくらいだし強そう。 戦闘シーンもほとんどなかったし謎ですね。 総じて言えるのはどのキャラも声優さんがあってました。 OPで大体このキャラはこんな感じの声がいいな~って思ってた。 終わり方はベタな感じのハッピーエンドで終わったけど とりあえず、2期やってほしいね。 となりの吸血鬼さん 人間×吸血鬼のほのぼのとしたアニメで癒されました。 各キャラとの絶妙な距離感が良かったですね。 癒し部門では今期で文句なしの1位アニメだった。 各キャラへの印象 灯: 若干、きんいろモザイクの忍感はあるけど あかりの方がよりソフィーちゃんグへへって感じで可愛いらしかった。 明るくて元気でソフィー愛の強さを感じた。 最終回のソフィーとの出会いをやり直したシーンは号泣しましたね。 2人の関係性がまぶしすぎて私が灰になるところでした。 でも、日本人形は怖いよ!笑 ソフィー: 『うむ!』って言い方が可愛いかった。 発音も若干違ったり色々な『うむ』が聞けて良かったです。 実年齢360歳にしてはソシャゲやったりPC使ったり Amason使ったり、現代の生活にとけこめてるなぁって思いました。 銀髪で可愛いし、翼生えてカッコいいし一番好き。 あとは回を増すごとに灯を大切にする責任感が強くなってて 過剰に心配するところとか良かった。 360年も生きてるし、灯やひなたはほんと子供のように感じるだろうし、 お母さんみたいな気持ちになってたんだろうな~。 そして最終話ではっきりと 『灯を友達として大事にしたいから灯の血を飲まない』 って言ったのは感動しました。尊い。 最終回にはかなりソフィー×灯の お互いを思うシーンが多くて良かったですね。 あとはあかりの愛犬のみかんにおびえて 灯に隠れておびえてるのがすごい可愛かった。 ひなた: 灯ガチ勢の明るくて元気な子でしたね。 ソフィーにべったりな灯に嫉妬していたり、 灯が風邪を引いた時に控えめに『私も灯の隣に寝たい』って 言ってて可愛かった。 最終話で灯に『この道を散歩してたらひなたちゃんに会えると思って』 って言われて素直に泣いてたのも良かった。 最終回でようやく?灯にまともなデレを貰えてよかったね。 愛犬のみかんも可愛い。 エリー: 『不法侵入は基本』の気づいたらいつも家にいる ソフィーとの旧友?いや、吸血鬼だから旧吸血鬼?笑 読んでる漫画がマニアックすぎるのとマイペースな感じが面白かったな~。 でも、あんな頻繁に遊びに来てて家を買った意味はあるのかな?笑 あとPCを物理で治そうとしてよく壊すの笑った。 数百年眠ってただけあって文化についていけてない感が凄い。 灯が風邪ひいた時の『昔過ぎて使えない治療法』は笑った。 さすがに数百年前の知識では生きていくのは不便だし、 古風なところはソフィーに色々これから教えてもらって 現代っ子になれるといいね。 ところでソフィーにしてもエリーにしても 収入財源についての説明がなくてすごく気になったけど どうやって生活資金を得ているんだろう? そこはアニメだから気にしてはいけないのか? でもすごく気になりますね。 年金もらえる年齢ではあるけど、 あんな立派な家に住んでるってのはさすがに何か 収入財源がありそうな気がするし、年金は貰ってないよね。 う~ん・・・気になって夜しか眠れない。 OPの†吸tie Ladies†は中々クセになります。 サビに掛け声があるアニソンは神曲の法則! RELEASE THE SPYCE おのれタカヒロめ!を見事にやってくれた スパイアクションコメディ(大嘘)のアニメでしたね。 まぁ最終的にはハッピーエンドで終わったので 一応、コメディにはなっている・・・のかな? コメディとは(哲学) 全話通してやっぱり師弟愛をテーマにしている作品でした。 『敵を欺くにはまず味方から』はスパイの基本。 それを見事に作中でやってくれました。 戦闘時にスパイスを効かせて目の色が変わるのもかっこいい。 脳を活性化させて戦闘能力があがるスパイス ・・・脳の負担がやばそうだけどね。 時々怪しい感じのあった命が二重スパイだったのは 大方予想通りと言ったところでした。 まずモモはないし、雪もあり得ないし カトリーナさんか命だとずっと怪しんでました。 ただ、雪がモウリョウのザコ(ロボット)に斬られる所は 『ひやひやしたよ~』で済ませてしまうのはやっぱり多少 命のサイコな面がある事の裏返しなのか。 実際、カトリーナさんも 『ぶっとんだ所がある命ちゃんだから2重スパイを任せられる』的な発言してますし 命の『この町のカオスが好き』は本心なのかも? だからこそ2重スパイもあっさりやりとげれたんだろうし。 という事で印象に残ったキャラと感想を。 モモ: 商店街の皆にも人気がある主人公らしい子。 最初は頼りなかったけど雪先輩の弟子入りをしてからは かなり強くなって、最終回ではラスボスあっさり倒してしまってビビった。 五感が普段の人よりも敏感で舐めただけで相手の感情を見抜いてしまうのは このスパイモノにおいては中々のチート能力ではないだろうか。 何度か舌でペロっとするシーンで敵の本心に気付くことに 成功しているし、モモが居なかったらモウリョウには勝てなかったね。 モモのいいところはいざというときに芯が強い所。 スパイの潜入ミッションで何度か先走った行動はしてしまったけど それもモモが『ソラサキ』を守るために自分が頑張りたい!って気持ちと 素直でまっすぐなところがあるからだと思った。 なお11話で雪が死んだと思って絶望している時は 主人公としてイケナイ顔をしていた。 若干おのれタカヒロめ!の微共犯者。 雪: モモの師匠。クールな面が目立つけどそれは 過去に大事な師匠を敵のラスボスである文鳥の女に倒されたから っていう中々のシリアスな過去を持ってる。 雪の師匠も何となくモモに似ているから、懐かしさとか感じて モモを勧誘したのも理由にありそう。もちろん、モモのチート能力も 勧誘した理由だとは思うけど。 でも、正義感があって、武器が剣で まさに小手先なしの真っ向勝負感がかっこいい。 命: 『命の居場所がいいところで自由に生きる』ことが好きな 自由人。ちょっと気持ちわかる。堅苦しいのはしんどいもんね。 おのれタカヒロめ!の主犯者。1話冒頭から2重スパイだった。 2重スパイでアッサリと手のひら返ししたときは あまりのサイコな演技?にドン引きしました。 でもこの2重スパイ中の『堅苦しいのは嫌』とか『この町のカオスが好き』とかは 割と本音だったりするんじゃないかな?って思う。 弟子の楓と一緒に暮らしててギターも弾ける。 そして歌が結構うまい。楓と命の師弟回は 割と感動した。それからのおのれタカヒロめ!だったので かなり衝撃的ではありましたね。 楓: ツンデレちゃん。 師匠の命と一緒に暮らしてて最初はモモが 雪に勧誘行けてた時はかなり嫉妬してたけど どんどん『ツン』の部分が無くなってきて モモにも心を開いてることがよく分かって良かった。 武器がまさに手裏剣使っててくノ一って感じで好き。 二重スパイで一度師匠の命と敵対した時は 忍同志の戦いって感じでアツかったですね。 初芽: だれとでもすぐに仲良くなってしまう五恵の師匠。 モウリョウの敵だった白虎とテレジアを最終的にツキカゲ側に 引き込んだくらいの才能。テレジアは五恵のおかげでもありますが 幼少期に初芽が友達になってたからからこそテレジアは ツキカゲになったんだろうと思うと感慨深いですね。 五恵: 五恵さんは結構控えめでおっとりしてて大人っぽいですね。 最初は援護射撃で遠くから戦ってたけど 最終決戦ではパワー型の近距離アタッカーになってた。 戦闘見てても戦歴が優秀だし モモがツキカゲに入る前から結構万能な感じなのかな? 最終回でテレジアと白虎がツキカゲになって 一緒にミッションしているのもいいなって思いました。 あとはOPとEDがくせになるのでずっと見れました。 最終回でモモが『ツキカゲ、ミッションスタート!』って言ってたけど 2期があったらモモが雪の意志を受け継いで リーダー的なポジションで戦っていくのかな? 終わり方も可もなく不可もない終わり方だったので 売り上げ次第では2期あるのかな? ソシャゲアプリも事前登録が始まってるようなので 暇になったらちょっとやってみようかな? うちのメイドがウザすぎる! 結構面白かった。 11話のお泊り回からまさかあんな展開になるとは 思いませんでしたが、きれいに終わって良かった。 最後の最後につばめがミーシャに認められてよかったな~って思いました。 ミーシャかつばめどちらかと言われると、個人的にはつばめの方が好きです。 ミーシャ: ツンデレで本心ではウザメイドのつばめを認めてはいるけど 中々それを認めようとしない。うざい!うざい!って連呼して こどもだな~って感じで見てました。良くも悪くも小学生だなって。 でも最終話でずっと誰も入れなかった 『お母さんの部屋』にうざい!って言ってた つばめを入れたのは感動しました。 ずっと心を許さなかったミーシャがつばめに心を開いた瞬間でしたね。 