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【逆襲のパンダァ】ROのIDAVOLL鯖の朧メインのパンダァのブログです。

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不知火でデミフレイヤ編【欺瞞の別荘】

Posted:2023.11.29 Wed   Category:朧でボス狩り    Comment:1

不知火ソロでデミフレイヤを倒しました。
デミフレイヤは受けるダメージ1/10の状態が解除される3回目の鐘が鳴るのを待ってから倒しています。




不知火でデミフレイヤ編【欺瞞の別荘】




【RO】不知火でデミフレイヤ編【欺瞞の別荘】の動画です。







デミフレイヤも強敵ですが、それよりも大変だったのが欺瞞の別荘の道中の3マップ目でした。
完全に不知火ソロで進めたのですが、3マップ目を攻略するのに25分くらいかかりました。
何度も死に戻って強引に攻略しましたが、いずれは不知火ソロでもスムーズに攻略できる方法を見つけたいと思います。

今回は不知火でのデミフレイヤ戦をピックアップして紹介します。








デミフレイヤのステータス




デミフレイヤの使ってくるスキルがどれも強力なので、被弾する前に倒します。








不知火のステータス・装備




ラトリオがまだ不知火に対応していないので、詳細を用意出来ていませんが、装備はすべて朧の時と変わりありません。








デミフレイヤ戦の解説




デミフレイヤは3回目の鐘がなるまでは、受けるダメージが1/10の状態です。
そのため、3回目の鐘が鳴るのを待って等倍ダメージを与えれる状態になってから、爆裂苦無で倒します。


▼デミフレイヤ戦のタイムライン
0:00 開始
0:09 【1鐘】 状態異常「憂鬱」
1:09 【2鐘】 状態異常「不幸」
2:09 【3鐘】 状態異常「漆黒」「無気力」、デミフレイヤの受けるダメージ1/10の状態解除


デミフレイヤ戦の鐘が鳴るたびにかかる新状態異常
1回目の鐘
憂鬱 (持続時間減少ステータス:Wis)
スキル消費SP量が3倍になる、3秒毎に現在のSPが1%減少する

2回目の鐘
不幸 (持続時間減少ステータス:Crt)
Hitが0になる、アクティブスキル使用時、25%の確率で失敗する

3回目の鐘
漆黒 (持続時間減少ステータス:Sta)
プレイヤーキャラクターの周囲が暗くなり、視界が狭くなる、Fleeと完全回避が0になる

無気力 (持続時間減少ステータス:Pow)
移動速度が低下する、Criticalが0になる


合計1,000M以上のダメージを与えているのに死なない場合があるので注意が必要です。
※一定ダメージを与えるとギミックが発動して、そのタイミングで一定量回復しているみたいです。






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不知火実装と新スキルの使用感【朧の拡張4次職】

Posted:2023.11.29 Wed   Category:朧の考察    Comment:0

2023年11月28日(火)に拡張4次職が実装されました。
朧の上位職の不知火も実装されたので、さっそく不知火に転職してきました。





まずはLv220レベルアップチケットを2枚使って、物理型の2タイプ(苦無&風魔手裏剣型と近接型)の不知火を作りました。








不知火のスキル振り


実装されたばかりでいろいろと試しながらスキルを振っているところですが、今のところはこんな感じのスキル振りになっています。
不知火の苦無&風魔手裏剣型のスキル振り
不知火の近接型のスキル振り








不知火のスキルの使用感まとめ


現時点での不知火の新しいスキルの使用感です。※術を除く

・朧のスキルと比べて、攻撃スキルは一発の火力が高いスキルが多い
・ノブレス&グレース服の爆裂苦無型と比べて、不知火のスキルはクールタイムがだいたいのスキルに0.5秒あるので、秒間ダメージが及ばない場合が多い
・ノブレス&グレース服の八方苦無型と比べて、念属性が相手の場合のみ、不知火のスキルの方が秒間ダメージが上回った
(念属性に限らず属性相性が良ければ秒間ダメージが上回るかも?)
・物理型でもAP回復スキルとして術スキルの暗転砲Lv1を取ると便利 ※要ディレイカット
・近接型は火力はかなり強い、快適性はいまいち、ボス戦だけ近接物理スキルを使うみたいな運用が良さそう





次に不知火の各スキルを個別に紹介します。
取得したスキルに関してはクールタイム、ディレイ、変動詠唱の有無、固定詠唱の有無を調べて記載しています。
スキルの詳細は公式サイトを参考にしました。
公式サイトの不知火のページ








不知火のスキルに関連する新しい状態


不知火のスキルには2つの新しい状態が追加されています。

「影隠れ」状態
物理・魔法攻撃で受けるダメージが 85%に減少する(未実装)。移動ディレイ - 30%。

「悪夢」状態
幻術 -影縫い-・幻術 -苦無-・幻術 -暗黒龍-の受けるダメージに影響を受ける。








基本スキル


蜃気楼分身
クールタイム:0.5秒
ディレイ:なし
変動詠唱:あり
固定詠唱:なし
射程:3セル
内容:指定したセルに蜃気楼分身を 20秒間、召喚する。同時に召喚できる最大数は 3体まで。
蜃気楼分身は、召喚者が使用した特定のスキルを真似て攻撃するスキル真似を使用する。

