klemmensencol.livejournal.com Open in urlscan Pro
81.19.74.1  Public Scan

URL: https://klemmensencol.livejournal.com/profile
Submission: On November 13 via manual from US — Scanned from IT

Form analysis 4 forms found in the DOM

GET //www.livejournal.com/rsearch/

<form class="s-header-search__form ng-pristine ng-valid" action="//www.livejournal.com/rsearch/" method="get" role="search" target="_blank">
  <input type="hidden" name="journal" value="klemmensencol" autocomplete="off">
  <input type="hidden" name="journalId" value="89630053" autocomplete="off">
  <button class="
                                            s-header-search__btn
                                            s-header-search-btn" type="submit"><span class="
                                                i-iconus
                                                s-header-search__icon
                                                ">
      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svgicon flaticon flaticon--search" width="16" height="16">
        <use xlink:href="#flaticon--search"></use>
      </svg>
    </span>
  </button>
  <input class="s-header-search__input" type="text" placeholder="Search" results="5" autosave="some_unique_value" size="12" name="q" id="SearchText">
</form>

GET //www.livejournal.com/rsearch/

<form class="s-header-search__form ng-pristine ng-valid" action="//www.livejournal.com/rsearch/" method="get" role="search" target="_blank">
  <div class="s-header-search__form-content">
    <input type="hidden" name="journal" value="klemmensencol" autocomplete="off">
    <input type="hidden" name="journalId" value="89630053" autocomplete="off">
    <div class="s-header-search__input-wrapper">
      <input class="
                                                s-header-search__input
                                                s-inline-search-input" type="text" placeholder="Search" results="5" autosave="some_unique_value" size="12" name="q" id="SearchText" required="">
    </div>
  </div>
  <button class="
                                        s-header-search__btn
                                        s-do-item-search-btn" type="button" data-tour="friendsfeed" data-tour-start-page="^/feed" data-tour-step="2" data-tour-bubble="{
                                        &quot;aside&quot;: true,
                                        &quot;alwaysBottom&quot;: true,
                                        &quot;alwaysLeft&quot;: true,
                                        &quot;forceY&quot;: 10
                                    }" data-tour-title="tour.friendsfeed.title" data-tour-text="tour.friendsfeed.step2.search.tip"><span class="
                                            i-iconus
                                            s-header-search__icon
                                            ">
      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svgicon flaticon flaticon--search" width="16" height="16">
        <use xlink:href="#flaticon--search"></use>
      </svg>
    </span>
  </button>
</form>

POST https://www.livejournal.com/login.bml?ret=1

<form action="https://www.livejournal.com/login.bml?ret=1" method="post" class="b-loginform__form pkg lj_login_form ng-pristine ng-valid ng-valid-maxlength">
  <input type="hidden" name="ref" value="" autocomplete="off">
  <input type="hidden" name="ret" value="1" autocomplete="off">
  <div class="b-loginform__form-wrap">
    <div class="b-loginform-field" ng-class="{'b-loginform-field--error' : loginForm.errorUsername}">
      <div class="b-loginform-field__wrap">
        <div class="b-loginform-field__icon-wrap b-loginform-field__icon-wrap--user">
          <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svgicon flaticon flaticon--userhead" width="16" height="16">
            <use xlink:href="#flaticon--userhead"></use>
          </svg>
        </div>
        <input id="user" class="b-loginform-field__input b-loginform-field__input--user ng-pristine ng-untouched ng-valid ng-empty ng-valid-maxlength" type="text" tabindex="10" placeholder="Username" value="" name="user" size="18" maxlength="17"
          autocorrect="off" ng-model="loginForm.model.username" ng-init="loginForm.model.username=null">
      </div>
      <span ng-bind-html="loginForm.errorMessage" class="b-loginform-field__errorMsg ng-binding ng-hide" ng-show="loginForm.errorUsername"></span>
    </div>
    <div class="b-loginform-field" ng-class="{'b-loginform-field--error' : loginForm.errorPassword}">
      <div class="b-loginform-field__wrap">
        <div class="b-loginform-field__icon-wrap b-loginform-field__icon-wrap--pass">
          <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svgicon flaticon flaticon--lock" width="16" height="16">
            <use xlink:href="#flaticon--lock"></use>
          </svg>
        </div>
        <input id="lj_loginwidget_password" class="b-loginform-field__input b-loginform-field__input--pass ng-pristine ng-untouched ng-valid ng-empty ng-valid-maxlength" type="password" tabindex="11" name="password" size="20" maxlength="30"
          placeholder="Password" ng-model="loginForm.model.password" ng-init="loginForm.model.password=null">
      </div>
      <span ng-bind-html="loginForm.errorMessage" class="b-loginform-field__errorMsg ng-binding ng-hide" ng-show="loginForm.errorPassword"></span>
    </div>
    <div class="b-loginform-other-field" ng-init="loginForm.forceRemember = 0">
      <!-- ngIf: !loginForm.forceRemember -->
      <div class="b-loginform-checkbox ng-scope" ng-if="!loginForm.forceRemember">
        <input id="remember_me" class="b-loginform-checkbox__input b-ljform-checkbox ng-pristine ng-untouched ng-valid ng-not-empty" type="checkbox" tabindex="12" name="remember_me" ng-model="loginForm.expire">
        <label class="b-loginform-checkbox__label" for="remember_me">Remember me</label>
        <label class="b-loginform-checkbox__control" for="remember_me"></label>
      </div><!-- end ngIf: !loginForm.forceRemember -->
      <a class="b-loginform__link" href="https://www.livejournal.com/lostinfo.bml" title="Forgot password" tabindex="13" target="_self">
                                Forgot password
                            </a>
    </div>
  </div>
  <!-- ngIf: loginForm.presubmitWarning -->
  <button type="submit" name="action:login" class="b-loginform-btn b-loginform-btn--login b-loginform-btn--auth b-loginform-btn--center b-loginform-btn--disabled" tabindex="14" ng-click="loginForm.loginUser($event)"
    ng-class="{'b-loginform-btn--disabled' : !(loginForm.model.username &amp;&amp; loginForm.model.password) }"> Log in </button>
</form>