そして最終話の最後でタイトル回収! やっぱりつばめの『圧』はウザすぎた!笑 ミーシャにうざい!と連呼させたウザメイドことつばめ。 元航空自衛官で筋肉ムキムキ(26歳)でロリコンという面白すぎる人だった。 その筋肉をフルに生かして 家を追い出されても電信柱から手を振ったり 学校に小学生の恰好で侵入して不審者として捕まったり 不自然なマスコットになって間近で見ていたり、 ある時は宿泊先のおかみになってたり あの手この手でミーシャに近づくのが笑った。 ここまでの愛が強いと 確かにウザいって思われても仕方ないのかも? でも料理や家事掃除は完璧だし、 親を亡くしているのに前向きな性格で立派だと思いました。 そして友達とのお泊り回で ミーシャの聖域である『亡くなったお母さんの部屋』に入ったことが 判明してミーシャが怒ったときも、犯人はその友達2人なのに 『交友関係』を悪化させないために『自分が入った』と とっさに嫌われ役を買ったり、大人な部分もちゃんとあってかっこよかった。 結構ギャグ要素は強いんだけど 最終話で『お父さんが空の上に居る』と言う言葉を信じて 航空自衛官になったというのは感動しました。 という事で過去最長・文字最多の記事になってしまいましたが 2018年秋アニメの感想まとめです。 あまり表現力がないのであれですが、 共感して下さる部分があると嬉しいです。 それではまた! [ 2018/12/27 01:53 ] アニメ感想・考察 | TB(-) | CM(0) 64スマブラステージ ギミックありの配布 64のステージギミックを個別に使いたい方用に ダウンロードリンクを用意しました。 自分のModで使いたい方はどうぞ。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 対象のステージ 配布するのは以下の3つのステージです。 ・ピーチ城上空 ・コンゴジャングル ・ハイラル城 これらのステージのギミックを再現したModです。 ステージを追加する時とかに使ってみてください。 HD版も入っているので使用はお好みで。 ダウンロードはこちらから ⇒64スマブラステージ ギミック有り 一応、参考程度にスクショも貼っておきます。 ピーチ城上空: ピーチ城上空(HD): コンゴジャングル: コンゴジャングル(雪山版): ハイラル城: ハイラル城(HD): こんな感じです。ステージを動作させるには Stage Roster Expansion System v2.1を使用して ステージの追加をしてください。 参考記事⇒ステージの追加方法 [ 2018/12/15 21:12 ] ステージハック | TB(-) | CM(0) よくある質問 ここではModを遊ぶ時に良くある質問をまとめました。 遊ぶ時の参考にして下さい。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 よくある質問 未改造で遊べますか? SDHC版は未改造では遊べません。 ただし2GBの方であれば、未改造でも出来ると思います。 基本的にはHome Brew Channel を導入済みのWiiでのプレイを推奨しています。 プレイするのに必要なものはありますか? 起動媒体によります。 最低でもSDカードは必要になります。 SDHC版では8GB以上のSDカードが必要になりますので 事前に準備が必要です。 また、USB起動する場合はUSBメモリーも別途必要になります。 USB起動とディスク起動の違いは? 主に読み込み速度が変わります。 USB起動することによってディスクローダーを介さず起動する分 USB起動の方が断然早く起動が出来ます。 また、ディスク起動の場合に起こるディスクローダーの読み込みの不具合も USB起動では起こらないので、HBC導入済みのWiiであれば ディスクローダーの調子が悪くても起動できるメリットがあります。 ディスク起動とUSB起動で対戦がしたいです。 方法を載せておきます。 USB起動する側がパッチをかけていないISOを吸い出します。 USBメモリーに吸い出したISOを移します。 そして起動すればUSB起動とディスク起動でも対戦が出来ると思います。 自分でキャラを追加したいです。 出来ない事はないです。 CSS(キャラ選択画面)から要らないキャラを 追加したいキャラのCSSIDにすれば使えるようになります。 ただし、Brawl Vaultにあるものは海外版用のrelファイルなので、日本版のもので 追加するようにしてください。 ハックしたいです! 通常のスマブラXのハックと変わりません。 基本的にはスマブラXと変わらないので LegacyT++→pf・・・にあるフォルダに上書きすれば ミュージックハックもsfxハックも可能です。 ただし、sfxハックの場合は おそらく専用のsawndファイルが必要となります。 配布しているModでもsawndファイルを使用している為、 一緒の名前のsawndファイルは使用すると 不具合が起こる可能性がありますので注意。 また、ハックをしたい場合はSDカードに ハックしたデータと本体の入れなおしをしなければならないので注意。 データの情報が知りたいです! 基本的にハックデータの公開はしていません。 理由は海外の方に無断で私が作成したファイルの一部を Brawl Vaultに二次配布された事が大きな原因です。 それもクレジットに私の名前も書かず、 あたかも自分がやったかのように公開していたので ハックデータの無断転載を禁止するように呼びかけています。 ですが、日本人である皆さんには非は無いですので 何らかの形でハックデータの情報を公開することはあるかも。 データの情報をまとめるのにも時間がかかるので もう少し待っていただけるとありがたいです。 BrawlEx環境でどうやってWi-Fiに繋げてるのですか? これに関しては・・・。 PM:BEを使えば出来るようになります。 通常のスマブラXはWimmfiにつなげるコードが必要です。 LT+のようにフォルダルートを変更したい! その方法を記事にします。 勿論、フォルダルート名を変えるのは出来ますが いくつか注意点があるので このやり方は別記事にて詳細を纏めます。 おおまかによくある質問をまとめました。 それではまた! [ 2018/10/06 20:26 ] LegacyT+ | TB(-) | CM(0) ステージの追加方法(1) ここでは基礎的なステージの追加について解説いたします。 ステージを新たに入れたい、という方はご覧ください。 (ダウンロードできるものはスマブラX用のレイアウトになってます。) 【続きを読む】 【続きを閉じる】 ステージ追加とは? Stage Roster Expansion System v2.1のコードを用いて スマブラXにない有志が作成したステージや、 自分で作ったステージを追加することを言います。 基本的にはほとんどのステージが同じやり方で出来ますが、 一部のステージ(後述)はこの方法では使えないので注意! ここでは単純に ステージを追加する方法を書いていきます。 ステージ追加では一番、追加できるステージは少ないです。 準備物: ・BrawlBox ・ステージ関連(自分が入れたいもの) ・Stage Expansion 2.1 Tutorial JP ・コードマネージャ 以下必要なコード: ・Stage Roster Expansion System v2.1 →こちらから 以下のコードはJOJIさんのブログから各自追加してください。 ・Custom SSS[Ported by KENTA3753 , Edited by JOJI] 2011/11/19再修正 追加したステージのアイコンを有効にする事が出来ます。 ・File Patch Code 3.5.1(b) ミュージックハック、テクスチャハックに必須のコード。 SDにあるハックデータを読み込む事が出来るようになります。 ・Enable Random Expansion Stages V2 [JOJI] 追加したステージのランダム選択を有効にするコードです。 ・CSE:Custom Sound Engine v3.0 新たにbrstm(BGMファイル)を追加する事が出来ます。 あるといい(必須ではない) ・エレクトロプランクトン曲名表示 [JOJI] ・曲名追加コード / CNMT:Custom New Music Title [JOJI] 2017/10/9修正 STGEX用に追加したBGMに曲名をつけることが出来ます。 ・曲名設定用コード [JOJI] 上のコードとセットで。使い方はJOJIさんのブログに書いてあります。 これらをコードマネージャを用いて追加し、 SD▶ codes▶ RSBJ01.gctの名前で保存します。 最低限、必要なコードリストはこんな感じになります。 