▼蜃気楼分身の対象スキル
近接物理:影の舞、影一閃
遠距離物理:苦無 -歪曲-
術:赤炎砲、冷血砲、雷電砲、金龍砲、暗転砲

スキル真似は本体の威力の30%なので最大3体で威力が1.9倍になります。
スキル真似は自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる必要があります。
術の場合は、どのスキルを使っても分身が使うスキルは暗転砲になります。
※ダメージログは本体と分身で別に表示されるため注意して下さい。

分身は移動しても付いてきてくれるわけではないので、あまり使い勝手は良くありません。
1発の火力が実質1.9倍になりますが、ダメージログが本体と分身で別に表示されるのが個人的にはかなり残念な仕様だと思います。



影溶き
クールタイム:2.0秒
ディレイ:なし
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
射程 : 3セル
内容 : 地面を指定して、自身の周辺 7 x 7セルの敵に闇属性魔法ダメージを与える。さらに自身は瞬時に後方へ移動して 2秒間、「影隠れ」状態になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 3700% / 後方移動 3セル
[Lv 2] 攻撃力 4200% / 後方移動 4セル
[Lv 3] 攻撃力 4700% / 後方移動 5セル
[Lv 4] 攻撃力 5200% / 後方移動 6セル
[Lv 5] 攻撃力 5700% / 後方移動 7セル

空蝉や影武者と違って、ノックバック無効効果を取っていても後方へ移動します。
うまく使えば逃げ撃ちする場面で活用できそうです。



影潜り
クールタイム:0.5秒
ディレイ:なし
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
内容 : 瞬時に対象の後ろへ接近して、対象の敵に近接物理ダメージを与える。さらに自身は 2秒間、「影隠れ」状態になる。
また、自身の周辺 31 x 31セルの自身が召喚した蜃気楼分身を近くに呼び寄せる。呼び寄せ先に対象がいたり、進入不可セルがある場合、呼び寄せられない。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」
効果詳細
[Lv 1] 射程 5セル / 攻撃力 3000%
[Lv 2] 射程 6セル / 攻撃力 3500%
[Lv 3] 射程 7セル / 攻撃力 4000%
[Lv 4] 射程 8セル / 攻撃力 4500%
[Lv 5] 射程 9セル / 攻撃力 5000%

まだ有効活用出来ていませんが、移動スキルとして可能性を感じています。
似たような移動するスキルとして十文字斬りがありますが、影潜りLv5の方が射程が2セル長いのが地味に良さそうです。
蜃気楼分身を使っていく人にとっては分身を呼び寄せるスキルとして使う事になると思います。



悪夢消し
内容 : 自身と周辺 23 x 23セルの対象の「悪夢」状態を解除する。

未使用。内容を読む限り取得する必要を感じません。








近接物理スキル


影狩り【悪夢付与】【AP回復】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.2~2.0秒)
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
射程 : 2セル
AP回復量 : 1
内容 : 影の力を込めて、指定したセルの周辺の敵に近接物理ダメージを与え、 5秒間、「悪夢」状態にする。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「影一閃の習得レベル」「影狩りの使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1600% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 2] 攻撃力 1700% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 3] 攻撃力 1800% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 4] 攻撃力 1900% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 2000% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 6] 攻撃力 2100% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 7] 攻撃力 2200% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 2300% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 2400% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 10] 攻撃力 2500% / 範囲 9 x 9セル

射程が2セルしかなく、使いづらいです。



影の舞【AP回復】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.5~5.0秒)
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
AP回復量 : 1
内容 : 影を振り回し、自身の周辺の敵に近接物理ダメージを与える。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は影の舞のスキル真似をする。スキル真似は本体の威力の 30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「影狩りの習得レベル」「影の舞の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1600% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 2] 攻撃力 1700% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 3] 攻撃力 1800% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 4] 攻撃力 1900% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 2000% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 6] 攻撃力 2100% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 7] 攻撃力 2200% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 2300% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 2400% / 範囲 9 x 9セル
[Lv 10] 攻撃力 2500% / 範囲 9 x 9セル

近接物理スキルの中で一番使い勝手が良いと思いました。



影一閃
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.5~5.0秒)
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
射程 : 1セル
内容 : 強力な影の剣を飛ばして、指定した対象の方向への自身の前のセルから前方周辺 3 x 10セルの敵に近接物理ダメージを与える。
なお、指定した方向が東西南北以外の場合は、東西の近い方向に発動する。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は影一閃のスキル真似をする。スキル真似は本体の威力の 30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「影の舞の習得レベル」「影一閃の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1600%
[Lv 2] 攻撃力 1700%
[Lv 3] 攻撃力 1800%
[Lv 4] 攻撃力 1900%
[Lv 5] 攻撃力 2000%
[Lv 6] 攻撃力 2100%
[Lv 7] 攻撃力 2200%
[Lv 8] 攻撃力 2300%
[Lv 9] 攻撃力 2400%
[Lv 10] 攻撃力 2500%