POST https://www.livejournal.com/identity/login.bml?type=openid&auto_forwhat=user%24klemmensencol%24%2Fprofile

<form action="https://www.livejournal.com/identity/login.bml?type=openid&amp;auto_forwhat=user%24klemmensencol%24%2Fprofile" method="post" class="lj-openid-auth b-loginform__form ng-pristine ng-valid">
  <div class="b-loginform-field" ng-class="{'b-loginform-field--error' : loginForm.errorId}">
    <div class="b-loginform-field__wrap">
      <div class="b-loginform-field__icon-wrap b-loginform-field__icon-wrap--openid">
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svgicon flaticon flaticon--openid" width="16" height="16">
          <use xlink:href="#flaticon--openid"></use>
        </svg>
      </div>
      <input type="text" size="18" id="openid" name="openid:url" class="b-loginform-field__input ng-pristine ng-untouched ng-valid ng-empty" placeholder="Your openid url" tabindex="10" ng-model="loginForm.model.openid"
        ng-init="loginForm.model.openid=null">
    </div>
    <span ng-bind-html="loginForm.errorMessage" class="b-loginform-field__errorMsg ng-binding ng-hide" ng-show="loginForm.errorId"></span>
  </div>
  <button type="submit" name="action:login" class="b-loginform-btn b-loginform-btn--login b-loginform-btn--center lj-openid-auth-submit b-loginform-btn--disabled" tabindex="11" ng-class="{'b-loginform-btn--disabled' : !loginForm.model.openid}"
    ng-click="loginForm.loginOpenID($event)">Log in</button>
</form>

Text Content

?
LiveJournal
 * Find more
   * Your 2020 in LJ
   * Comunità
   * RSS Reader
 * Shop
 * Aiuto
 * 

Accedi

 * 
 * Accedi
 * Join free Join
 * 
 * Italiano (it)
   * English (en)
   * Русский (ru)
   * Українська (uk)
   * Français (fr)
   * Português (pt)
   * español (es)
   * Deutsch (de)
   * Italiano (it)
   * Беларуская (be)




LOG IN

No account? Create an account
Remember me
Forgot password
Log in

Log in
Facebook Twitter Google RAMBLER&Co ID


By logging in to LiveJournal using a third-party service you accept
LiveJournal's User agreement

No account? Create an account

 * Aggiungi agli Amici
 * Add Note Add note
 * View friends feed
 * Track User
 * Invia messaggio
 * Invia regalo

klemmensencol


KLEMMENSENCOL'S JOURNAL





Account Creato il 13 Novembre 2021 (#89630053) mai aggiornato Gift

Nome:
klemmensencol
Data di nascita:
13 Luglio
Località:
Dist. of Columbia, United States
Sito:
https://szkolnaedukacja.pl/artykul/6304/sprawdziany-klasa-6-pola-wielokatow
External Services:
 * klemmensencol@livejournal.com