ステージの追加方法: Ⅰ.まずSDに以下のようにフォルダを作成する。 SD▶ private▶ wii ▶ app ▶ RSBJ ▶ pf ▶ menu2 SD▶ private▶ wii ▶ app ▶ RSBJ ▶ pf ▶ stage ▶ melee SD▶ private▶ wii ▶ app ▶ RSBJ ▶ pf ▶ module menu2フォルダにStage Expansion 2.1用に対応させた mu_menumain.pac、sc_selmap.pacを入れます。 やり方:オレ曲のステージ選択画面 自分が使っているmu_menumain.pacをBrawlBoxで開き Stage Expansion 2.1 TutorialにはいっているMiscData[80]を mu_menumain.pacのMiscData[0]にReplaseします。 mu_menumain.pacはオレ曲の設定画面で表示されるものです。 やり方:実際に遊ぶステージ選択画面 自分が使っているsc_selmap.pacをBrawlBoxで開き Stage Expansion 2.1 TutorialにはいっているMiscData[80]を sc_selmap.pacのMiscData[80]にReplaseします。 sc_selmap.pacは実際に遊ぶステージの選択画面で表示されるものです。 やり方:ステージ本体 meleeフォルダに追加したいステージを入れます。 最初に入れるステージ名はSTGEX01.PACです。 やり方:ステージのrelファイル moduleフォルダには追加したいステージの 基となるステージのrelファイルを入れます。 最初に入れるステージのrelファイルはst_ex01.relです。 relファイルはStage Expansion 2.1 Tutorialの st_ex##.relフォルダの中に基ステージのものがあるので これをコピペして使ってください。 ※ただし、基ステージが攻城戦、 ライラットクルーズの場合、うまく動作しない?ようです。 ステージのBGM設定方法: 上のやり方でコードを作れていれば 追加ステージに予めステージBGMが設定されています。 SD▶ private▶ wii ▶ app ▶ RSBJ ▶ pf ▶ sound ▶ strm 通常のミュージックハック同様にフォルダをつくり 0000E504~0000E528の名前で設定したいBGMを入れます。 STGEX01なら0000E504.brstm STGEX02なら0000E505.brstm ・・・ STGEX07なら0000E50A.brstm STGEX08なら0000E50B.brstm こんな感じになります。 このやり方はステージに1曲しか設定できません。 それと、オレ曲セレクトで追加したステージを選ぶと フリーズしていしまいますので注意。 オレ曲セレクトの設定、曲の複数設定は JOJIさんのブログを参考にして下さい。 Ⅱ.実際に起動して確かめる ステージ、relファイル、BGM等 全てを一緒にSDカードに纏めて入れたら起動して確かめます。 起動したらこんな感じになってるので STGEX01から順番に確認して、 ステージとBGMがあっていれば成功です。 後は自分が追加したステージのアイコンに各自設定して下さい。 成功したらステージでちゃんと遊べます。 BGMの設定はJOJIさんのブログの方法で設定するとラクです。 簡単にですがステージ追加方法を纏めました。 何かうまく行かない事などありましたらコメントしてください。 それではまた! [ 2018/09/27 23:18 ] ステージハック | TB(-) | CM(0) DOLPHINでWI-FIメニューからWIMMFIに繋ぐ方法 DolphinからWimmfiに繋げる方法をまとめました。 手順としてはそこまで難しくないと思います。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 に繋ぐ方法(Dolphin) この方法は2018/05/01 現在のまとめなので いつかは対策されてしまうかもしれませんが、一応載せておきます。 また、ISO(ディスクファイル)とGCコントローラは 各自用意しておいてください。 PM+のスクショは今日撮ったばかりなので 今の所はこの方法でDolphinでもWimmfiへの接続は問題ありませんでした。 ※Wimmfiに対応させるもので、PM+のISOは作成出来ません。 よって、SD.RawにPM+本体を入れる作業は いつも通り行っておいてください。 1章:作業の準備とBootmiiのインストール 1-1.必要なツールセットをDLする。 hackmii_installer_v1.2、nandextract-0.1.3、wiimmfi-patcher-v3 この3つが最低限必要なのでリンクに全部まとめました。 DLして使って下さい。 ⇒Dolphin Wimmfi接続ツールセット 1-2.hackmii_installer_v1.2をSDカードに入れる。 Dolphin Wimmfi接続ツールセットを解凍して出てきた ①hackmii_installer_v1.2の中身のappsフォルダをSDに入れます。 ※注意点としては、セーブデータは大きな容量になるので SDカードを空にするか、2GB以上のものを推奨します。 (2GBだとハックデータを入れたままだとセーブデータが収まりません) 1-3.Wiiを起動してBootmiiを起動する。 NANDの抜き出しに必要なBootmiiをインストールするために Wiiを起動し、SDカードをWiiに入れてHBCからhackmii installer v1.2を起動します。 名前のないアプリですがBootmiiです。 ※ここからの1章の画像は全て私が手打ちで打って作った画面の再現ですので、 多少英文が違う部分はあるかもしれません。 ですが基本的にはやる事は同じですので問題ないと思います。 1-4.Bootmiiのインストール まず、少し待つと下のような画面のようになるのでWiiリモコンの①を押します。 ここからはGCコントローラが使えるので十字キーで動かし、Aで選びます。 今回はBootMiiをインストールするのでBootmii....を選択します。 Install BootMii as IOSを選択します。 BootMiiをインストールするにはSDカードが必要です と書かれた画面に来たらYes,Continueを選択します。 BootMiiを起動するためのファイルがSDに作成されます。 起動時に必要なのでbootmiiのフォルダをSDから消さないようにしましょう。 次に、BootMiiのIOSをインストールするのでYes, continueを選択します。 SUCCESS.と出ればBootmiiの起動に必要なファイルが全てインストール完了です。 次にメインメニューから終了するためにContinueを選択します。 するとBootmii menuに戻るので Return to the mein menuを選択します。 Main menuに戻ったらExitからHBCの画面に戻ります。 1-5.Bootmiiの起動 WiiリモコンのホームボタンかGCコントローラのSTARTを押すと Bootmiiを起動 という項目が追加されているのでこれを選択し、起動します。 英語版でもBootmiiと書いてあるので分かると思います。 1-6.NANDの抜き出し GCコントローラで操作していきます。 ここではNANDのバックアップを行うので④を選びます。 ①:Wii メニューに戻る ②:Home Brew Channelのメニューに戻る ③:SDカードのデータの表示 ④:その他のメニュー 次にこの4つのメニューが出てきます。 ⑤:WiiからSDにNANDのバックアップを行う ⑥:SDにあるNANDをWiiに適応する ⑦:インフォメーション ⑧:前画面(①~④)に戻る ⑤を選択するとNANDの抜き出しが始まります。 緑色のドットが2週すれば終了しますが、 これには約15分ほどかかるので気長に待ちましょう。 ※この時点でのWiiの全てのセーブデータが抜き出しになるため Wiiで起動したセーブデータが全てDolphinのものに上書きになる点は 任意の上でお願いします。 バックアップが出来てるかの確認作業で2週するのでStartボタンを押さないように! また、途中で電源を切ったりするとWiiがブリックして ただのプラスチックの塊になってしまうので、必ず電源を切らないようにして下さい。 一番右端までいくとVerify Succecced!とでるので、何かボタンを押します。 BootMiiのメニューに戻るので矢印マークから戻ります。 WiiのマークからWiiのメニューに戻ります。これで電源を切ってもOKです。 