スキルの説明に記載が有りませんが、クリティカルが乗ります。
※この仕様が運営が意図したものかどうかは不明です。

特殊な範囲スキルで使い勝手はいまいちです。クリティカルも分身も乗るので一発の火力はかなり高いです。



幻術 -影縫い-【AP消費】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:3.0秒
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
AP消費量:10
内容 : 影を斬り、自身の周辺 13 x 13セルの敵に近接物理ダメージ 13000%を与える。
対象が「悪夢」状態の場合、幻術 -影縫い-の与えるダメージが 1.5倍になり、「悪夢」状態を解除する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」

AP消費スキルなだけあってかなり強いです。








風魔手裏剣スキル ※武器が短剣でも使えます。


風魔手裏剣 -掌握-【悪夢付与】【AP回復】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.5~5.0秒)
変動詠唱:あり
固定詠唱:あり
使用条件 : 指定したセルの周辺 3 x 3セルにトラップや風魔手裏剣トラップがない
射程 : 9セル
AP回復量 : 3
内容 : 回転する風魔手裏剣を投げて、指定したセルに風魔手裏剣トラップを 5秒間、設置する。
設置した周辺の敵に 0.25秒毎に遠距離物理ダメージを与え、 5秒間、「悪夢」状態にする。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
同時に設置できる最大数は 2個まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「風魔手裏剣 -構築-の習得レベル」「風魔手裏剣 -掌握-の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 50% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 2] 攻撃力 100% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 3] 攻撃力 150% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 4] 攻撃力 200% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 250% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 6] 攻撃力 300% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 7] 攻撃力 350% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 400% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 450% / 範囲 9 x 9セル
[Lv 10] 攻撃力 500% / 範囲 9 x 9セル

威力はあまり高くありませんが、使い勝手はかなり良いです。
5秒間0.25秒毎に自動で攻撃しつつ「悪夢」状態にもしてくれるので、幻術 -影縫い-・幻術 -苦無-・幻術 -暗黒龍-とセットで使うと本領を発揮するスキルです。
覇王などの時限効果の発動を促す目的でも使えます。その場合はあえてLvの低い状態で使ってもいいかもしれません。



風魔手裏剣 -構築-
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.5~5.0秒)
変動詠唱:あり
固定詠唱:あり
射程 : 1セル
内容 : 回転する風魔手裏剣を投げて、指定したセルの方向への自身の前のセルから前方周辺 5 x 14セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。
なお、指定した方向が東西南北以外の場合は、東西の近い方向に発動する。
その範囲内に設置した風魔手裏剣トラップがある場合、爆発で除去し、爆破した周辺 9 x 9セルと風魔手裏剣
-構築-の攻撃が合わさった範囲の敵に、追加で遠距離物理ダメージを与える。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「風魔手裏剣 -掌握-の習得レベル」「風魔手裏剣 -構築-の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1600% / 爆発攻撃力 9250%
[Lv 2] 攻撃力 1700% / 爆発攻撃力 9500%
[Lv 3] 攻撃力 1800% / 爆発攻撃力 9750%
[Lv 4] 攻撃力 1900% / 爆発攻撃力 10000%
[Lv 5] 攻撃力 2000% / 爆発攻撃力 10250%
[Lv 6] 攻撃力 2100% / 爆発攻撃力 10500%
[Lv 7] 攻撃力 2200% / 爆発攻撃力 10750%
[Lv 8] 攻撃力 2300% / 爆発攻撃力 11000%
[Lv 9] 攻撃力 2400% / 爆発攻撃力 11250%
[Lv 10] 攻撃力 2500% / 爆発攻撃力 11500%

特殊な範囲スキルで使い勝手はいまいちですが、風魔手裏剣 -構築-と合わせて使った場合の1発の火力はかなり強いです。
射程1セルですが、地面設置で範囲が縦に14セルもあり、かなり遠くから攻撃を当てる事ができるので、特定の相手にはかなり有用な使い方が出来そうです。






苦無スキル


苦無 -歪曲-【悪夢付与】【AP回復】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:Lvによって変動(0.5~5.0秒)
変動詠唱:あり
固定詠唱:あり
使用条件 : 装備している苦無消費 2個
射程 : 9セル
AP回復量 : 1
内容 : 指定したセルの周辺 7 x 7セルの敵に遠距離物理ダメージを与え、 5秒間、「悪夢」状態にする。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
さらに指定したセルに苦無トラップを 5秒間、設置する。同時に設置できる最大数は 5個まで。すでに設置されている場所には設置できない。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は苦無 -歪曲-のスキル真似をする。スキル真似は本体の威力の
30%となり、苦無トラップは設置しない。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「苦無 -屈折-の習得レベル」「苦無 -歪曲-の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1600%
[Lv 2] 攻撃力 1700%
[Lv 3] 攻撃力 1800%
[Lv 4] 攻撃力 1900%
[Lv 5] 攻撃力 2000%
[Lv 6] 攻撃力 2100%
[Lv 7] 攻撃力 2200%
[Lv 8] 攻撃力 2300%
[Lv 9] 攻撃力 2400%
[Lv 10] 攻撃力 2500%