 * Bio

Własne oczy mają nieporównywalnie lepszą dynamikę widzenia. Komfort życia po
akcji istnieje w moim przypadku nieporównywalnie krótszy niż przed. Najnowsze
telewizory oferują jasność o cen trudniejszej niż 1000 nitów. Na rynkach IFA w
bieżącym roku królują ogromne telewizory 8K i technologia MicroLED. Obiekty
realne pojawiają się, gdy obiekty wirtualne w korzystni sposób zostają
aktywowane przez nasze projekcje myślowe i delikatne. Otwartość na różne
religie, rasy/narodowości, orientacje seksualną, innowacyjność, nowy system
myślenia. Znanym jest, że dotykanie tego stanowiska w wyraźny sposób działa
pozbyć się obaw, odprężyć klatkę piersiową i mięśnie płuc oraz pobudzić system
odpornościowy organizmu. Wykorzystanie złożonych przyrządów oraz systemów
diagnostycznych i terapeutycznych potrzebuje ogromnej wiedze oraz umiejętności
wykraczających poza programy nauczania lekarzy, i umiejętności jaką zajmują
fizycy czy inżynierowie. Dodatkowo dzięki prawdziwie profesjonalnym produktom
Solitudes i Avalon możesz: stworzyć niezapomniany nastrój, wpływać dodatnio na
samopoczucie klienta i personelu, zwiększyć zakupy i owoce. Dzięki tym pozycjom
Wasza kolejna sesja fotograficzna będzie lepsza technicznie, ciekawsza
tematycznie również bardziej uporządkowana. PlayStation 4 Pro obowiązuje w
natywnym 1440p (ale bez ząbków na stronach, dzięki samej z najlepszych metod
wygładzania TAA na zbycie), ale dobrze jest donieść, iż na pierwszym PS4
oglądamy oczekiwane 1920 × 1080. Bardzo skuteczna technika HDR jest identyczna
na obu modelach.


Chmury zleją się w białą plamę, i miejsca zacienione w ciemną - dziś temuż
tworzy zaradzić technika HDR. Tryb HDR obowiązuje w moc telefonach. Prawda, nie
jestem polskim prawosławnym również nie odpowiadam za każde działania PAKP,
natomiast w oczach wielu ukraińskich mężczyzn jestem (nieskromne to teraz
będzie, ale ważne!) przedstawicielem Polski w ich najbliższym otoczeniu -
niekiedy jedynym. W sukcesie DRI podmienia się określone obszary zdjęcia,
podczas gdy HDR-y (wyraża się oczywiście nie tylko metodę, ale te obrazy nią
stworzone) powstają w sukcesie reagowania na pełnej powierzchni zdjęcia. Nie
zabrakło premier komputerów, ale więcej i sprzętu, jaki w normalnym użytkowaniu
może ratować dobre życie. Z ostatniego więcej względu zamiast produktów
przydatnych w naszych sklepach lepiej ustawić na chemię z Niemiec. Konstrukcja
jest ponadto zgodna z HDR 10, jednak ze powodu na tylko 99 procent pokrycia
przestrzeni barw sRGB i prostą jasność nie można przypuszczać na piękne efekty.
Wszystko to cieszy, że w przypadku The Last of Us 2 twórcom udało się zachować
identyczny poziom oprawy bez sensu na danie, i jedyną różnicą jest wzrost
rozdzielczości dla właścicieli nowszego sprzętu. The Canon EOS Digital Rebel
XS/1000D Companion. The Canon EOS Digital Rebel T1i/500D Companion. The
Photoshop CS4 Companion for Photographers. Dlatego ważne jest, by dobrze
przetestować The Last of Us Part 2, co potrafimy w obrębie zrobić.


Sposób, w jaki światło wchodzi w interakcje z powierzchniami bazującymi na
konkretnych właściwościach pozostało w niniejszej generacji podniesione na
bardzo większy poziom, a The Last of Us 2 przedstawia się dostarczyć niepokojąco
naturalny wygląd. David Pogue's Digital Photography: The Missing Manual.
Cofnijmy się na chwilę do premiery The Last of Us w czerwcu 2013 roku, na
PlayStation 3. Tworząc postapokaliptyczną Amerykę, twórcy stanęli przed ogromnym
wyzwaniem. Oczywiście to jedyne decydujemy zbudować z The Last of Us 2 od
Naughty Dog, drinkom z najbardziej imponujących technicznie programów tej
generacji, będącym godne pożegnanie PlayStation 4 od utalentowanego studia.
Widać, że Naughty Dog ma podobne cele, gdy w historie na PS3, ale powiększone o
wszą generację rozwijających się ambicji. Doradca podpowie jak odnaleźć się w
współczesnej prawdy a na nowo określić swoje cele zawodowe. Właśnie w budowie
wideo nie możemy pokazać żadnych lokacji gra tymi naszymi już z informacje, to
artykuły w bliskim standardowym sposobu nie byłyby w bycie pokazać, jak
wspaniały istnieje wtedy stopień. Warzywa oraz owoce poza tym, że są naturalne i
doskonałe to potrafią interesujące stany i przepiękne barwy. 18 stycznia
wylecieliśmy liniami tureckimi z Warszawy przez Stambuł do Addis Abeby. HP2011
są zamkniętym wariantem HF2010, realizującym często wyszukiwane przez klientów
właściwości akustyczne natomiast ich drogi stosunek do ceny.