1-7.NAND.BinとKey.binの確認 終わるとSDカードにNAND.binとKey.binの2つのファイルがあると思います。 この2つが必要なので、PCにコピーしてください。 2章:nandextractを用いたセーブデータ(NAND)の展開 2-1.セーブデータ(NAND)の中身を抽出する。 ②nandextract-0.1.3のフォルダの中に さっき抜き出したNAND.binとKey.binを入れて NAND Extractorを起動してください。 2-2.セーブデータ(NAND)の抽出 File⇒Openから抜き出したNAND.binを選択します。 そしてFile⇒Extract Allから中身を全て抜き出します。 抽出が終わると②nandextract-0.1.3のフォルダに nandのフォルダが出てくるはずです。 あとはこの中身をDolphinに上書きしていきます。 2-3.セーブデータ(NAND)の上書き この中身をDolphin⇒User⇒Wiiのフォルダ階層に上書きします。 競合については全て『はい』で上書きしてください。 これでDolphinのセーブデータがWiiのものに変わってるはずです。 ここまで来たらあともう少しです。 3章:wiimmfi-patcher-v3を用いてISOパッチをかける 3-1.ISOの配置 抜き出したスマブラのISOを ③wiimmfi-patcher-v3⇒Windowsのフォルダに入れます。 Dolphinでプレイしている人はISOを持ってると思うので そのISOをこの階層に入れれば良いです。 3-2.Wimmfiパッチをかける patch-wiimmfi.batをWクリックすると勝手にパッチが始まります。 続行するには何かキーを押してください・・・ この画面になったらEnterを押して終了します。 階層を戻って③Wimmfi-patcher-v3⇒wiimmfi-images とフォルダを開いていくとWimmfiのパッチが終わったISOがあります。 これをDolphinのISOフォルダに戻してください。 Windowsフォルダにある基のISOは処分するなり取っておくなりして下さい。 配布しているPM+のDolphinであれば、User⇒Wii⇒ISOのフォルダに入れます。 これでWimmfiのパッチは終了です。ここまでの作業、お疲れ様でした。 後は1週間待った後に接続すればWimmfiに接続する事が出来ると思います。 人権保護のためにフレンドの名前は伏せています。 ちなみにもしWimmfiで接続して 実機と対戦する場合はWi-Fi版同士で対戦してください。 通常版とWi-Fi版ではコードやファイル数が異なるので 同期ズレもしくはフリーズの原因に繋がります。 Dolphin同士であれば通常版でも可能です。 もしエラーコードが出る場合はもう少し待てば使えるようになると思います。 私も1週間ほどはDolphinで接続する事が出来ませんでしたが 今は繋げる事が出来てます。 大抵、238XXのエラーだと思うので、その場合は問題ありません。 ちなみにエラーコードの詳細については下のリンクから調べる事が出来ます。 Wimmfi エラーコード 青枠で囲った部分にエラーコードを入力すると原因が分かります。 今回はDolphinでの接続方法をまとめました。 もし何か分からない点があれば聞いてもらえればOKです。 それではまた! [ 2018/05/02 00:33 ] Wimmfi | TB(-) | CM(0) DOLPHINでWI-FIメニューからWIMMFIに繋ぐ+通常版のキャラ数でWIMMFIに繋げれるかやってみた! タイトルの通りです。 こんな長いタイトルでもいけるんですねw 【続きを読む】 【続きを閉じる】 長期間による検証やってみた Wi-Fi関連で気になる疑問がありました。 ①:DolphinでPM+やPEXでネット対戦がしたいのですが Wiiと同じ方法でネット対戦は可能なのでしょうか? A.これについては、 Dolphinでネット対戦といえばネトスマPMのやり方が今の主流です。 ですが、ポート開放やら色々面倒な設定がありうまく繋げれない人も居るみたいです。 実際、私もDolphinユーザーでPM+やPEXを対戦したことがないので ネットプレイの方法ではした事がありませんでした。 ②:通常版と同じキャラ数でWimmfiに繋いで対戦はできますか? A.これについては中々難しい部分の変更になるため 現状ではキャラは50体までしか表示させていません。 元々Wimmfi関連は詳しくないし、他のゲームよりも複雑な部分もあるため もしもの事があると大変なので手はつけていませんでした。 ちなみに通常版と同じキャラ数で部屋を作ろうとするとフリーズします。 じゃあもう話は終わりやんけ!って思った方、ちょっと待って! 今回は私以外にこんな無謀そうなことをやる人も居ないので 1.実機と同じ方法でDolphinでWimmfiに接続は可能か 2.通常版と同じキャラ数でWimmfiの部屋を作る事ができるか この2つを実際に真剣に検証してみました!! バカまじめ…バイトするならタウンワーーーク 結果から言うとDolphinでも 実機と同様の方法でWimmfiに接続が可能な方法を見つけました。 そして通常版のキャラ数でWimmfiでフリーズなく部屋を作ることができました!! ただし、Dolphinのほうはいくつか手順は踏まないといけません。 手順さえ守れば、ちゃんと繋ぐことが出来ます。 聞こえは難しそうですが、やり方はとても簡単です。 今回は色々試したのでその方法をここに乗せておこうと思います。 詳しい手順は他の記事でしっかり書くので、今回は検証の記事として書いておきます。 1)wiimmfi patch v2.1.1のコードを用いてそのまま繋いでみる。 無論、失敗に終わりました。(エラーコード:任天堂Wi-Fiは終了しました・・・) ここで成功したら検証のいみもなさないですw 2)pemファイルをDolphinのフォルダにおいて起動する。 Dolphinの公式ページを見るとclientca.pem、clientcakey.pem、rootca.pemの 3つのファイルをDolphinのWiiフォルダに入れるとWi-Fiに繋げれるとかなんとか・・・。 しかしこの方法でも、任天堂Wi-Fiは終了しました・・・が返ってきました。 原因は今のDolphinではこのファイルの対策がされているようです。 3)ISOにWimmfiパッチをかけて起動する ISO=スマブラXのディスクファイルのことです。 Dolphinでは実機で言うスマブラXのディスクの代わりにISOを使って起動します。 起動媒体にしているディスクファイルをWimmfiに繋げれるようにできるパッチがあるので WimmfiパッチをかけたISOでスマブラXを起動! 一応繋げようと処理はするものの、エラーコード:20100がでました。 のちのち調べたところ、このエラーコードは海外でも散々困ってるようですね。 Why?Hmmm.....って嘆いてるのを見かけましたw 4)実機のNANDを吸い出して起動する。 NANDってのは簡単に言えば Wiiのデータの集合体のことをNANDとよんでます。 Wiiのデータの塊に名前付けたようなものです。 スマブラのセーブデータは勿論 他のゲームのセーブデータも全てDolphinに上書きすることになる点は注意。 何故NANDが必要かと言うと Wiiで使ってたフレンドコードをそのまま使いたいのと あらかじめ接続できる状態のセーブデータを使うことで Wimmfiに接続するのを可能にする為です。 2代目Wiiなので友達がテストプレイした人しか居ませんがw このNANDの中身を取り出してDolphinで表示させてみると・・・ 私のWiiと同じWiiメニューのデータがDolphinで起動できた! NANDが上書きできた証拠ですね。 そしてここで『Wimmfiに接続するには1週間待つ必要がある』 との情報を入手したので1週間待ってスマブラXを起動。 すると・・・きたああああ! そしてPM+でも確認してみると・・・きたーーー!!!(2回目) DolphinでWiFiメニューを拝める日が来るとは思ってなかった!笑 NANDを上書きしたのでフレコも実機のデータのままですね。 とりあえずいつものWi-Fi版のキャラ数で試してみた! Wi-Fi版は元々部屋を作ることが出来るのでフリーズはしません。 とりあえず、DolphinでWimmfiに接続できるのが分かりましたね。 元々実機とDolphinでもネット対戦は出来るって情報は聞いてたのですが 実際に部屋を作れるのか心配だったのでうれしい。 そして次は 通常版のキャラ数でWimmfiの接続は可能かです。 部屋を作ることが出来なかったのがBrawlExの最大の不具合でした。 果たしていかがなものか。 