弱くはないのですが、無属性を除いて、苦無の属性が適用される(苦無は火水風土毒無しかない)ので使い勝手は良くないです。
苦無スキル全般に言えますが、聖闇念属性の苦無が実装されると評価はかなり変わると思います。



苦無 -回転-
クールタイム:2.0秒
ディレイ:2.0秒
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
使用条件 : 装備している苦無消費 5個
内容 : 自身のセルに苦無 -回転-を 2秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.5秒毎に遠距離物理ダメージを与え、自身は 2秒間、「影隠れ」状態になる。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
さらに自身のセルに苦無トラップを 5秒間、設置する。同時に設置できる最大数は 5個まで。
すでに設置されている場所には設置できない。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「苦無 -歪曲-の習得レベル」「苦無 -回転-の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 1700% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 2] 攻撃力 1900% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 3] 攻撃力 2100% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 4] 攻撃力 2300% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 5] 攻撃力 2500% / 範囲 9 x 9セル

2秒間、自動で攻撃してくれるので他のスキルと併用できて良い感じです。



苦無 -屈折-
クールタイム:0.5秒
ディレイ:0.5秒
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
使用条件 : 自身の周辺 15 x 15セルに設置した苦無トラップがある
内容 : 自身の周辺 15 x 15セルに設置した苦無トラップを爆発で除去し、その位置に苦無 -屈折-を 2秒間、設置する。
設置した周辺 5 x 5セルの敵に 0.25秒毎に遠距離物理ダメージを与える。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「苦無 -回転-の習得レベル」「苦無 -屈折-の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 50%
[Lv 2] 攻撃力 100%
[Lv 3] 攻撃力 150%
[Lv 4] 攻撃力 200%
[Lv 5] 攻撃力 250%
[Lv 6] 攻撃力 300%
[Lv 7] 攻撃力 350%
[Lv 8] 攻撃力 400%
[Lv 9] 攻撃力 450%
[Lv 10] 攻撃力 500%

使いづらいです。わたしがダメなだけかもしれませんが、有効に使う事が出来ませんでした。



幻術 -苦無-【AP消費】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:3.0秒
変動詠唱:なし
固定詠唱:なし
AP消費量:10
内容 : 無数の暗器を飛ばして、自身の周辺 13 x 13セルの敵に遠距離物理ダメージ 13000%を与える。
無属性を除く苦無を装備した場合、攻撃属性は、苦無の属性が適用される。
対象が「悪夢」状態の場合、幻術 -苦無-の与えるダメージが 1.5倍になり、「悪夢」状態を解除する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」

AP消費スキルなのでやはり強いです。








術スキル


赤炎砲
使用条件 : 紅炎の陽炎消費 1個
射程 : 1セル
内容 : 強力な火炎を吹いて、自身のセルと指定したセルの方向へ広がる三角形 25セルの敵に火属性魔法ダメージを与える。
なお、指定した方向が東西南北以外の場合は、東西の近い方向に発動する。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は自身の暗転砲の習得レベルで暗転砲のスキル真似をする。スキル真似は本体の暗転砲の威力の
30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「暗転砲の習得レベル」「赤炎砲の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 2700%
[Lv 2] 攻撃力 2900%
[Lv 3] 攻撃力 3100%
[Lv 4] 攻撃力 3300%
[Lv 5] 攻撃力 3500%
[Lv 6] 攻撃力 3700%
[Lv 7] 攻撃力 3900%
[Lv 8] 攻撃力 4100%
[Lv 9] 攻撃力 4300%
[Lv 10] 攻撃力 4500%

未使用。



冷血砲
使用条件 : 氷雪の陽炎消費 1個
射程 : 9セル
内容 : 冷気玉を爆発させて、指定したセルの周辺の敵に水属性魔法ダメージを与える。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は自身の暗転砲の習得レベルで暗転砲のスキル真似をする。スキル真似は本体の暗転砲の威力の
30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「暗転砲の習得レベル」「冷血砲の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 2700% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 2] 攻撃力 2900% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 3] 攻撃力 3100% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 4] 攻撃力 3300% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 3500% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 6] 攻撃力 3700% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 7] 攻撃力 3900% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 4100% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 4300% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 10] 攻撃力 4500% / 範囲 9 x 9セル

未使用。



雷電砲
使用条件 : 朔風の陽炎消費 1個
射程 : 1セル
内容 : 雷を落として、指定したセルの方向への自身の前のセルから前方周辺 3 x 13セルの敵に風属性魔法ダメージを与える。
なお、指定した方向が東西南北以外の場合は、東西の近い方向に発動する。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は自身の暗転砲の習得レベルで暗転砲のスキル真似をする。スキル真似は本体の暗転砲の威力の
30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「暗転砲の習得レベル」「雷電砲の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 2700%
[Lv 2] 攻撃力 2900%
[Lv 3] 攻撃力 3100%
[Lv 4] 攻撃力 3300%
[Lv 5] 攻撃力 3500%
[Lv 6] 攻撃力 3700%
[Lv 7] 攻撃力 3900%
[Lv 8] 攻撃力 4100%
[Lv 9] 攻撃力 4300%
[Lv 10] 攻撃力 4500%

