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C++ - 최소 지식 원칙 (The Principle of Least Knowledge) C, C++ 전체 링크 Architecture &
Design Pattern 전체 링크 최소 지식 원칙 (The Principle of Least Knowledge) = 디미터의 법칙 (Law
of Demeter) - 객체가 다른 객체와 직접적으로 상호 작용하는 것보다는 가능한 다른 객체들과의 관련을 최소화해야 한다. - 객체는 해당
객체와 직접 관련된 정보만을 알아야 하고, 다른 객체의 내부 동작에 대해 세부 사항을 알 필요가 없다. - 객체와 다른 객체는 인터페이스를 통해
간접적으로 상호 작용을 유지해야 한다. 먼저 최소 지식 원칙 위반 사례를 보자. #include using namespace std; class
Engine { public: void work() { cout 2024. 2. 25.
개발자 치트 시트 (Cheat Sheet) Visual Studio Code 단축키
https://code.visualstudio.com/assets/docs/getstarted/tips-and-tricks/KeyboardReferenceSheet.png
HTML Help Sheet https://www.slideshare.net/zsk/html-help-sheet-02 CSS Help Sheet
https://www.gosquared.com/blog/panic-over-css2-and-css3-help-sheets-are-here
2024. 2. 24.
C++ - 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) C, C++ 전체 링크 Architecture & Design Pattern 전체 링크
참고 - 클래스 다이어그램 그리기 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) - 구조 패턴 - 호환되지 않은 두 개의 인터페이스 사이에
중간에서 어댑터를 두어 상호 작용을 하도록 하는 패턴 - 기존의 코드나 라이브러리를 변경하지 않고 새로운 코드나 라이브러리를 통합한다. 구현 -
타겟 (Target) : 클라이언트는 타겟 인터페이스를 통해 어댑터에 요청을 보낸다. - 어댑터 (Adapter) : 클라이언트가 호출하는
인터페이스를 실제로 구현하는 객체, 서비스 객체의 메서드 호출로 변환 - 어댑티 (Adaptee) : 어댑터가 클라이언트에게 제공하려는 기능을
정의하는 인터페이스 - 어댑터는 어댑티를 감싸서 클라이언트가.. 2024. 2. 24.
UML - 유스케이스 다이어그램 (Use Case Diagram) Architecture & Design Pattern 전체 링크 유스케이스
다이어그램 (Use Case Diagram) - 시스템의 사용자 또는 액터(Actor)와 시스템이 제공하는 기능(Use Case) 간의
상호작용을 보여준다. - 시스템의 내부 요소와 외부 요소를 결합하고, 사용자의 특정 요구 사항을 강조한다. - 시스템의 상황을 묘사하고,
시스템의 청사진으로 작동할 수 있다. - 사용자를 위한 다이어그램이므로 시스템의 기능이나 세부정보를 나타내지는 않는다. 유스케이스 (Use
Case) - 새로 만들어야 할 시스템이나 소프트웨어 변경 사항에 대한 요구 사항을 찾아내는 방법 - 사용자 또는 시스템 외부에서 시스템이
수행할 수 있는 작업 또는 시나리오 - 각 유스케이스는 시스템이 사용자의 요구사항을 .. 2024. 2. 23.
C++ - 커맨드 패턴 (Command Pattern) C, C++ 전체 링크 Architecture & Design Pattern 전체 링크
참고 - 클래스 다이어그램 그리기 - 스마트 포인터 : unique_ptr 커맨드 패턴 (Command Pattern) - 행동 패턴 - 행동을
캡슐화하여 다른 객체로 전달하는 패턴 - 요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수화된 메서드 호출, 메서드 실행 또는 연산을 지원한다. 구현 -
CommandInterface : execute() 메서드와 그에 필요한 다른 메서드(undo 등)를 정의 - ConcreteCommand :
Command 인터페이스를 구현하여 실제로 실행될 작업을 구현 - Invoker : 클라이언트로부터 커맨드 객체를 받아서 실행하는 클래스,
클라이언트와 커맨드를 분리하는 역할 - Receiver : .. 2024. 2. 23.
UML - 클래스 다이어그램 (Class Diagram) Architecture & Design Pattern 전체 링크 참고 - 클래스
다이어그램 그리기 클래스 다이어그램 (Class Diagram) - 시스템의 클래스와 클래스들 간의 관계를 보여준다. - 코드 수준의 모든 구성
요소들을 속성들과 오퍼레이션들과 함께 나열한다. - 제한된 타입 정보를 제공하며, 메소드를 어떻게 작성해야 할지를 나타내지는 않는다. - Use
Case의 명사가 클래스가 되며, 동사들은 메서드가 될 수 있다. 구조 클래스 다이어그램은 다음과 같은 구조를 가지고 있다. (클래스 이름 /
속성 / 오퍼레이션) (참고 : 오퍼레이션은 realization이 아닌 선언 정도, 메서드는 특정 언어로 구현된 실제 코드를 의미)
attribute 앞의 기호는 visibility를 나타낸다. +.. 2024. 2. 23.
Node JS - dayjs로 날짜, 시간 관리하기 Node JS 전체 링크 참고 - 두 날짜 사이의 시간 차이 구하기 dayjs를 이용하면
날짜나 시간과 관련된 처리를 쉽게할 수 있다. npm install dayjs 예시 코드는 다음과 같다. const dayjs =
require("dayjs"); // 현재 시간 가져오기 const now = dayjs(); console.log("현재 시간 : ",
now.format()); console.log("포맷 변경 : ", now.format("YY-MM-DD / HH:mm:ss"));
console.log("연도 확인 : ", now.get("year")); // or y console.log("시간 변경 : ",
now.set("hour", 0).format()); // or h // -> year/.. 2024. 2. 22.
리액트 - module.css로 CSS 스타일 관리하기 리액트 전체 링크 아래 컴포넌트를 실행시켜 보자. input에서 my_input 클래스의
스타일을 설정한다. import React from "react"; import "./CssTest.css"; const CssTest = ()
=> { return ( ); }; export default CssTest; CssTest.css에서 my_input 클래스의
background-color는 blue로 설정하였다. .my_input { border: 0; margin : 10px; padding:
10px; border-radius: 10px; background-color: blue; } 하지만 배경색은 회색으로 정상적으로 설정되지
않았다. 원인은 App.js에 있던 App.css가 전역적으로 설정되기.. 2024. 2. 21.
C++ - 상태, 스테이트 패턴 (State Pattern) C, C++ 전체 링크 Architecture & Design Pattern 전체
링크 참고 - 클래스 다이어그램 그리기 - friend로 private 멤버 출력하기 - 스마트 포인터 : unique_ptr 상태, 스테이트
패턴 (State Pattern) - 행동 패턴 - 객체의 상태에 따라 객체의 행동을 바꾸는 패턴 - 객체의 클래스가 바뀌는 것과 같은 결과를
얻을 수 있다. 구현 - State Class : 상태를 나타내는 추상 클래스 또는 인터페이스를 정의, 객체의 특정 상태에 따른 행위를 정의 -
Context Class : 상태를 가지고 있는 객체를 나타내는 클래스. 상태 객체를 참조하고, 상태 변경 메서드 제공 - Concrete
State : 컨텍스트 객체의 상태를 변경하는 메서드를 구현.. 2024. 2. 20.
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 * 덕분에 쉽게 아웃라인 그렸네요 매터리얼 빼는건 리스트 ⋯
 * Node JS - Express 중첩 라우팅 설정하기 ⋯
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 * 감사합니다 덕분에 많이 배워갑니다.





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