勿論、現状のままでは部屋を作るを押すとフリーズしちゃいます。 原因は何か、どうすれば直るのか。そして年月が過ぎ、半年後... もう半年たったのか・・・って感じでしたが 通常版と同じキャラ数で、Dolphinで部屋を作ることが出来ました!! これで50体以上のキャラを表示させて対戦もできますね。 勿論、実機(Wii)でもこのキャラ数で部屋を作れました。 Dolphinでも実機でも部屋を作れると言うことは 理論上、実機との対戦も出来ることになりますね。 あと、このやり方で起動すれば 通常版でもWimmfiに接続することもできます。 ただし、ラグを最小限にするためのWi-Fi版なので この方法で通常版でネットに繋げるのはオススメできません。 冷静に語ってますが、かなり難しかったです。 そしてこの画面になると凄くドキドキしていつも対戦でヘマしてますw PM+やPEXのような キャラを増やしたPM環境をようやく生かせますね! 長年の夢がようやく叶った瞬間です!! 上から分かったDolphinでWimmfiに繋げる必須条件を書くと 1.NANDの抜き出しが必須 2.Wimmfi patcherでISOのパッチが必要 3.2をやっていれば通常版のようにコードなしでもWimmfiに接続が可能。 4.Wimmfiに繋いですぐにエラーコード:20100が出る場合は1週間待つ。 この4つを満たしていればDolphinでも スマブラのメニュー画面からWimmfiに接続が可能になります。 この方法を用いたときの利点としては下の通りです。 1.実機との対戦が理論上可能である 2.Dolphinでも簡単にメニューからWimmfiに接続が出来る 3.Wiiのセーブデータごと持ってくるのでWiiのスマブラXのセーブデータで起動が出来る 4.実機よりも安定してプレイが出来る 5.Dolphinであれば通常版でもネット対戦が出来る 6.ネット反応速度がPC準拠になるのでよりラグが少ない状態でネット対戦可能 ただし、今はWimmfiに接続出来ても 今後の更新でDolphin自体に対策がされる可能性もあるので あくまで検証してみた、という形でお話しました。 詳しい手順はまた後ほど書こうと思います。 それではまた! [ 2018/03/30 12:35 ] Wimmfi | TB(-) | CM(0) オールスターモードの変更方法 オールスター戦のキャラとステージ(背景)を変更してみました。 簡単に乗せているので参考にしたい方はどうぞ。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 オールスターモードの変更やってみた オールスターはスマブラにある、1Pモードから出来るおなじみのやつです。 亜空の使者クリアしてシンプルで誰かでクリアしたら出る・・・でしたっけ? あいまいですけど、とりあえず条件を満たすことでプレイできるモードです。 これにキャラを追加したり、ステージを変更するのをやってみようと思います。 もしあなたがこれをするのであれば、ある程度 一般的なスマブラハックについての知識を把握しておいてください。 また、キャラの追加はしてある前提でお話させていただきます。 1.common2.pacのMiscData[7]をBrawlBoxで開く BrawlBoxでcommon2.pacを開きます。・・・pf→system→common2.pacにあります。 改造関連は必ずcommon2.pacがあるのでそのファイルを変更してください。 2.MiscData[7]を展開する 方向キー右または[-]を押せば展開できます。 3 ‐ 1.各ステージ1~19のステージを変更する たとえば、allsterStage1Tblにあわせると右側にステージが英語で表示されます。 ステージ名をクリックしてIDを変更すればステージを変えることが出来ます。 FFFFFFFとなってる部分を他のステージにすれば対戦時のステージも増やすことも出来ます。 3 ‐ 2.任意のステージに変更する ステージの下にある[▼]を押せば、 ステージのリストが出てくるのでこれを自分の好きなステージのIDに変更します。 これでステージは変更することが出来ます。 SSSRESやStage Expantion2.0使用時は 追加ステージの専用のステージIDがあるのでそれを使用することで 追加ステージを設定することも出来ます。 ちなみにCustom SSSとはステージIDが違うので注意。 ステージIDとSTGCUSTOM名 ID STGCUSTOMXX 40 STGCUSTOM01 41 STGCUSTOM02 42 STGCUSTOM03 43 STGCUSTOM04 44 STGCUSTOM05 45 STGCUSTOM06 46 STGCUSTOM07 47 STGCUSTOM08 48 STGCUSTOM09 49 STGCUSTOM0A 4A STGCUSTOM0B 4B STGCUSTOM0C 4C STGCUSTOM0D 4D STGCUSTOM0E 4E STGCUSTOM0F 4F STGCUSTOM10 50 STGCUSTOM11 ステージIDはこんな感じで続いていきます。 ただし、私が試して感じたのはSTGCUSTOM25以降を オールスターで使用しようとするとフリーズしました。 そのステージが悪いようでもないみたいです。 あと、場合によっては変更するTbl(テーブル)によって STGCUSTOM01~24であっても使えない場合もあるようです。 これは本来設定し得ない値を設定することによるメモリのエラーと考えられます。 値変更による数バイトの容量の増加も確認しましたので 実際微妙に容量が増えているようです。 また、沢山のTblを追加ステージに設定しすぎるとメモリエラーが起こるので フリーズします、気をつけてください。 4.キャラの変更 例えばallstarStage1Tblを展開するとFighter:0×IDのように 設定されているキャラクターのIDと名前が出てきます。 ステージのときと同じように、右側のキャラ名の 横の[▼]を押すとキャラクターの一覧が出てきます。 設定したいキャラのFighter IDを入力してください。 BrawlExなどで追加したキャラでも出来ます。 設定したいキャラのFighter.XX.datの値を入力すればOKです。 4 - 2.キャラの追加 元のキャラを変更せずに新たにキャラを追加する場合は 例えばallsterStage1Tblのゲーム&ウォッチの下の 3E - None / Select Characterを好きなFigter IDの値に変更します。 4 - 3 難易度別のキャラの設定をする 次に、難易度別のキャラの強さを設定します。 3E - None / Select Characterを展開すると難易度が英語で示されています。 特に青色で囲っている部分は必ず変更する必要があります。 Easy(やさしい)~Intense(ゲキむず)まで全て設定します。 設定方法ですが、そのまま流用しても問題はないので ここではゲーム&ウォッチの設定を真似しましょう。 各Tblごとのキャラの設定を参考にすると そのステージに合ったほどよい強さになります。 また難易度別に設定されてる値は違うので全て設定してください。 一応項目を少し補足しておきます。 Unknown2=耐久値(難易度が上がるにつれて数値を上げる。100までが多い) OffenceRatio=どれだけ攻撃してくるか(平均120まで) DefenceRatio=どれだけシールドするか(平均120まで) Color=コスチュームの色は何色か(デフォの0にする方がいい) Stock=ストック数(基本は1でいい) こんな感じです。Unknown08は11だったり0だったり良く分かりません。 これを好きなだけキャラを追加して設定してください。 設定が終わったらFile→Saveから保存してください。 ただし上限があって、40体までしか追加することは出来ません。 実質追加できるのはスマXでは6体、PMでは4体のみという事ですね。 40体を超えると必ずフリーズしてしまうので注意してください。 思い切って元キャラクターごと変えてしまうか 少しだけ追加キャラを設定するかはみなさんの判断に任せます。 5 ‐ 1 .大きなアイコンの変更 まず大きなアイコン(赤枠)を変更する方法ですが STGHEAL.PACと入れたいキャラのアイコンが必要です。各自用意してください。 STGHEAL.PACの[+]2 → TextureData[0]→Textures(NW4R)と展開します。 ここに対戦で出てくるキャラのアイコンがあるので 自分が変更したいキャラのアイコンを変更してください。 変更の仕方は変更したいアイコンを右クリック→Replaceで変更出来ます。 アイコン追加のほうはオブジェクトなどの追加があり 全て話すと非常に長くなるのでここでは省略します。 