未使用。



金龍砲
使用条件 : 大地の陽炎消費 1個
射程 : 9セル
内容 : 岩を飛ばして、自身から対象までの幅 3セルの敵に地属性魔法ダメージを与える。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は自身の暗転砲の習得レベルで暗転砲のスキル真似をする。スキル真似は本体の暗転砲の威力の
30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「暗転砲の習得レベル」「金龍砲の使用レベル」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 2700%
[Lv 2] 攻撃力 2900%
[Lv 3] 攻撃力 3100%
[Lv 4] 攻撃力 3300%
[Lv 5] 攻撃力 3500%
[Lv 6] 攻撃力 3700%
[Lv 7] 攻撃力 3900%
[Lv 8] 攻撃力 4100%
[Lv 9] 攻撃力 4300%
[Lv 10] 攻撃力 4500%

未使用。



暗転砲【悪夢付与】【AP回復】
クールタイム:0.5秒
ディレイ:4.0秒
変動詠唱:あり
固定詠唱:あり
使用条件 : 漆黒の陽炎消費 1個
AP回復量 : 2
内容 : 影を振り回して、自身の周辺の敵に闇属性魔法ダメージを与え、 5秒間、「悪夢」状態にする。
自身の周辺 15 x 15セルに召喚した蜃気楼分身がいる場合、蜃気楼分身は自身の暗転砲の習得レベルで暗転砲のスキル真似をする。スキル真似は本体の威力の
30%となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
効果詳細
[Lv 1] 攻撃力 4500% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 2] 攻撃力 5000% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 3] 攻撃力 5500% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 4] 攻撃力 6000% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 6500% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 6] 攻撃力 7000% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 7] 攻撃力 7500% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 8000% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 8500% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 10] 攻撃力 9000% / 範囲 7 x 7セル

AP回復効率が最も良いスキル。ボタン押しっぱなしではやくラクにAPを回復できます。
AP消費スキルを使う頻度が高い場合は、物理型でもLv1取っておくのがオススメです。



幻術 -暗黒龍-【AP消費】
内容 : 強力な影の竜を召喚して、自身の周辺 19 x 19セルの敵に闇属性魔法ダメージ 11000%を与える。
対象が「悪夢」状態の場合、幻術 -暗黒龍-の与えるダメージに火属性魔法ダメージ 11000%を追加し、「悪夢」状態を解除する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」

未使用。








不知火の転職方法


わたしはLv220レベルアップチケットで転職したのでまだ正規の転職クエストをやっていませんが、みかんじるこさんのブログに詳しく紹介している記事があるのでオススメです。

ROで不知火の転職方法は?朧から上位特殊2次職になろう!
記事を見る限り転職クエストはかなり面倒そうです。








朧について


わたしは朧を9キャラ所持していますが、その内7キャラを不知火に転職させる予定です。
残りの朧2キャラはGHC用とタナトスの記憶用として朧のまま残します。
※GHCとタナトスの記憶は不知火になると参加できなくなるためです。






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シャドウクロスの紹介【サベージインパクト型】

Posted:2023.09.17 Sun   Category:ギロチンクロス    Comment:8
サベージインパクト型のシャドウクロスを紹介します。
※シャドウクロスはギロチンクロスの上位職の4次職です。





イザベル鯖に5体のシャドウクロスを作りました。すべてサベージインパクト型になります。はじめた頃は短剣型もいたのですが、サベージインパクトの1発の火力が圧倒的すぎて、短剣型はすべてサベージインパクト型にスキルリセットしました。








シャドウクロスのステータス




Lv240のシャドウクロスのステータスです。
4次職から特性ステータスを振ることが出来る様になります。特性ステータスは火力特化のステ振りで、Pow100、Crt58、Con1に振っています。
※Conは5毎にP.Atkが1上がります。シャドウクロスはJob補正でConが+4あるので、Conに1を振りP.Atkが1上がるように調整しています。








シャドウクロスの装備構成


サベージインパクト型
+10フェイスオブイグドラシル[1]
大鷲の眼光殺意の怨念英雄の凱歌
トゥカンカード

プレミアメロンヘッドフォン[1]
ノックバック無効アルカナ愚者のカード
死神アンクカード
エイスシュピンネ[0]
エナジーコートLv1冷凍耐性氷結耐性
+9デスブリンガー[1]
聖属性付与(鎧)スキルディレイ-15%
グルームアンダーナイトカード
+10モイスラ-OS[0]
Str+20大型物理+20%
+10モイスラ-OS[0]
+10ヴァルキリーカースブライト[1]
黒翼の使徒覇王ニヒツ
ジェネティックエミュール(MVP)カード
+10スターリースカイ・ツインプライム[1]
王家の栄光豪傑グラッジ
魔神の巨影カード
リングオブシルバークロウ[1]
Str+7
クルックスカード
創星石のアミュレット[1]
悠遠なる天上の都極限の魔力シンソウの王
絶望の神モロクカード
最大HP:324891
最大SP:10248
DEF:243
MDEF:25
スキルディレイ:-100%
変動詠唱(INT/2+DEX): 265 (>= 265)
ラトリオで詳細を確認