Liczbę użytkowników Internetu na świecie w 2000 roku podaje się na 400 milionów.
Joseph Licklider - amerykański naukowiec, który stworzył system
zdecentralizowanej sieci ARPANET, uważanej za przodka obecnego internetu.
Efektem końcowym był tytuł, który bardzo - bardzo dokładnie - obciążał
PlayStation 3. Konsola niekiedy nie dawała rady. Co ciekawe, te niskie kłopoty
że właśnie na PlayStation 4 Pro - na ważnej konsoli jest stabilniej. Choć możemy
pokazać tylko drobny wycinek gry, to doświadczyli już prawie wszą i
potwierdzamy, że gdzie indziej jest oczywiście samo. Oferowała wolność i
równość, choć oczywiście tylko dla dużych białych mężczyzn. Leczenie w 30
klatkach na sekundę nie jest dziś celem, lecz standardem przez zdecydowaną
większość zabawy. Dużym tematem był brak bezpośrednich źródeł świata - królowało
oświetlenie pośrednie, kartkówka najczęściej przez słońce. Zwykle problem
dotyczy fotografii krajobrazowej, jednak żeby go doświadczyć, wystarczy wykonać
zdjęcie w lokalu, za którego oknem świeci ostre ciepło i postawić to okno w
kadrze.


Podsumowując - HDR ma udawać nasze widzenie, nosząc na zdjęcie szczegóły także w
światłach, jak a w cieniach. Te „pewne warunki” to nic dziwnego jak właśnie duża
skala tonalna fotografowanej sceny, czyli różnica pomiędzy jej najrealniejszym
oraz najgorszym punktem mierzona w wartościach EV. Le Gray w sukcesu opisanym na
wstępu materiału nie zastosował metody określanej jako HDR, i właściwie technikę
obecnie znaną jako DRI (z ang. dynamic range increase, czyli zwiększenie zakresu
rozpiętości tonalnej). Niemiec powie właściwie Ich reise gern. Prosto ze
siedzibie Niemiec. Jeśli mowa o rozdzielczości, patrzymy na zmianę silnika,
który napędzał Uncharted 4. Nie będzie więc większym zaskoczeniem, że podstawy
prezentacji są takie same. Stawało się już taką tradycją, że zaraz po premierze
nowej pracy first party rzucamy wszystko, co właśnie robimy, szczególnie gdy
mowa o grze od dewelopera z różnym obrazem i słynącego z podnoszenia poprzeczki
jeszcze bardzo. Trening jako metoda podnoszenia sprawności fizycznej, 50 stron.




FRIENDS:

   
   
 * Friends 1
   
   

klemmensencol


COMMUNITIES:

   
   
 * Watching 2
   
   

lj_releases, news


STATISTICS







APPLICATIONS

 * iOS
 * Android
 * Huawei


SEGUICI:

 * Seguici su Facebook
 * Seguici su Twitter

LiveJournal


COMPANY

 * Chi Siamo
 * News
 * Aiuto


PRODUCTS

 * Button "Share"


COMMUNITY

 * Frank


CHOOSE LANGUAGE

English Deutsch Dansk español Français Italiano Русский Українська Беларуская
日本語 Português Esperanto עברית Nederlands Magyar Gaeilge íslenska suomi Ελληνικά
Norsk bokmål Svenska polski 简体中文 Latviešu Türkçe Bahasa Melayu हिन्दी Brazilian
Portuguese Chinese Traditional Lietuvių Norsk nynorsk

Italiano

▾
 * English
 * Deutsch
 * Dansk
 * español
 * Français
 * Italiano
 * Русский
 * Українська
 * Беларуская
 * 日本語
 * Português
 * Esperanto
 * עברית
 * Nederlands
 * Magyar
 * Gaeilge
 * íslenska
 * suomi
 * Ελληνικά
 * Norsk bokmål
 * Svenska
 * polski
 * 简体中文
 * Latviešu
 * Türkçe
 * Bahasa Melayu
 * हिन्दी
 * Brazilian Portuguese
 * Chinese Traditional
 * Lietuvių
 * Norsk nynorsk

v.526.1

Privacy Policy Termini e condizioni Aiuto



[]