方法として、1つのアイコンに2人のキャラを入れたりすれば楽できますね!笑 できたらFile→Saveから保存してください。 5 - 2. ストックアイコンの変更 次に青枠のストックアイコンです。こちらは簡単です。 ストックアイコンとinfo_corps.pac、info_corps_mg.pacを 各自用意しておいてください。 sc_selcharacter.pacやSTGRESULT.pacにあるものを流用すればいいです。 まず、Brawl Boxでinfo_corps.pacを開きます。 Misc Data[110]で右クリック→Import→Textureで 追加したいキャラのストックアイコンを追加します。 Formatを必ずC14にしてOKを押します。 C14にしなければ追加キャラのアイコンが表示されないので注意! 設定でコスチュームをデフォルトから違う色に変えても ストックアイコンはデフォルトのものが表示されるので 追加するのはInfStc.XXX1のみ(デフォルトコスチュームのみ)でOKです。 追加できたらFile→Saveから保存してください。 info_corps.pac、info_corps_mg.pacには容量の制限があると思うので この時にMisc Data[110]の通常キャラのストックアイコンを デフォルトのみにすると容量が節約できます。 6.コードの追加 そしてこの2つのコードを使用します。 日本版用に私が変換したコードなのでコードマネージャーで追加して GCTファイルを作ってください。 Clone Engine Corps Stock Fix [original by ds22,Ported By Yuki] 04952A54 2C04003A BrawlEX Corps Fix V1[original by ds22,Ported By Yuki] 04952A78 7C802378 この2つのコードでinfo_corps.pacにある 追加キャラのストックアイコンも表示させることが出来ます。 ただし、PMのミュウツー、ロイのストックアイコンはマリオになってしまいます。 ロイは分かりますがミュウツーはポケトレのアイコンナンバーなのに 何故表示されないんでしょう。海外の方も分からないそうなので いつか原因が分かるといいのですがね~。 ここまでの全ての工程が終われば オールスター戦でキャラを追加することが出来ますよ。 追加できる最大数はやはり40体が限界っぽいですね。 ストックアイコンの枠がいっぱいだから? ちゃんと変更出来ていればこのように変わります。 ワルイージ、リドリー、ファントムガノン、ブラピ、デイジー ルフレ、ロイ、ミュウツー、シュルク、クラウドを追加しました。 さっき説明した最初の1ステージ目に5体キャラを消化すれば このように最大数を擬似的に増やせました。 自分が指定したキャラとステージに変わってて嬉しいですね。 こういうのがスマブラ改造の楽しさってものです。 背景を変えてみた! ついでにPM+用にオールスターの背景変えました。 PM+ではオールスターでキャラやステージを変更すると 不具合があったり色々と確認出来てないです。 なるべく安定性重視するために今回は オールスターモードのキャラやステージを変更はしません。 PM+での安定性が確保することが出来れば オールスターでもキャラを追加しようと思います。 少し話はそれましたが オールスターモードでのキャラの追加方法をまとめました。 ちょっと面倒ですがやってみると楽しいですよ! それではまた! [ 2018/03/28 02:12 ] オールスターモード | TB(-) | CM(0) PROJECTM:BRAWLEX EDITIONについて この前の記事で話していた ProjectM:BrawlEx Editionについての記事です。 気になる方は見てください。 【続きを読む】 【続きを閉じる】 早速ですが 2017/07/02の夜11時頃に ProjectM:BrawlEx EditionのBrawlExへの対応が終わりました。 それからは追加コスチュームが適応されているかの確認とかしていました。 久しぶりにPM3.02のCSSを見たので、すごく懐かしい気分と リリースされたあの頃は盛り上がってたな~とか色々考えました。 かなり経った今でも人気があるのは、感慨深いものがありますね。 ちなみに100体表示させるとこんな感じです。 画像はマリオのみを表示させたのでマリオだらけですが ランダムの下からが追加キャラアイコンの表示枠です。 PM3.02からの修正点: ・キャラ選択画面の大きな名前アイコンの表示 キャラの名前アイコンが表示されていなかったので修正しました。 ・対戦初めに出る曲名の日本語化 PM3.02だと英語になってたので、日本語化しました。 ・対戦結果画面のWINNERをPM3.6と同じ青色に 青の方がPMっぽくてかっこいいので変更しました。 ・対戦結果画面のテキストにPM3.02を追加し、日本語化 PM3.6風にPM3.02のテキストをつけ足しました。 対戦成績も英語のままだったので日本語化しました。 ・星の数を撃墜数から勝利数に ・『挑戦者があらわれました』の演出カット クリア条件を満たしても挑戦者の演出は出てきません。 ・ロイ、ミュウツーはPM3.6の性能 ボイスの参照先がPM3.02だとボスになってるので、変更しました。 これで一応、全キャラでボスバトルも可能です。 ・スネーク、キャラコールを日本版に スネークだけ海外版になってるので、修正しました。 キャラコールも直してます。 ・ボタン入力の所を日本版に おなまえを登録してボタン設定ができる画面を日本語化しています。 ・吹っ飛びが強くなると効果音が付き、 バーストレベルの強い吹っ飛ばしにはエフェクトもつく クッパの周りにある白いエフェクトがそうです。 PM3.6から持ってきました。効果音もPM3.6のものです。 ・イベント戦の背景の変更 ここだけ背景が変わってなくて、気になったので変えておきました。 新しい変更としては大体こんな感じです。 PM:BrawlEx Editionの仕様 ・起動する時に約10秒ほどかかる。 これはBrawlExの各datファイルを読み込見時間が発生しているので どうしようもないです。Dolphinだとあまり気になりませんが。 ・キャラクター名が英語になる 修正はCosmeticXX.datを修正します。 参考記事→各Datファイルの編集方法 ・ごくたまにランダムでフリーズ BrawlEx Clone Engineの元からの仕様で、海外版でもなります。 ・ルイージ、ピーチ、デデデ、ドンキーコングの 切り札使用時、切り札のBGMがなくなる 原因は判明していません。 ・亜空の使者のキャラ選択画面で、選択できるキャラが減る ルカリオとか後半のキャラが選択できなくなります。 ・亜空の使者の大迷宮の扉をセーブした後に、扉を開けるとフリーズ (BrawlEx Clone Engine v2.0.0.0 Subspace Fix [JOJI]で対応可。 適応はJOJIさんのHPから) ・ひとりでのモードで2人目をエントリーするとフリーズする イベント戦等の2人目をエントリーするとフリーズします。 ・ワリオマンのコスチュームが適応されない PM3.6で出来ることなので、PM3.02では コスチュームが適応されないのは仕様です。アイコンは一応入れてます。 ・ワリオマンがバーストするとワリオになる これもPM3.6からの変更点なのでPM3.02では不可です。 2つのバージョンに対応しました。 それともう1つ、せっかくリリースするので こちらでも色々と導入に選択肢を…と思い、 通常使用するBrawlEx CSS Expansion v1.2.0.0の対応に加え、 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.x にも対応しました!!! この2つについて簡単に説明します。 BrawlEx CSS Expansion v1.0.2.0とは? キャラ選択画面を100体まで拡張して表示することができるものです。 これによって追加したキャラのIDをCSSRoster.datから表示させることで 通常のキャラ数とははるかに多い、100体を表示させることができます。 キャラのアイコンは全てsc_selcharacter.pacに直接追加する必要があります。 参考記事:アイコン追加方法等 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.xとは? 同じくキャラ選択画面を100体まで拡張して表示することができるものです。 キャラの大きなアイコンをSDから読み込む事が可能になったので sc_selcharacter.pacの容量を気にすることなく、 高画質でキャラのアイコンを表示させることが可能になったものです。 