シャドウクロス用に+9デスブリンガー、+10モイスラ-OS、リングオブシルバークロウ、エイスシュピンネ[0]を導入しました。

+9デスブリンガー[1]
シャドウクロスの最強の鎧です。デスブリンガーの有無で火力が大きく変わります。
+9デスブリンガーにはグルームアンダーナイトカードを挿しました。
精錬値9以下は破壊耐性がつかないのが唯一残念なポイントです。

+10モイスラ-OS[0]
モイスラ-OSは完全回避 +
40と物理ダメージ+110%に加えて、BaseLv1ごとにクリティカルダメージ+1%の効果が圧倒的に強く、威力だけならサベージインパクトの最強装備です。
また精錬値10でクリティカル率+50もかなり強力です。
欠点として反射対策が取れないため、すべての場面で使えるというわけではありません。

リングオブシルバークロウ[1]
物理攻撃で与えるダメージ + 10%、クリティカル率+ 50、BaseLvが5上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +
1%と、クリティカルスキルにとってかなり強力なアクセサリー装備です。

エイスシュピンネ[0]
凍結対策のため導入しました。








シャドウ装備




シャドウ装備は、一般装備とは異なり、「補助装備」に分類される装備です。4次職から装備することができます。精錬したりエンチャントを厳選することで各能力を強化できます。
わたしはコスパを重視して、掘り出し物のシャドウ装備を揃えて今のところこんな感じの構成になっています。

+4[シャドウ] オルタネイトウェポン[0]<Luk+2><P.Atk+2>

[シャドウ] オルタネイトシールド[0]<Str+3><HP回復力+6%>

[シャドウ] オルタネイトアーマー[0]<Str+2><Hit+10>

+1[シャドウ] オルタネイトシューズ[0]<Agi+1><クリティカルダメージ+15%>

+1[シャドウ] オルタネイトイヤリング[0]<Vit+1><Pow+3>

+6[シャドウ] オルタネイトペンダント[0]<Vit+1><Pow+1>

シャドウ装備後のラトリオ
わたしの場合、シャドウ装備で与ダメージを10%ほど上げる事ができます。

コスパ的におすすめなのが過剰精錬したオルタネイトペンダントです。オルタネイトペンダントは「精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ +
1%」されるため、Pow+1でも過剰精錬する事で未精錬のPow+3のオルタネイトペンダントより強くなります。
もちろんPow+3を過剰精錬するのが一番強いですが、Pow+3だと1個100M以上するので、Pow+1のものを安く買って過剰精錬したほうがコスパが圧倒的に良いです。








スキル振り




シャドウクロスのスキル振り (スキルシミュレータ | やっぱりROが好き!)

サベージインパクト型のスキル構成です。サベージインパクトをメインで使う場合、4次職のスキル振りはだいたい似たような感じになると思います。

わたしはサブスキルとして短剣スキルのダイシングナイフを取得しています。取得した理由は反射対策用です。
私の場合、+10ロイヤルカタールやペットグルームを持っていないため、カタールで反射無効が取れていません。
代わりに朧で使っている覚醒短剣2刀と極限の魔力のセット効果で反射無効が取れるため、近接反射のある狩場ではダンシングナイフで対応することにしました。








サベージインパクト型の主要スキル


▼攻撃スキル


サベージインパクト
使用条件 : カタール装備
射程 : 9セル
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象と周辺 9 x 9セルの敵に近接物理ダメージを与える。自身の
1/2のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は
1/2で適用される。自身が「シャドウエクシード」状態の場合、より大きなダメージを与える。自身が「クローキングエクシード」状態の場合、 2回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
[Lv 1] 攻撃力 600% / シャドウエクシード状態 1200%
[Lv 2] 攻撃力 700% / シャドウエクシード状態 1400%
[Lv 3] 攻撃力 800% / シャドウエクシード状態 1600%
[Lv 4] 攻撃力 900% / シャドウエクシード状態 1800%
[Lv 5] 攻撃力 1000% / シャドウエクシード状態 2000%
[Lv 6] 攻撃力 1100% / シャドウエクシード状態 2200%
[Lv 7] 攻撃力 1200% / シャドウエクシード状態 2400%
[Lv 8] 攻撃力 1300% / シャドウエクシード状態 2600%
[Lv 9] 攻撃力 1400% / シャドウエクシード状態 2800%
[Lv 10] 攻撃力 1500% / シャドウエクシード状態 3000%

スキルの攻撃力だけをみるとLv10で1500%とあまり強く見えませんが、後述する各火力ブーストスキルを使う事で、圧倒的なダメージを出すことが出来るようになります。さらにクリティカルが乗るのがやばいです。