ただし、実機の場合はSDの転送速度が速いClass~とついたSDでないと キャラアイコンの読み込みで少しカクカクします。 Dolphinでは特に気になりませんね。 キャラのアイコンは BrawlEx ▶ char_bust_tex ▶ cs_texXXX という形で保存します。XXXはMisc Data[XXX]の値です 保存形式はNoneにして下さい。そうすればsc_selcharacter.pacの char_bust_tex_lz77には入れる必要はありません また、アイコンを追加する時にフォーマットを間違うと面倒なので 全てのキャラ10色分のアイコンを追加しておきました。 これでアイコンの追加作業は入れたいコスチュームのアイコンを Replaceしたらいいだけなので簡単です。 画像で言うと赤枠の部分が増やした部分です。 以下はキャラ選択画面の比較画像です。 v 2.0.0.xの方が少しクリアになってるのが分かるでしょうか。 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.x PM.Verは PM:BrawlEx Editionに同梱しておきます。 デフォルトはBrawlEx CSS Expansion v1.0.2.0ですので 使いたい方は、赤枠の中の物を本体に上書きしてお使いください。 起動確認は実機でも行いました。 BrawlEx CSS Expansion v2.0.0.x PM.Verも問題なく動いてたので これで大丈夫と思います。 SDカードはやはり転送速度の速いClass~と付いたものでないと 起動はできませんでした。 これらの点に注意して導入などして下さい。 ProjectM:BrawlEx Editon 略称はPMBEとでも呼んで下さいな。 それではまた~。 [ 2017/07/04 19:58 ] ProjectM | TB(-) | CM(0) このブログについて ブログを利用する際の注意点となります。 必ず読んでくださいね!! 【続きを読む】 【続きを閉じる】 このHPについて スマブラX改造を中心とした内容の記事になります。 ダウンロードして遊べるものについては自己責任で導入をお願いしています。 質問する際は具体的に! フリーズや不具合が起こって、どうしたらいいかわからない時には 質問してもらうのは構いませんが、具体的にお願いします。 例えばですが、 『キャラ選択画面でキャラを選ぼうとするとフリーズします。』では不十分です。 この場合だと、 『File Patch Code3.5.1bとBrawlExを使って、キャラを追加しました。 追加キャラ用のアイコンを自分で追加をしたら、キャラを選ぼうとするとフリーズします。』 これくらい具体的でないとフリーズする箇所や原因は山ほどあるし、 こちらも返答に困りますので、宜しくお願いします。 各配布データについて 現状、まだまだ完成形には遠い部分もあり、不具合もあるので 私の許可なくファイルを二次配布・転載を行うことは禁止しています。 また、一部のデータやコードを使っての2次創作もやめてください。 他に公開しているデータについても同様です。 リンクについて HPのリンクを載せたり、教えるのは御自由に。 ブログをやってる方は相互リンクも可能です。 [ 2017/06/30 06:05 ] はじめに | TB(-) | CM(0) プロフィール プロフを載せています。 私がどんな人か知りたい方は見てください!! 【続きを読む】 【続きを閉じる】 プロフィール:2017/06/12 * 出身地 大阪市のとある所。関西弁は、感情が高ぶった時しか出ません。 * 住んでるところ 南の温かい地方、とだけ・・・。県自体はとても有名な所です。 優しい人が多いのと言葉遣いがかわいくて好き! * 職業 とある病院の病院食を作ってます。料理はある程度できる…はず!! Twitterでも時々ゆきちゃん・ランチ!を上げています。 * 性別 女のようです。女子力はかなり低いです。 料理、家事、掃除はできますから・・・(震え声) * 誕生日 06/09日です。ロックの日か誕生日の英語読みで覚えられてます() ジョニーデップさんと同じ誕生日だお! ついでに言うと、NARUTOのうちはイタチとも同じ誕生日!笑 * 血液型 何型に見えますか・・・? 正解はO型です。でもいつもA型?とよく言われます。 そんな几帳面ではないよ! * 星座 ふたご座です。 * 性格 穏やか、人見知り、マイペース、大雑把、優柔不断。 変わってるね、とよく言われます。あとはなんか抜けてるね。と 私の周りは雰囲気がほわほわしてるらしい。 でも仕事中はオーラが変わるらしく、近づきにくいらしい…。 * 趣味 スマブラXの改造、音楽鑑賞、料理、ブログ、アニメ、可愛いものが好き。 家にキティちゃんのぬいぐるみとかあるよ! 部屋はアニメのポスター貼ってます。 * やったことある、プレイ中のゲーム スマブラ、ポケモン、スーパマリオ(64/Wii)、 マリオカート、ぺパマリ(シール以外)、太鼓の達人 初音ミクDIVA、激忍SP、FFのⅢ・Ⅳ・Ⅶ、まどポ ぷよぷよ、Dr.マリオ、Mother1、Mother2とか色々 * 目標 PM+、PEXの完成、PM3.6のコード変換・日本版PM3.6のリリース。 ただし目標なので、完成できるかは分かりません。 * 資格 漢検・英検準2級、それと・・・ スマブラハック制作検定準2級()かな まだまだ難しいことがいっぱい・・・。 * 好きなスマブラキャラ マリオ、アイク、ロイ、メタナイト、ピチュー、ピカチュウ、 ルカリオ、ミュウツーとか。逆に嫌いなキャラはいないですね。 * 好きなスマブラのBGM(スマブラXまで) 上げるときりがないので、少なめです。 初代:ハイラル城、メタルマリオ戦、プププランド、ヨッシーアイランド DX : 終点、メタルバトル、百人組み手1・2、神殿、ターゲットを壊せ グリーングリーンズ、マッハライダー 、ファイアーエムブレム MOTHER裏、ポケモン亜空間、 X :地下BGM(ランド)、とげとげタルめいろ、メタナイトの逆襲、 裏の山と森、ミラの加護とともに、攻撃 チャンピオンロード、いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 Snake Eater (Instrumental)、His World等 * 初体験は? 初めては何だっけ…親がゲーム好きで FF7をやってたのは覚えてるけど…多分自分はしてない みんなのゴルフやったかな?それかぷよぷよSUNだったと思う 当時は幼稚園生だったよ(*´`) * 好きな料理・食品・飲み物 焼肉(特に塩タン、カルビが好き)、お鍋、辛い料理 鮭のポテサラ焼き、納豆、ハンバーグ、アスパラベーコン巻き、 お菓子はポテチとかじゃがりこ、あとぷっちょすき。 ジュースはコーラ、カルピス、ファンタグレープ * 好きな歌手 さユり、ゆず、Silent Silen、西野カナ、Back number、Mr.Children 見ているアニメのアニソン、好きなゲームのBGM 初音ミク、GUMI、Honey Works * 好きなアニメ エロマンガ先生、アリスと蔵六、王室教師ハイネ クズの本懐、ガウリールドロップアウト、うらら迷路帖 ポケモンサン&ムーン、まどマギ、物語シリーズ、ももくり Orenge、ごちうさ、けいおん!、がっこうぐらし! 僕だけがいない街、ジョジョ、銀魂、NARUTO HUNTER×HUNTERなどなど。 結構アニメは見てる方です。 ジョジョはダイヤモンドは砕けない。 しか見たことないです。 最近はエロマンガ先生の紗霧ちゃんが超タイプ。 結構可愛いくて憧れてます。 2次元も3次元も妹のような可愛い女の子好き 最近はアニメ見れてないけど。 * ヘアースタイル ショートからロングにしようと伸ばしてる最中!ちょっと伸びてきた。 * 好きなタイプ あくまで理想だけど やっぱり落ち着いてて大人っぽい人が話しやすいし落ち着くかな! ノリとかは一応ついていけるけど そんなテンション高くないし、どちらかと言うと ブログとかTwitterのイメージとは全然違って 自分は凄い控えめなので…(((;°▽°)) 心ではいつもめっちゃ喋ってます(・ิω・ิ)笑 だからTwitterとかブログはうるさいんです。 * 管理人からひとこと 更新は時間が取れない時もあったりするので 仕事もしている為、更新ペースはゆっくりになると思います。 変わった人間だけど、良かったら仲良くしてくださいね。 [ 2017/06/30 05:55 ] はじめに | TB(-) | CM(0) | HOME | 次ページ ≫ 閲覧数 プロフィール Author:ゆき いらっしゃい。そして有難うございます。 