クリティカル攻撃はダメージ1.4倍
クリティカル攻撃はダメージ計算式の最後に1.4倍の計算が入るため、サベージインパクトのダメージが跳ね上がります。サベージインパクトを使いこなす場合はクリティカル率100%を確保していることがすごく重要になります。

クリティカル攻撃は必中
クリティカル攻撃は必中になります。サベージインパクトだけを使う場合、クリティカル率100%を確保していればHitや必中装備がいりません。




▼火力ブーストスキル


シャドウエクシード 【AP消費スキル】
内容 : 自身を一定時間、「シャドウエクシード」状態にする。
「シャドウエクシード」状態 : サベージインパクト、エターナルスラッシュを使用時、より大きなダメージを与える。
効果詳細
[Lv 1] 持続時間 60秒 / 消費AP 50
[Lv 2] 持続時間 70秒 / 消費AP 47
[Lv 3] 持続時間 80秒 / 消費AP 44
[Lv 4] 持続時間 90秒 / 消費AP 41
[Lv 5] 持続時間 100秒 / 消費AP 38
[Lv 6] 持続時間 110秒 / 消費AP 35
[Lv 7] 持続時間 120秒 / 消費AP 32
[Lv 8] 持続時間 130秒 / 消費AP 29
[Lv 9] 持続時間 140秒 / 消費AP 26
[Lv 10] 持続時間 150秒 / 消費AP 23

サベージインパクトの攻撃力が2倍になります。
AP回復の手段がけっこう面倒なので、接続時間が長い&消費APが少ない高レベル(Lv5以上)の取得を推奨します。
シャドウエクシードの致命的な欠点として、ディスペルで解除されます。


ポテントベナム
使用条件 : 「エンチャントデッドリーポイズン」状態
内容 : 自身を一定時間、「ポテントベナム」状態にする。
「ポテントベナム」状態 : Resを一定量、無視する。
[Lv 1] Res無視 21% / 持続時間 30秒
[Lv 2] Res無視 22% / 持続時間 35秒
[Lv 3] Res無視 23% / 持続時間 40秒
[Lv 4] Res無視 24% / 持続時間 45秒
[Lv 5] Res無視 25% / 持続時間 50秒
[Lv 6] Res無視 26% / 持続時間 55秒
[Lv 7] Res無視 27% / 持続時間 60秒
[Lv 8] Res無視 28% / 持続時間 70秒
[Lv 9] Res無視 29% / 持続時間 80秒
[Lv 10] Res無視 30% / 持続時間 90秒

Res値が設定されている敵に対してかなり有効です。
例えばデミフレイヤ(Res400)の場合、ポテントベナムLv3を使うと、わたしの場合与えるダメージが9%~10%くらい上がります。
ポテントベナムのスキルレベルはシャドウエクシード習得条件となるLv3まで取得しています。
※ラトリオでは「ポテントベナム」が未対応ですが、代わりに「四次職支援設定」にあるカーディナルのスキル「アルグトゥステルム」Lv5(Res無視
25%)を設定することで、ある程度正確なダメージを計算できます。


エンチャントデッドリーポイズンLv5 (EDP)
※アサシンクロスのスキル
[Lv 5] Atk + 400% / 持続時間 60秒

EDPはスキルごとにペナルティ設定(ローリングカッターやカウンタースラッシュはスキル倍率が1/2のペナルティなど)がありますが、サベージインパクトなどの4次職スキルにはペナルティが設定されていないため、そのままのスキル倍率でEDPを使う事ができます。
※逆に言うと、サベージインパクトを含むシャドウクロスのすべてのスキルはEDPを使う事を前提としたスキル倍率になっていて、素のスキル倍率が他職に比べて低い設定になっています。


ダーククローLv5
※ギロチンクロスのスキル
対象の敵に近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵を 5秒間、「ダーククロー」状態にする。
「ダーククロー」状態 : 近接物理攻撃で受けるダメージが一定倍率に増加する。
[Lv 5] 攻撃力 500% / ダメージ倍率 250%

サベージインパクトのダメージが2.5倍になります。


クローキングエクシード
※ギロチンクロスのスキル
「クローキングエクシード」状態の場合、 サベージインパクトが2回連続攻撃になる。

2回連続攻撃になるので、サベージインパクトの1発のダメージが2倍になります。


▼パッシブスキル
シャドウセンス
内容 : 自身のFleeが増加し、短剣(右手)・カタール装備時、Criが増加する。
[Lv 1] Flee + 10
短剣装備時 Cri + 2 / カタール装備時 Cri + 1
[Lv 2] Flee + 20
短剣装備時 Cri + 4 / カタール装備時 Cri + 2
[Lv 3] Flee + 30
短剣装備時 Cri + 6 / カタール装備時 Cri + 3
[Lv 4] Flee + 40
短剣装備時 Cri + 8 / カタール装備時 Cri + 4
[Lv 5] Flee + 50
短剣装備時 Cri + 10 / カタール装備時 Cri + 5
[Lv 6] Flee + 60
短剣装備時 Cri + 12 / カタール装備時 Cri + 6
[Lv 7] Flee + 70
短剣装備時 Cri + 14 / カタール装備時 Cri + 7
[Lv 8] Flee + 85
短剣装備時 Cri + 20 / カタール装備時 Cri + 10
[Lv 9] Flee + 100
短剣装備時 Cri + 30 / カタール装備時 Cri + 15
[Lv 10] Flee + 150
短剣装備時 Cri + 50 / カタール装備時 Cri + 25

クリティカル率100%を確保するため、シャドウセンスはLv10まで上げることをおすすめします。
装備でクリティカル率が充分に確保できている場合は、シャドウエクシードの習得条件のLv7止めでも良いと思います。


▼AP回復スキル
インパクトクレーターLv1~5
使用条件 : カタール装備、回転カウンター累積
内容 : 自身の周辺 11 x 11セルの敵に近接物理ダメージをローリングカッターの回転カウンター数分連続で与える。さらに、自身を
10秒間、「カウンタースラッシュ」状態にする。自身の
1/2のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
[Lv 1] AP回復量 + 1 / 攻撃力 100% / CT1秒 / SP消費210
[Lv 2] AP回復量 + 2 / 攻撃力 150% / CT2秒 / SP消費210
[Lv 3] AP回復量 + 3 / 攻撃力 200% / CT3秒 / SP消費210
[Lv 4] AP回復量 + 4 / 攻撃力 250% / CT4秒 / SP消費210
[Lv 5] AP回復量 + 5 / 攻撃力 300% / CT5秒 / SP消費210

インパクトクレーターを使う前に、ローリングカッターを使って回転カウンターが累積されている状態にする必要があります。サベージインパクト型ではAP回復のための必須スキルになります。
また任意で「カウンタースラッシュ」状態にすることができるため、後述の「古びたボーンサークレットと古びた派遣隊の指輪のセット効果によるStr+200ブースト」を好きなタイミングで使用出来る様になります。

【2023/09/18追記】インパクトクレーターのAP回復効率はCTの影響でスキルレベルに関係なく一定です。SP消費を気にしなければインパクトクレーターのスキルレベルを低くして他スキルに割り振るのも良さそうです。


ローリングカッター
※ギロチンクロスのスキル
回転する度に回転カウンターが蓄積される。インパクトクレーターを使用するために必要。


▼古びたボーンサークレットと古びた派遣隊の指輪のセット効果「カウンタースラッシュ使用時10秒間Str+200」用スキル
カウンタースラッシュ
※ギロチンクロスのスキル
インパクトクレーターで任意のタイミングで「カウンタースラッシュ」状態にすることが出来る様になりました。その結果、古びたボーンサークレットと古びた派遣隊の指輪のセット効果による、カウンタースラッシュ使用時10秒間Str+200の効果を好きなタイミングで使える様になりました。

古びた派遣隊の指輪[0]

古びたボーンサークレット[0]












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不知火でデミフレイヤ編【欺瞞の別荘】のブログを投稿しました。
長い間待たされた拡張4次職がようやく実装されたので、早速不知火に転職してデミフレイヤに挑戦してみました。
https://idavollpanda.blog.fc2.com/blog-entry-470.html

Nov 29, 2023
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朧ソロでGHC37分1000点…!!


Sep 25, 2023
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シャドウクロスの紹介【サベージインパクト型】のブログを投稿しました。
朧の上位職の不知火が実装されるまではシャドウクロスで4次職のコンテンツを遊びたいと思います。
※朧などの拡張職の上位職は2023年9月~10月頃の実装を目指して準備を進めているみたいです。
https://idavollpanda.blog.fc2.com/blog-entry-468.html

Sep 17, 2023
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朧にグルームアンダーナイトカードを導入【GHC38分1000点】のブログを投稿しました。
グルームc導入の効果は大きかったです。
https://idavollpanda.blog.fc2.com/blog-entry-467.html

Sep 10, 2023
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朧ソロでGHC38分1000点を達成!自己記録を2分更新できました。


Sep 10, 2023
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朧ソロGHC40分1000点のブログを投稿しました。
1000点達成した時のGHCの道中のルート、レイド部屋、白騎士部屋、呪殺アムダ、呪殺ヒメ戦の装備構成、ステータスギミックの装備構成、道中の所持品を紹介しています。
https://idavollpanda.blog.fc2.com/blog-entry-464.html

Aug 30, 2023
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朧ソロでGHC40分1000点達成!!!
去年11月にヒメソロした時は74分だったので、約9か月間で34分短縮できました
拡張職上位が来る前に達成できて良かった

9か月の間に更新した装備はブログで紹介しています
https://idavollpanda.blog.fc2.com/


Aug 28, 2023
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朧ソロで呪殺のヒメルメズ戦の動画です。

・逃げ撃ち
・追尾時のマックスペインは空蝉&影分身で回避
・ヒメは接近しないと攻撃してこない
・爆裂苦無で攻撃→マックスペイン(10秒)→反射を避け距離を取る→10秒待つ→以下繰り返し
・クァグマイアでヒメの移動速度低下
https://youtu.be/ZFCwXFXGP5k

Nov 14, 2022
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