ここの管理人のゆきと申します。 ここの記事のコードや画像・配布物は 何か不具合があるといけないので、 私に許可無く無断転載及び二次配布を しないでください。 また、私一人で制作している為 配布物などの公開・非公開は 場合によっては告知なしに 非公開になる事がありますので その点はご注意ください。 解説記事を書いたり、雑談したり 割と好き勝手やってますが ゆっくりしていってね! 最新コメント * こうちゃ:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (02/13) * ゆき:LegacyT+のリリースが終わりました。 (01/22) * モラぽん:LegacyT+のリリースが終わりました。 (01/22) * ゆき:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/12) * thc:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/11) * ゆき:新年あけましておめでとうございます! (01/10) * ゆき:新年あけましておめでとうございます! (01/10) * ゆき:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/10) * ゆき:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/10) * ゆき:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/10) * いちご:新年あけましておめでとうございます! (01/10) * モラぽん:新年あけましておめでとうございます! (01/09) * otoko37:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/02) * tm:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/02) * モラぽん:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (12/31) * モラぽん:LT+の不具合・仕様のまとめ (12/31) * ゆき:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (12/28) * モラぽん:LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (12/27) * ゆき:ボイスを変更する方法① (12/26) * モノ:ボイスを変更する方法① (12/25) * ゆき:LegacyT+の進捗やキャラの紹介(2023年12月18日) (12/18) * いちご:LegacyT+の進捗やキャラの紹介(2023年12月18日) (12/18) * クソガキ:LegacyT+ (日本版) Download Page (11/07) * 名無し:導入方法 (10/27) * ゆき:LegacyT+ NTSC-U Download Page (10/12) * すいそすい:LegacyT+ NTSC-U Download Page (10/12) * ゆき:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (06/10) * ゆき:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (06/10) * 1111:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (04/11) * ゆに:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (12/22) * ゆき:雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (12/20) 最新記事 LegacyT+のリリースが終わりました。 (01/22) LegacyT+ (日本版) 1.19 ダウンロードページ (01/21) LegacyT+ NTSC-U Download Page (01/21) 今週の進捗 (01/14) 新年あけましておめでとうございます! (01/09) LegacyT+の進捗やキャラの紹介(2023年12月18日) (12/18) LegacyT+日本版の進捗 (2023年10月1日) (10/02) LegacyT+ (日本版) Download Page (09/20) お久しぶりです。 (09/19) Vergil Moveset Rerease!! (12/14) LegacyT+日本版について (07/29) 超絶、お久しぶりです (06/27) お久しぶりです。 (11/29) スマブラX用改造コード一覧その2 (11/29) 雑談・質問・必読、警告、よくある質問 (11/10) ASL(Alternate Stage Loader)の使い方 (06/12) Dolphinのネットプレイのやり方 (03/19) Brawl Ex Clone Engine Wi-Fi対応版リリース【非公式】 (10/24) 令和でも宜しく御願いします! (05/01) 【上級者向け】PMBE等でのフォルダルートの変更方法 (01/28) 【中級者~向け】CSE: で増やしたBGMに曲名を付ける方法 (01/18) 秋アニメ全12話視聴後の感想! (12/27) 64スマブラステージ ギミックありの配布 (12/15) よくある質問 (10/06) ステージの追加方法(1) (09/27) DolphinでWi-FiメニューからWimmfiに繋ぐ方法 (05/02) DolphinでWi-FiメニューからWimmfiに繋ぐ+通常版のキャラ数でWimmfiに繋げれるかやってみた! (03/30) オールスターモードの変更方法 (03/28) ProjectM:BrawlEx Editionについて (07/04) このブログについて (06/30) プロフィール (06/30) リンク集 他のサイトに飛べるよ! ------------------------ JOJIさんのブログ ------------------------JOJIさんのHP(コード等掲載ページ) ------------------------Brawl Vault ------------------------PSAについて(Wiki) ------------------------(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki ------------------------管理画面 ------------------------ 検索フォーム OR コメント 月別アーカイブ 2024/01 (5) 2023/12 (1) 2023/10 (1) 2023/09 (2) 2022/12 (1) 2022/07 (1) 2022/06 (1) 2021/11 (3) 2021/06 (1) 2021/03 (1) 2020/10 (1) 2019/05 (1) 2019/01 (2) 2018/12 (2) 2018/10 (1) 2018/09 (1) 2018/05 (1) 2018/03 (2) 2017/07 (1) 2017/06 (55) カテゴリ別の記事一覧 はじめに(3) スマブラハックの基礎知識(2) テクスチャハック(6) ステージハック(6) ミュージックハック(4) SFXハック(3) ProjectSA(PSA)(5) BrawlEx Clone Engine(10) キャラ置き換え方法(1) ProjectEX(7) ProjectM(6) コード変換(2) RSBJコード集(2) 雑談・質問(0) その他(3) 雑談記事(2) マリオカート Wii(0) オールスターモード(1) Wimmfi(2) アニメ感想・考察(1) ProjectM+BrawlEX(1) 令和記念(1) 管理人からのお知らせ(2) Dolphin(1) LegacyT+(13) アクセスランキング [ジャンルランキング] ゲーム 752位 アクセスランキングを見る>> [サブジャンルランキング] 任天堂(Nintendo Wii, DS) 58位 アクセスランキングを見る>> copyright © 2024 ゆきのスマブラ改造日誌 all rights reserved. Benri-navi by myhurt Template by FC2ブログのテンプレート工房